Tech reviews and news

NVidia GeForce GTX 295 ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 459,99 naela

Arvutikomponentide tööstuses on viimastel aastatel olnud trend, kus Intel ja nVidia on otsustanud vastavalt protsessori ja graafikakaardi jõudluse osas. Vahepeal on AMD/ATI läbinud natuke karmi plaastri, kuid on hiljuti mõnega tagasi jõudnud konkurentsivõimelise hinnaga tooteid, mis ehkki mitte kõige kiiremad, on osutunud väärt investeeringuteks sellest hoolimata.


Ainus erand sellest reeglist oli aga ATI Radeon HD 4870 X2 graafikakaart, mis osutus tegelikult vähemalt võrdseks ja üldiselt kiiremaks kui nVidia toonane tippkaart, GTX 280. ATI ilmselge probleem oli see, et vajaliku jõudluse saavutamiseks oli tal juba vaja ühendada kaks graafikakiipi ühele tahvlile konkureerida GTX 280 ühe kiibiga, mis tekitas küsimuse: „Kui nVidia paneks ühele kaardile kaks GTX 280 kiipi, kas poleks see kiiremini? ". Noh, täna saame täpselt teada.


Ametlikult eile CES-il turule toodud GTX 295 on nVidia uusim tipptasemel graafikakaart ja nagu see sissejuhatus teile soovitas, on see kasutab kahte GTX 280 kiipi, mis töötavad koos ühel kaardil (nagu SLI, kuid ühel kaardil), et teoreetiliselt anda võistlusele oma vanasõnad. Tegelikult ei ole GTX 295 päris kaks täieõiguslikku GTX 280, kuna kahe kiibi taktsagedus on langetatud samale kui GTX 260-l. Põhimõtteliselt töötavad kaks tuuma sagedusel 576MHz ja varjutuskell on seatud 1242 MHz. Mälu kiirus on samuti vähendatud 1998. MHz -ni.



Lisaks kiiruse vähendamisele on GTX 295 eksisteerimise (ja mitte lõpuks surnuks küpsetamise) teine ​​saladus tootmisprotsessi kokkutõmbumine. Tavaline GTX 280 oli toodetud 65 nm protsessiga, kuid GTX 295 -s kasutatavad kiibid kasutavad väiksemat 55 nm protsessi. Sellel näiliselt väikesel vähenemisel on suur kumulatiivne mõju kiibi üldisele võimsusele ja soojusvõimsusele, võimaldades nVidial mahutada sama arvutusvõimsuse väiksemasse termilisse ümbrikusse, kui see muidu võimalik oleks.


Kaart ise võtab radikaalselt teistsuguse lähenemisviisi kui ATI „kaks kiipi ühel laual”. Selle asemel loob nVidia sisuliselt kaks täielikku peegelpildis graafikakaarti - põhilise graafikaga Töötlusüksuse (GPU) kiibid vastamisi - seejärel võileivad need kokku, kasutades maitsvat soojusvaheti ventilaatorit (HSF) täidis.


Tegelikult võiks röstitud olla selle kirjeldamiseks parem sõna, sest vaatamata nVidia tootmisele ja kellakiiruse muutustele on see siiski üks kuum kaart. Pole kuumem kui enamik teisi tipptasemel kaarte, vaid väga-väga kuum, nii et jälgige oma sõrmi!


Õhk imetakse kaartide mõlemal küljel olevatest aukudest sisse ja juhitakse läbi nurga all olevate uimede, mis kulgevad kaardi keskel. Pooled neist viivad tühimikuni, mis kulgeb mööda kaardi ülaosa, teine ​​pool aga aukude komplekti poole teisel laienduslaua plaadil.

See disain tekitab vanu muresid selle pärast, et soojus pumbatakse tagasi korpusesse, mitte otse tagaküljelt, mis võib põhjustada ülekuumenemist. Kui aga kasutate kaarti, mis pumpab välja sama palju soojust kui see - selle soojusliku disaini võimsus on 289W - peate lihtsalt nõustuma, et teie ümbris peab olema hästi ventileeritud, nii et see ei peaks teidki puudutama palju.


Vaatamata märkimisväärsele kuumusele suudab GTX 295 ventilaator olla mõistlikult vaikne. Siiski on märgatav õrn müristamine isegi siis, kui kaart on tühikäigul, nii et see pole kaugeltki vaikne ja täisväärtuslik kostab omapärane lehvitav müra, mida ma esialgu arvasin, et see võib olla tingitud sellest, et uimed löövad midagi sisse kaart. Pärast teise kaardi laenamist ja kinnitust, et mõlemad kaardid seda tegid, jõudsin järeldusele, et see oli nii lihtsalt jahutusmehhanismi aerodünaamika sümptom ja see ei tohiks muretseda umbes.


Samuti väärib märkimist, et GTX 295 suurel rivaalil ATI HD 4870 X2 on märgatav tühikäigu müra ja pisut valjem müra täisväärtusel, kuid sellel puudub kerge lehvitav efekt. Sisuliselt on võimatu öelda, kas see on parem või halvem, kuid nagu soojusvõimsuse probleemi puhul, on müra lihtsalt midagi, mida peate sellise võimsa kaardi kasutamisel nõustuma.


GTX 295 väljundkonfiguratsioon on pisut erinev sellest, millega oleme harjunud. Kahe kahesuunalise DVI-pordi ja mitme vorminguga analoogvideoväljundi asemel on meil endiselt kaks kahe lingiga DVI-pistikupesa, kuid nendega on nüüd kaasas HDMI-port. Kuigi mõned inimesed võivad kahetseda analoogväljundite puudumist, arvame, et kõigil neil ühendustel on juba ammu oma päev ja nad oleksid pidanud ilmselt juba ammu minema. Muidugi toetavad DVI-pordid endiselt VGA-ühendust DVI-VGA-dongli kaudu, mis selle ASUS ENGTX295 puhul, mis meile pakuti koos, on karbis koos kahe Molexi kuni kuue kontaktiga PCI-Express toiteadapteriga ja kahe kuue kontaktiga PCI-Express kuni kaheksa kontaktiga PCI-Expressiga adapter.


Asus sisaldab ka koodi, mille abil saate säästa end 10 % mängude valikul, mille täielikud üksikasjad leiate saidilt nZone'i veebisait. Viimane väike lisa, mida selle konkreetse kaardi abil saate, on korralik väike nahast 12 plaadiga CD -rahakott.


Pole üllatav, et selle kaardi jaoks on vaja nii kuue- kui kaheksa kontaktiga PCI-Express toiteadapterit, nii et selle kasutamiseks on vaja rikkalikku kaasaegset toiteallikat-hoolimata lisamisest Karbis olevate toiteadapterite puhul vajate ikkagi toiteallikat, millel on kuue- ja kaheksa- või kolm kuue kontaktiga ühendust ning mille maksimaalne võimsus on vähemalt 680W.


Muidugi, kui soovite kasutada kaardi peal asuvat SLI -ühendust, vajate veel suuremat toiteallikat. Siiski olen kindel, et kui te kaaluksite 800 naela suurima osa kulutamist kahele neist kaartidest nelik-SLI-süsteemi käitamiseks, pole teil midagi selle vastu, kui kulutate uuele toiteallikale paarsada.

Kõik meie testid kasutavad mitmesuguseid käsitsi läbiviidavaid toiminguid ja automaatseid ajavõtteid, kuid olenemata sellest, millist katsemeetodit kasutatakse, jälgime kõiki teste, et tagada toimivus. Kui toimivus on vale või tulemus langeb, märgime selle. Samuti teeme mitu läbimist, seejärel võtame nende keskmise ja teatame selle numbri teile. Testi seadistus on järgmine:


"Süsteemi tavalised komponendid"


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bitine


"Kaardid testitud"
* nVidia GeForce GTX 295
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870


"Autojuhid"
* nVIdia GTX 295: Forceware 181.20
* Muud nVidia GTX 2 × 0 seeriad: Forceware 174.74
* nVidia 9 × 00 seeria: Forceware 175.19
* ATI Radeon HD 4870 X2: katalüsaator 8.10


"Mängud testitud"
* Crysis
* Vaenlase territoorium: maavärinasõjad
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: allikas


Märkused:


* Meie Race Driver: GRID koopia oli testimise ajal rikutud ja meil ei õnnestunud õigel ajal uut koopiat hankida, seega on see mäng meie testimisest välja jäetud.

Kuigi see pole olnud suur kaubanduslik edu ja selle mängimine pole kaugeltki revolutsiooniline, on selle graafiline truudus Crysis on endiselt ületamatu ja sellisena on see endiselt graafikakaardi ülim test. Dünaamilise lehestiku, veerevate mäeahelike, säravate siniste merede ja suurte plahvatuste massidega on selles mängus kõik soovitud silmailu ja seejärel mõned.


Testime mängu 32-bitise versiooni abil, mis on parandatud versioonile 1.1 ja töötab DirectX 10 režiimis. Kasutame kohandatud ajastust, mis on võetud mängu alguses esimestest hetkedest rannas ringi tiirutades. Üllataval kombel leiame, et arvestades selle klaustrofoobset seadistust ja graafiliselt rikast keskkonda, leiame, et iga kaadrisagedus üle 30 kaadri sekundis on selle mängu mängimiseks piisav.


Kõik mängusisesed seaded on meie proovisõitude jaoks kõrgeks määratud ja testime nii 0xAA kui ka 4xAA abil. Läbipaistvuse tõkestamine lülitatakse ka draiveri kaudu käsitsi sisse, kuigi see on ilmselt lubatud ainult siis, kui mängus kasutatakse tavalist AA-d.





Selle mängu viimases etapis oli ilmne, et GTX 295 hakkab jõudluses jõudma ettenägematule takistusele, kuna kõik muud tulemused näitavad, et see oleks pidanud HD 4870 X2 alistama. Meid hakatakse uskuma, et see on mälu ribalaiuse probleem GTX 295 suhteliselt aeglase mälu tõttu (see on sisuliselt peaaegu pool kiirust HD 4870 X2 kiirusest), mis nälgib GPU andmeid ja põhjustab aeglustumist alla. Õnneks ei olnud see suundumus, mis jätkus ka meie teistes mängudes, kuid ausalt öeldes võib see olla tingitud sellest, et nad lähevad juba natukene hambusse ja ei maksusta kaarti täielikult. Selle parandame lähinädalatel, kui muudame oma testimisprotseduuri. Praegu on aga selge, et GTX 295 on parim kaart, kui seda ei kasutata hullumeelsete resolutsioonidega.

Vaenlase territoorium: maavärinasõjad eristub kõigist teistest meie testidest, kasutades avatud lähtekoodiga OpenGL API -d, mitte Microsofti DirectX -i. See on meeskonnal põhinev esimese isiku laskur, mis on loodud düstoopilise tulevikusõja stsenaariumi korral. Mängijana saate valida tohutu hulga tegelaskujude ja mängustiilide ning paljude sõidukite hulgast. Lahingud võivad hõlmata laia ala ja hõlmata tohutul hulgal osalejaid. Kokkuvõttes on see mitme mängijaga taevas.


Testime mängu 32-bitise versiooni abil, mis on parandatud versioonile 1.4. Kasutame oru tasandilt kohandatud ajastust, mis meie arvates on umbes sama graafiliselt intensiivne kui mäng. Leiame, et selle mängu jaoks on vaja vähemalt 50 kaadrit sekundis kaadrisagedust, kuna intensiivne mitme mängijaga mäng ja kiire hiire liikumine seda nõuavad.


Kõik mängusisesed seaded on seatud maksimumile ja testime 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ja 4xAA 8xAA abil. Läbipaistvuse tõkestamine lülitatakse ka draiveri kaudu käsitsi sisse, kuigi see on ilmselt lubatud ainult siis, kui mängus kasutatakse tavalist AA-d.





Nagu mõne vanema mängu puhul, mida me vaatame, ilmneb GTX 295 eelis alles siis, kui see on 2 560 x 1 600, sel hetkel on erinevus üsna hämmastav.

Call of Duty 4 peab olema üks meie eelmise aasta lemmikmänge. See tõi Call of Duty kaubamärgi paugu ajakohaseks ja tõestas, et esimese isiku laskurid ei pea omama parimat graafikat ega pikimat mänguaega. See oli vaid kaheksa tundi puhast adrenaliinilaksu, mis hoidis teid pidevalt servas.


Testime mängu 32-bitise versiooni abil, mis on parandatud versioonile 1.4. FRAPS -i kasutatakse kaadrisageduse salvestamiseks, kui me käsitsi läbime mängu teise taseme lühikese lõigu. Leiame, et kaadrisagedus 30 kaadrit sekundis on üsna piisav, sest kuigi atmosfäär on intensiivne, on mäng vähem-see ei sõltu kiiretest reaktsioonidest ja kiirest liikumisest.


Kõik mängusisesed seaded on seatud maksimumile ja testime 0xAA ja 4xAF abil. Läbipaistvuse tõkestamine lülitatakse ka draiveri kaudu käsitsi sisse, kuigi see on ilmselt lubatud ainult siis, kui mängus kasutatakse tavalist AA-d.





Üllatavalt näeme, et GTX 295 võtab selles mängus kohe algusest peale märkimisväärse juhtpositsiooni. Graafikud on esialgu siiski pisut petlikud, sest GTX 295 on nii kiire, et moonutab tõelist pilti. Kui vaatate teist korda, märkate, et kõik kaardid jäävad hästi ja tõeliselt mängitavaks isegi kõrgeimate testitud seadete korral nii et jah, teil on kiireim kaart, kui saate GTX 295, kuid see ei too teile ilmtingimata mingit kasu mäng. See tähendab, et võite alati vaigistamisvastast vahendit veidi rohkem vändata ja erinevus muutub ilmsemaks.

Mida me võime öelda Counter-Strike: allikas seda pole varem öeldud? See on lihtsalt meeskonnapõhiste online-laskjate võrdlusalus ja neli aastat pärast avaldamist on see endiselt üks populaarsemaid mänge oma žanris. Vastupidiselt vaenlase territooriumile: Quake Wars keskendub see väikestele keskkondadele ja uskumatult intensiivsetele väikesemahulistele lahingutele ühe lasuga. Kui soovite testida kõiki oma esimese isiku laskuri oskuste elemente ühe korraga, on see see mäng.


Testime mängu 32-bitise versiooni abil, kasutades kohandatud ajastust, mis on tehtud mängu ajal cs_militia robotite vastu. Sellel on palju lehestikku, nii et läbipaistvuse vähendamine mõjutab oluliselt pildi kvaliteeti ja jõudlust ning on üldiselt üks graafiliselt intensiivsemaid kaarte. Leiame, et tõsiste mängude jaoks on vajalik kaadrisagedus vähemalt 60 kaadrit sekundis, kuna see mäng sõltub suuresti kiiretest ja täpsetest reaktsioonidest, mida langenud kaadrid lihtsalt ei kahjusta.


Kõik mängusisesed seaded on seatud maksimumile ja testime 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ja 4xAA 8xAA abil. Läbipaistvuse tõkestamine lülitatakse ka draiveri kaudu käsitsi sisse, kuigi see on ilmselt lubatud ainult siis, kui mängus kasutatakse tavalist AA-d.





Counter-Strike: Allikas on alati kaldunud eelistama ATI kaarte ja siin on see üsna teravalt esile tõstetud. Kõigi eelduste kohaselt peaks GTX 295 olema vähemalt HD 4870 X2 tasemel, kuid jääb pidevalt maha. See on aga nüüd nii vana mäng, et nagu CoD4 puhul, on suhteline jõudlus natuke ebaoluline, sest neil kõigil läheb nii hästi.

Võib -olla oleks üks valdkond, kus AMD/ATI võis loota, et tema HD 4870 X2 jääb endiselt omaks, energiatarbimises, mis on hiljuti olnud tugev külg. Kuid 55 -meetrise tootmisprotsessi ja natuke nVidia muutmise abil on siin isegi ATI üle trumbatud.

Ehkki tühikäigul töötav võimsus on palju müra, kulutab GTX 295 koormuse all tunduvalt vähem energiat kui HD 4870 X2. Eraldi on see hea, kuid kui arvestada jõudluse eeliseid, saate ka GTX 295 väga selge võitja.

Seega on GTX 295 planeedi kiireim graafikakaart ja see tarbib vähem energiat kui konkurent. See tunduks siis kindel tulepilet soovitusmaale. Jah, jah, oodake, et hinda tuleb arvestada ja isegi konkreetse Asuse kaardi puhul, mida ma vaatan, tuleb veidi odavam kui enamik GTX 295 -sid, maksab see ikkagi 450 naela, mis on üsna jahmatav summa raha. Kuid HD 4870 X2 on pärast selle ülevaatamist ja umbkaudse hinna/jõudluse hinda tegelikult tõusnud Võrdluseks näete, et vähemalt meie testitud mängudes annab GTX 295 keskmiselt rohkem jõudlust sinu raha. Nii et kahest on selge valik, kumba valida. Sellegipoolest ütleksime, et mõlemad on natuke liiga kallid, et neid kunagi soovitada.


"" Kohtuotsus ""


nVidia on mänginud GTX 295 -ga mängude jõudluse krooni ja see on kindlasti õnnestunud, kuigi mõned selle võidud on olnud tagasihoidlikud. Kõige tähtsam on aga see, et nVidia on tagasi saanud ka hinna/jõudluse krooni, muutes selle selgeks valikuks ülikvaliteetsetest graafikakaartidest-eeldades, et võiksite kunagi kaaluda graafikakaardile 450 naela kulutamist.

Usaldusväärne skoor

Kyocera Mita FS-1320D ülevaade

Kyocera Mita FS-1320D ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: £ 170.36Kyocera Mita on tuntud oma mono laser...

Loe Rohkem

Wifi analüsaatori Androidi rakenduse ülevaade

Wifi analüsaatori Androidi rakenduse ülevaade

KohtuotsusNüüd, kui kõigil maailmas ja tema koeral on WiFi-ruuter, kannatavad sageli linnades ela...

Loe Rohkem

Rongiliinipiletite Androidi rakenduse ülevaade

Rongiliinipiletite Androidi rakenduse ülevaade

KohtuotsusKui elate Ühendkuningriigis ja peate sageli kasutama kriuksuvat vana raudteevõrku, on T...

Loe Rohkem

insta story