Tech reviews and news

Päikese impeeriumi ülevaated

click fraud protection

Kohtuotsus

Viimase kümnendi jooksul on ulmelise strateegia austajad jagunenud kahte põhirühma. Üks rühm on jäänud vanakooli 4x žanri (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) vahele paksult ja õhukeselt, eelistades käigupõhiseid mänge on tekkinud Orioni meistri, Ascendance'i ja Alpha Centauri järel, uuemad näited on kosmoseimpeeriumid ja galaktilised tsivilisatsioonid seeria. Teine rühmitus on omaks võtnud RTS-žanri, võttes omaks Homeworldi ja selle jäljendajate laevalahingu või StarCrafti ja ülemjuhataja maapealse taktika.


Paljuski tundub, et kuristik ainult laieneb. Kuigi suurliiga kirjastajad soovivad peavoolupublikut rohkem tegevusele orienteeritud RTS-mängudega nagu Käsk ja vallutus 3 või Universum sõjas, näivad 4x kategooriasse kaasatud väiksemad arendajad tegevat üha keerukamate, keerukamate ja kättesaamatumate mängudega. Kindlasti on ruumi millelegi, mis asub keskel, rakendades 4x stiili pikaajalist sügavust RTSi põnevama tempo ja visuaalse vaatemänguga?


Tundub nii, sest Sins of a Solar Empire näeb praegu välja nagu hooaja personaalarvuti hitt. Praegu allalaaditav ainult kirjastajalt Stardock (tüütult peate installima ja kasutama Stardocki enda klienti, mis seda ei teinud töötab minu masinal laitmatult) kui elate Ühendkuningriigis, on see laialivalguv strateegiaepos, mis ühendab sujuvalt 4x ja RTS traditsioone. Pange sõna sujuvalt tähele - see ei ole RTS, mille kampaania on üles ehitatud poliitilise/majandusliku kaardi ümber, ega ole ka see on neljakordne mäng, kus tegevus lülitub käigupõhiselt laevastiku manöövrilt RTS-lahingule, kui kaks jõudu kokku põrkavad. See on mäng, kus 4x ja RTS asjad toimuvad samal ajal, kogu aeg samal kaardil.


Saladus on see, kuidas mäng skaalat käsitleb. Suumige lõpuni välja ja näete kogu praegust planeedisüsteemi, iga tähte või planeeti, mis on sellega seotud naabrid „faasivööndite” võrgustiku kaudu-sisuliselt hüperruumilised kiirteed, mis võimaldavad kiiret sõitmist üle kaart. Suurendage kerimisratta abil ja näete planeete ning nende ümber tiirlevaid erinevaid sõjalisi ja logistilisi rajatisi. Suurendage veelgi ja saate läheduses asuvatest lahingulaevadest ja fregattidest kuni väikseima üksikvõitleja juurde. See on kiire ja annab teile hingematva tunde mängu eepilisest ulatusest.

Välja suumitud ajal saate mõistlike intuitiivsete ikoonide abil siiski rajatisi ja laevastikke eristada. Suurendatuna saate imetleda graafikat kogu selle hiilguses. Need, kes loodavad järgmise põlvkonna kodumaailmale, millel on Unreal 3 mootori detailsusaste, võivad seda teha pettunud, mitte ainult seetõttu, et mõned väiksemad animatsioonid muutsid Rituali debüüdi nii armastusväärseks on puudu. Sellegipoolest teeb Ironcladi enda rauamootor kena joone löökide kaardistamisel, plasmaefektidel ja peegeldustel valgustus, mis kõik aitavad muuta mängu kosmoselahingud vaadatuna sobivalt filmilikuks Sulge.


Nautige suurejooneliste lahinguristlejate plahvatavat vaatepilti, sest mänguga jätkudes saate sellega tuttavaks. See on sõjaga galaktika. Kaupmeeste hädaabi koalitsioon on juba lukustatud võitluses julma Vasari impeeriumiga, kui Advent, hunnik religioosseid heidikuid, kes olid aastaid tagasi kodumaailma sunnitud, tulevad otsima kättemaks. Mitte ainult TEC, Vasari ja advendifraktsioonid ei lammuta üle iga süsteemi, vaid galaktika on nakatunud kosmosepiraatide jõugudega. Pole vaja loosse liiga haarata; ilma ametliku jutupõhise kampaaniata on see vaid midagi enamat kui raamistik tervele rüselusstsenaariumile, kuid see pole õrna koloniseerimise ja uurimise mäng. See on ressursside haaramine, võidurelvastumise hävingupidu ja liidud, diplomaatia kaubandusel on oma koht, võimsa tähelaevastiku ehitamine ja kasutamine on selle kõige olulisem aspekt mäng.


Sellega kaasneb palju tööd. Esiteks vajate raha ja see tähendab a) makse ja b) kaubandust. Planeetide koloniseerimine ja tsiviilinfrastruktuuri parandamine tähendab rohkem õnnelikke maksumaksjaid ja seega rohkem sularaha pangas. Teiseks vajate rajatisi; mitte ainult fregatitehased ja kapitalilaevatehased „leiva ja või” üksuste ja pealinnalaevade juhtimiseks, vaid ka kaitserajatised ning sõjalised ja kultuurilised uurimisasutused. Viimane osa on oluline, sest Sins of a Solar Empire tugineb suuresti uuringutele, et optimeerida teie ründe- ja kaitsevõimet laevad, aga ka fregatide ja pealinnalaevade arvu piiramine, mida saate juhtida, või anda teile oskused, mida vajate vaenulikumate koloniseerimiseks maailmad. Lõpuks vajate oma rajatiste ja laevastiku ehitamiseks metalli- ja kristallivarusid. Kõiki neid asju ühendab mitu üsna keerukat mängumehaanikat, kuid teie ülesanne on suhteliselt lihtne: ehitage ja uuendage oma autoparki seejärel uurige, koloniseerige ja kaitske uusi planeete agressiooni eest, samal ajal kaevandades ressursse ja suurendades tsiviilrajatisi, et krediiti säilitada voolav. Ja ärge unustage oma konkureerivaid fraktsioone eemale peletada ja kosmosepiraatidega tegeleda.

Kui see tundub palju tegelemist, siis võite olla kindel: see on nii. Õnneks on Ironcladi kutid teinud kõik endast oleneva, et see ei tunduks raske tööna. Alustuseks on kõik teie tärkavas galaktikaimpeeriumis saadaval hiireklõpsuga ekraani vasakul pool asuvast impeeriumipuust. See kokkuklapitav, puudega struktureeritud loend tähendab, et saate klõpsata ühel laeval või kogu laevastikul ja saata see lahingusse mõnes kaugemas nurgas galaktika, seejärel klõpsake freetaatehases, mis tiirleb ümber teie koduplaneedi, ja tellige mõned tugevdused, seejärel leidke ehitusfregatt ja tellige uus raketiplatvorm, mis ehitatakse ümber teie viimasele omandamisele, ilma et peaksite kaardil ringi kerima ega järjestikku menüüd klõpsama ekraanid. Veelgi enam, saate oma laevad ümber korraldada eraldi laevastikeks või kinnitada konkreetsed laevastikud või struktuure, kui peate need kiiresti leidma, muutes esialgu hirmutava kuva üllatavalt lihtsaks navigeerida.


Lisaks käsitletakse paljusid asju üsna mõistlikult automaatselt. Laevad, mis „faasivad ruumi” uuele planeedile, lisatakse automaatselt seda planeeti ümbritsevale laevastikule, kui te ei käsuta teisiti. See laevastik ründab järk -järgult vaenulikke jõude, üksikud laevad valivad sihtmärgid, mis vastavad nende ründe tugevustele ja kaitsenõuetele. Erivolitustega üksused, nagu koloniseerimine või rasked rünnakud, kasutavad neid automaatselt, kui te ei otsusta teisiti. Teisisõnu, te ei pea mängu kõiki pisiasju mikromajandama-saate hoida oma pilti suurel pildil, liigutades laevastikku, mis ründas planeeti X, et vajadusel planeeti Y kaitsta, ilma et peaksite muretsema, kas iga viimane üksus teab, mis see on tegemine. Isegi ehitamine pole töö. Valige ehitajaüksus ja paluge tal ehitada metallist või kristallist rafineerimistehas ja see valib välja lähima saadaoleva ressursi, mitte ei istu lolliks, kui määrate, kuhu minna.


Tuleb tunnistada, et kõik ei tule kergelt. Esialgsed õpetused viivad teid läbi ehituse, lahingutegevuse ja ressursside haldamise põhitõdedest, kuid teil läheb hästi soovitati alustada lühikese mänguga ühe lihtsa tehisintellekti vastu, et anda teile õppimise ajal hingamisruumi köied. Valige üks, ilma piraatideta. Üks asi, mida esialgsed õpetused ei tee selgeks, on see, et galaktika piraadid töötavad halastussüsteemil. Makske need ära ja nad ründavad teie rivaale. Ärge häirige ja nad ründavad teid, saates üha suuremaid laineid, mida kõrgem on halastus. See võib olla vihane, sest just siis, kui valmistate ette oma suurt pealetungi või toibute kangelaslikust kaitsest, ilmub plahvatusohtlik piraatlaevastik ja lööb teie paremale tagasi. Usalda mind; teil on oma esimestes mängudes piisavalt tegemist, ilma piraatide ähvarduseta (kuigi pange tähele, et mängudes, kus on rohkem kui üks vaenlase fraktsioon, saate küljel natuke raha teenida, rünnates kõrgeima rahasummaga fraktsiooni ja nõudes auhinda ise).

Võitlus nõuab ka harjumist. Kuna nii palju laevu läbib üsna suuri vahemaid, pole see tanki kiirustamise taktika või keerukate manöövrite mäng; küsimus on pigem selles, et tagada tasakaalustatud jõudude paigutamine mõistlikult struktureeritud lainetesse ja mõista, kuidas ja millal laevastikke ühest leekpunktist teise liigutada. Tugevduste ehitamine võib võtta aega ja ühelt planeedilt teisele astumine võtab aega ja planeedilt A planeedile C minek hõlmab reisil kahte jalga (peatumine planeedi B kaudu) mitte ainult üks. Sellest tulenevalt peate silmas pidama planeedidevahelisi reisiaegu ja vältima täienduste saatmist ükshaaval; kui sa juba lahingu kaotad, saadad sa lihtsalt rohkem laevu hukkuma. Suur hulk pealinnalaevu võib päeva võita, kuid teil läheb paremini, kui mõistate oma erinevate käsitööde tugevusi ja nõrkusi ning kasutate tasakaalustatud valikut igat tüüpi. Veelgi enam, peate ka oma kapitalilaevu kaitsma ja neid maksimaalselt kasutama. Nagu mõnede RTS -mängude kangelasüksused, saavad ka need lahingukogemusi ning arendavad selle kogemuse kaudu uusi ründe- ja kaitsevõimeid. Superüksuste hooldamine muudab mängu hiljem palju lihtsamaks, kuid negatiivne külg on see, et midagi pole masendavam kui kapitalilaeva kaotamine, mida olete veetnud tundide kaupa kiirustades ülekaaluka vastu koefitsiendid. Minu nõuanne on sageli säästa.


Päikese impeeriumi patud ei ole mäng kõigile. See nõuab väga palju aega ja keskendumist - isegi lühike mäng võib võtta mitu tunde ja teil on vaja neid mitu, enne kui saate erinevatest mängudest päriselt aru mehaanika. Lisaks on sellel kalduvus lõppmängu liiga pikendada, kuigi a) see on strateegiamängude tavaline viga ja b) plaanitakse seda lahendada eelseisva plaastriga. Ja kuigi mitme mängijaga mäng kõlab ahvatlevalt, kas leiate kunagi kellegi, kellel on aega terve mäng läbi mängida?


See tähendab, et Sins on ikka veel palju sujuvam ja kättesaadavam kui tema tavalised 4x konkurendid, millest enamik näeb välja sama lõbus kui näiteks Visual Basicu skriptide silumine keerulises Excelis arvutustabel. Mis kõige parem, see meenutab mulle Battlefieldi mänge, kuna suudab välja kirjutamata mängumomente teha midagi võimsat ja filmilikku. Ühel hetkel nutate, kui vaenlase fregatid pühkivad teie pealinnalaeva kilbid, järgmisel päeval rõõmustate, kui teie enda ründelaevade klaster saabub ja vaenlane kuningriiki jõuab. Samal ajal on sellel sügavus ja obsessiivsed omadused, mida te tavalisest RTS -ist lihtsalt ei saa. Kui teil on aega, ajusid ja kannatlikkust, ostke see. Teie tehtud jõupingutusi premeeritakse rikkalikult ja see on kõik strateegiamäng, mida peate aasta jooksul vastu pidama.


"" Kohtuotsus ""


Sins ühendab vaevata 4x strateegiažanri sügavuse ja RTSi otsekohesema atraktiivsuse. Sellel pole siiani peavoolu, näiteks: Maailm konfliktides või Kodumaailm, kuid leppige pikema ajaga ja leiate, et see on väga väärt mäng.

Usaldusväärne skoor

Samsung ML-1640 ühevärviline laserülevaade

Samsung ML-1640 ühevärviline laserülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 74,54 naelaKui väike ja lihtne saab laserprin...

Loe Rohkem

Toshiba TG01 Windows Mobile nutitelefonide ülevaade

Toshiba TG01 Windows Mobile nutitelefonide ülevaade

KohtuotsusAlates sellest ajast Apple iPhone pliiatsivaba ja sõrmesõbraliku puutetundliku ekraanig...

Loe Rohkem

OKI MC860dn töörühma MFP ülevaade

OKI MC860dn töörühma MFP ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: £ 2614,11Me ei vaata sageli 2000–3000 naela h...

Loe Rohkem

insta story