Tech reviews and news

Legend of Zelda: Spirit Tracks Review

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 27,47 naela

Käed üles. Ma tunnistan üles. Tagantjärele, nagu paljud inimesed, hindasin ma ilmselt üle Legend of Zelda: Fantoomi liivakell. Nii tore oli näha korralikku Zelda mängu pihuarvutisüsteemis töötamas ja nii lihtne oli mängu ülev kasutamisest loobuda. DS riistvara osas olin valmis paljastama mõned üksikasjad, mis lõpuks mängu tagasi tõmbasid ülevus. Võib -olla oleksin pigistanud silmad kinni mängumaailma piirangutest, põnevuse puudumisest selle ookeanides ja tooninud oma tumedamad mõtted Ookeani Jumala templi kohutavate pettumuste üle. Ärge saage minust valesti aru: ma arvan endiselt, et see on geniaalne DS -mäng. Aga klassikaline Zelda? Ei. Mitte päris.

Spirit Tracksiga pole tõesti midagi ignoreerida, vabandada ega üle särada. See on klassikaline Legend of Zelda, läbi ja lõhki. See tundub olevat Zelda tuumiku kaanoni täielikult töötatud ja küpsetatud lisand ning see on laialivalguv, imeline ja hirmutavalt keeruline seiklus, mis imendub tund aega pärast teie vaba aega. Me ei räägi suurest käeshoitavast Zeldast, vaid suurepärasest Zeldast ja suurepärasest mängust.


Nagu The Phantom Hourglass, võtab Spirit Tracks oma visuaalsed näpunäited vastuolulisest GameCube Zelda, The Wind Waker ja taas kord varjutatud, tugevalt stiliseeritud visuaalid sobivad ideaalselt piiratud 3D-võimalustega DS. Tõsi, peate aeg-ajalt leppima mõne blokeeritud tegelase ja koleda madala eraldusvõimega tekstuuriga, kuid tegelane ja olendite disain, animatsioon ja üldised tootmisväärtused on nii head, et üldine efekt toimib hiilgavalt.


Spirit Tracks võtab kasutusele ja parandab ka Phantom Hourglass suurepärase puuteekraaniga juhtimissüsteemi, mis tähendab saate joosta, võidelda ja bumerangi ringi visata, ilma et peaksite kunagi D-padi või näo järele sirutama nuppe. Tundub, et lahingukontrollid on seekord veidi kiiremad ja tundlikumad ning see jätab teid tegelikult maha mõtlesin, miks pole rohkem DS -mänge - eriti RPGS -e ja seiklusi - võtnud Nintendo juhtpositsiooni ja võtnud kasutusele a sarnane süsteem.

Erinevalt The Phantom Hourglassist ei ole Spirit Tracks otsene järg. Selle asemel võtab uus mäng hoogu mitu tuhat aastat hiljem, uus nooruslik Link koolitab end veduriinseneriks ja uus printsess Zelda vajab kangelast. Kuigi peategelased muutuvad, võite siiski loota, et mõned asjad jäävad peaaegu samaks. Tegelikult on Spirit Tracks üldise süžee ja ülesehituse poolest tegelikult üks viimaste aastate konservatiivsemaid Zeldasid.


Pärast traditsioonilist stseeni seadvat proloogi oleme jõudnud järgmise koopa leidmiseni, lõpetades mõned ülesanded selle avamiseks, elades üle paar korrust surmalõksu mõistatusi ja surmavad olendid, minibossi alistamine, uue relva või tööriista hankimine, seejärel nimetatud relva või tööriista kasutamine koopasse lõpuleviimiseks ja ülemuse hävitamiseks viimases komplektis lahing. Seejärel korrake. Kui olete üks neist inimestest, kes oigab, et iga Zelda on tõesti sama mäng, siis leiate siit siiski palju hädaldamist.

Õnneks on veel palju, mille üle rõõmustada. Alustuseks on The Phantom Hourglass halvim aspekt - korduva keskse vangikongi kasutamine, mille peate draakonliku ajapiirangu all läbi töötama. Spirit Tracksil on keskne koopas - The Spirit of the Spirit -, kuid te ei peaks selle lõigud kordama ja ka teie liivakell ei kaota teie võimalusi. Olen kindel, et me kõik, kes viimases DS Zeldas ookeani jumala templit vihkama hakkasime, oleme selle üle väga õnnelikud.

Veelgi parem, see Zelda on loobinud The Phantom Hourglass'i mõlaauriku palju nauditavamaks transpordiliigiks: aururongiks. Tegelikult on kogu mängu eeldus see, et eespool nimetatud torni alla on jäänud koletu kurjus, ja et torni maagia tugineb pealkirja vaimujälgede kaudu levivale jõule, mis ristub risti maa. Aastate jooksul on need kadunud ja teie ülesanne on need taastada. Ühesõnaga, ei rongi ega mängu.


Ühest küljest piirab kogu see vedurite malarkey teie vabadust ringi liikuda mängumaailmas, nagu soovite, kuid teisest küljest pole seda eitades pealkirja vaimuradadel tiirutamise lõbu, jaamale jõudes vile ja muutes suuna ristmikud. Ja kuigi rongisõidu esialgne uudsus peaks üsna kiiresti ära kuluma, niriseb mäng pidevalt uusi elemente, et asjad oleksid huvitavad. Kõigepealt tuleb kahur, mida saate kasutada vaenulike olendite lõhkamiseks, ja enne kui teate, on teil tegemist kergesti rahulolematute reisijate, lõimeväravate ja isegi kaubaga. See on Zelda armastava rongipotteri unistus!

Ometi on tõeliselt hea uudis see, et kui hakkate minutite kaupa üksikasju uurima, toimub siin tegelikult rohkem uut ja huvitavat, kui arvate. Alustuseks on see esimene Zelda mäng, kus nimitegelasel on tegelikult rohkem kui jalutada. Siin on, kuidas see toimib. Mängu alguses ründavad printsessi deemonlikud jõud ja tema hing eraldatakse kehast. Õnneks elab tema vaim kogemuse üle ja saadab Linki tema seiklustele.


Kuni teatud ajani töötab Zelda nagu Navi filmis Ocarina of Time, kuid kui sa fantoomidele vastu astud - tohutud, animeeritud soomukikomplektid The Phantom Hourglassilt - avastate peagi, et tal on teine annet. Võita fantoom (mis on raskem, kui see kõlab) ja Zelda saab oma soomuse endale, võimaldades tal teiste tähelepanu kõrvale juhtida või nendega võidelda fantoome või võidelda väiksemate olenditega, kaitsta teid rakettide või leekide eest või kanda teid kilbil läbi sulanud järvede laava.

Enamasti jälgivad Zelda valduses olevad fantoomid teid ilma teie abita. Puudutage puuteekraanil helistamisnuppu ja ta teeb kõik endast oleneva, et teiega ühendust võtta ning AI on üldiselt üsna usaldusväärne. Siiski on aegu, mil peate juhtima otse, puudutades ikooni, et suunata fookus lingilt fantoomile, ja tõmmates seejärel ekraanile joone, mida Zelda järgib.


Liini lohistamine vaenlase või objekti juurde paneb Zelda sellega võitlema või suhtlema. See on suurepärane, intuitiivne süsteem, mida mäng kasutab aja jooksul üha leidlikumate mõistatuste ja lahingute jaoks. Kuigi see viib hilisemates etappides üsna meeletu kritseldamise ja koputamiseni, võtab mäng oma oskuste arendamiseks piisavalt aega. See lisab Zeldale uue mõõtme ja see on väga lõbus.

Vahepeal saame ka muid toredaid funktsioone, mis kasutavad tõhusalt DS -riistvara. The Phantom Hourglass'i puuteekraaniga bumerang on tagasi - joonistage lihtsalt ekraanile ja järgneb mürsk - ja sellega liitub lahe keeristormi kahur, mille te tulistate, liigutades ekraanil joont ja puhudes DS -i mikrofon. Vaimupilli abil saate rohkem mikrofoni puhuda, et mängida maagilisi lugusid selgelt Ocarina of Time stiilis. Ma jätan teid avastama madu piitsa ja liivapulga võlusid, kuid võite olla kindel, et lahedaid vidinaid ei ole vähe.


Nüüd vajab tõeliselt suurepärane Zelda mäng tõesti kahte asja: rikkalikku ja huvitavat mängumaailma, mida te meeleheitlikult vajate tahate avastada ja leidlikke, meelt painutavaid vangikongi, mis panevad proovile teie mõistuse ja närvid. Spirit Tracksil on mõlemad. Kui teile meeldib Zelda sellepärast, et teile meeldivad kõrvalülesanded, rumalad boonusekogumismissioonid ja veidrate veidrate tegelaste hulk, siis Spirit Tracks ei valmista teile pettumust. See on täis nuttereid, kes tahavad teid omapäraste ja pisut mõttetute ülesannetega kaasata. Kui soovite põhiloost pausi teha, siis on palju ruumi küülikute jäädvustamiseks, templite kogumiseks ja kuju äratamiseks.

Dungeonide vahelised ülesanded tunnevad end samal ajal täiustatud ja vähem täiteainena kui eelmises Zelda tiitlis. Dungeons on lihtsalt täiesti teises klassis; koletised on karmimad, mõistatused on kihilisemad ja väljakutsuvamad. Seal, kus The Phantom Hourglass'i vangikongi saab ilma suuremate raskusteta vallutada, võtavad need natuke rohkem vaeva, kujutlusvõimet ja püsivust. Kui saate mängu KKK -s vähemalt silmi kissitamata läbi, siis olete parem mees kui mina.


Ja see toob mind minu ühe suure mängu kriitika juurde. Enamasti on Spirit Tracks karm, kuid õiglane. Olen kindel, et mõned mängijad leiavad selliseid elemente nagu kurjad rongid, mis teid vaimuradadel jahib tüütu, kuid hoolika marsruudi planeerimise ja väikese punktivahetuse improvisatsiooniga saate mööda neid.

Vähem andestatav on see, et on aegu, mil mäng ei viita täpselt sellele, mida peate tegema, või a oskus, mis teil peab olema, enne kui jõuate poole ulatusliku mängukaardi poole objektiivne. Ühel juhul ei õnnestunud mul visuaalset näpunäidet kätte saada ja selle tagajärjel jäin ilma vajaliku lauluta jätkake, mille tulemuseks on tubli tund viljatu ringi ekslemist, kuni lõpuks kasutasin KKK -d abi. Tagantjärele mõeldes,

Ma olin ilmselt natuke paks, kuid varem on sari alati väga hästi teile kõike vajalikku tilgutanud, ilma seda avalikult näkku surumata. Spirit Tracks saab sellega ikka päris hästi hakkama, kuid kui see ebaõnnestub, võib see olla tüütu. See tähendab, et me ei räägi tõsisest tüütuse tasemest ja mäng tervikuna on nii pagana imeline, et olete järgmise koopa poolel teel selle unustanud.


Selle aasta lõpp on olnud suurepärane käeshoitavate mängude jaoks. Nii palju kui mulle meeldisid konsooli suured lööjad nagu Kaardistamata 2, Forza 3 ja Assassin's Creed 2, on olnud tore DS -lt tolmu pühkida ja ämblikuvõrgud PSP -lt pühkida ning nautida sama suurepäraseid mänge nagu LittleBigPlanet, professor Layton ja Pandora's Box ning Jak ja Daxter: The Lost Frontier.

Need ei ole mängud, mis on mobiilse tarbimise jaoks tükeldatud portsjoniteks lõigatud (ma vaatan sina, Gran Turismo PSP), kuid suured, lihavad mängud, mille saad diivanile pikali heita ja end ära kaotada tundi. Muidugi, olete aeg -ajalt teadlik riistvara piirangutest, kuid mitte mingil viisil, mis tõsiselt mõjutab teie mängukogemust.


Sama kehtib ka Spirit Trackide kohta ja tegelikult on see kogu kamba parim. Kui olete üks neist inimestest, kellele tundub, et Zelda seeria on liiga vaikne või liiga lapsik, siis Spirit Tracks teie meelt ei muuda, kuid kas olete täiesti kindel, et see pole teie? Isiklikult ma ei oleks ilma selleta.

Kohtuotsus


Kui The Phantom Hourglass oli peopesas peaaegu klassikaline Zelda, siis Spirit Tracks on tõeline asi. Pööramatu käeshoitav eepos.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Žanr Märul/seiklus
Mängija (d) 1, 4
Usaldusväärsete arvustuste auhinnad 2021: parima printeri tiitli pälvis Canon PIXMA TS7450

Usaldusväärsete arvustuste auhinnad 2021: parima printeri tiitli pälvis Canon PIXMA TS7450

The Canon PIXMA TS7450 on võitnud parima printeritoimetaja valiku kategoorias Usaldusväärsete arv...

Loe Rohkem

Apple pikendab AirPods Pro remondiprogrammi ühe aasta võrra

Apple pikendab AirPods Pro remondiprogrammi ühe aasta võrra

Jätkuvate heliprobleemide taustal on Apple vaikselt pikendanud AirPods Pro parandusprogrammi.Umbe...

Loe Rohkem

Trusted Reviews Awards 2021 auhinnad: XPS 13 OLED on selle aasta parim sülearvuti

Trusted Reviews Awards 2021 auhinnad: XPS 13 OLED on selle aasta parim sülearvuti

The Dell XPS 13 OLED on võitnud Usaldusväärsete arvustuste auhinnad 2021 Parima sülearvutitoimeta...

Loe Rohkem

insta story