Tech reviews and news

Kadunud: videomängude ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 29,98 naela

"Platvormid: Xbox 360 on üle vaadatud, saadaval on PS3 ja PC versioonid"


Heldeke. Ühest küljest pole Lost: videomäng sugugi nii halb kui oleks võinud olla. Teisest küljest on ilmunud enamik sellest, mis mind jaanuaris mängu eelvaate eel muretses, pluss natuke peale selle. See on graafiline seiklusmäng, mis haarab osa telesaate maagiast ja salapärast, kuid teeb seda vaatamata mängule, mitte seetõttu.


Nagu mäletate, kui loete eelvaade, keskendub mäng uuele tegelasele-amneesiafotoajakirjanikule-, kes võtab sarja esimestel ja teistel hooaegadel mängu. Mängu edenedes avastab meie kangelane oma nime (Elliott) ja seejärel ajaloo mitmete interaktiivsete tagasivaadete kaudu. Vahepeal on ta hõivatud tema enda praegusest püüdlusest saarelt põgeneda, saades meeldimistelt abi Jackist, Kate'ist, Hurley'st ja Locke'ist, kui neil oli ohtlikke kokkupuuteid musta suitsu ja teiste vastikutega. See kõik on leidlikult kokku pandud, et Elliott saaks suhelda näitlejatega ja uurida selliseid olulisi kadunud kohti nagu Luikede luuk, koopad, Must kalju ja Hydra jaam, kuid sekkumata Lost -narratiivi voogu, nagu me teame seda. Kadunud: Videomäng seostub sarjaga piisavalt, et tunda end sellest osana, kuid ei tee kunagi midagi selle häirimiseks. Ma kahtlustan, et see võttis päris palju tööd.



Ja see, et tunnete end sarja osana, on üks mängu suurimaid tugevusi. Lost: Videomäng tuletab mulle meelde 24 -aastast mängu, mis ilmus paar aastat tagasi, kuna see kasutab kõiki pealkirju, sarja omadused ja stiililised näpunäited, mis muudavad mängu seitsme peatüki tunduvaks mängu episoodiks programmi. Ubisoft on seda suurepäraselt teinud, alustades iga jooki kokkuvõttega „Varem”, tabades teid pärast kaotatud tiitlit üllatus või šokk, kustudes seejärel lõpppealkirjaga ja pärast unustamatut dissonantset vaseslaid pärast kohustuslikku kalju-riidepuu. Tegelikult on muusikat igati kasutatud suurepäraselt, tehes tõenäoliselt rohkem kui ükski teine ​​element, et veenda teid selles, et mäng on osa etenduse kogemusest.


Veelgi enam, Lost: videomäng kasutab saate eksootilist keskkonda maksimaalselt ära. Ei džunglikeskkonnad ega karakterianimatsioon rivaalitsevad Kaardistamata visuaalse hiilguse pärast, kuid Lost näeb üldiselt välja nii libe ja filmilik, nagu lootaks nii suure telesaate põhjal tehtud mängule. Tuleb tunnistada, et nende tuntud tegelastega läheb asi pisut viltu. Kuigi mudelid on pildilt veenvad, on animatsioon natuke puust, silmad klaasjad ja näod võivad murettekitavalt väljendusvabad olla. Kui see oleks näiteks Primevali mäng, poleks see probleem, aga - tulge poisid - see on kadunud mäng! Ja kas Ubisoft poleks suutnud koguda piisavalt sularaha, et pääseda sisse kõikide algse näitlejagrupi võtmeisikute hulka? Jacki, Sawyeri, Kate'i ja Locke'i hääled on mõistlikult veenvad, kuid Charlie on kohutavalt piiripealne ja seal on endiselt veider hetk, kus asjad päris ei geeli.

Mis toob meid kenasti ühele põhjusele, miks mäng ei tööta - interaktsioon. Meile lubati tegelastega palju suhelda ja teatud piirini me seda ka saame. Jack haugub teie käskude peale, Sayid ähvardab, saate Sawyeriga kaubelda või lasta Locke tegutseda teie guru ja giidina. Probleem on selles, et see kõik on väga pealiskaudne. Kas kasutate lihtsalt kõige sobivamat küsimust, et saada vastus, mis viib teid süžee järgmisele sammule, või olete kaasatud väga lihtsate päringute, avalduste ja vastuste kogumisse, mis korduvad ja korduvad ilma tõelise dialoogi tundeta toimumas. Otsus vältida hargnevat dialoogi oleks võinud arendusaega ja -kulusid vähendada, kuid see on mängule maksnud palju südant ja hinge. Pettumust valmistab ka see, et teised tegelased on mängu mõistatustesse ja tegevusjärjestustesse nii harva - ja isegi siis nii halvasti - integreeritud. Lost on saade, kus tegelased töötavad koos (või üksteise vastu) konkreetsete eesmärkide saavutamiseks. Miks siis mitte mängu? Kas see oli lihtsalt liiga raske? Kas see nõudis liiga palju kujutlusvõimet?


Kujutlusvõime. Ma vihkan seda öelda, kuid tundub, et kujutlusvõimest on puudu olnud. Unustage keerulised või huvitavad mõistatused; Enamasti oleme tagasi tõrvikute kätte saamise juures, et saaksime koopast läbi pääseda või konkreetseid esemeid leida, et ukse kaudu pääseda. Ma arvan, et mõistatused on realistlikumad kui teistes seiklusmängudes leiduvad keerukad pingutused, kuid need on ka pisut ilmsed ja igavad. Väikese raskuse lisamiseks on Ubisofti meeskond pakkinud iga peatüki ühe või mitme kaitsmekasti mõistatusega, kus olete katsetada kaitsmete erinevaid kombinatsioone ja paigutusi, et saada tööpinge väärtused mitmele mõõturid. Mõelge versioonile Bioshock kus on vähem tulistavaid mutante ja vähem segadust plasmiididega ning palju rohkem häkkimist, ja võite lihtsalt aimu saada, kui lõbus - või mitte - see on.


Asi pole selles, et ka sinna pole pakitud tegevusjärjestusi, kuid need on kas uskumatult lihtsad või kohutavalt masendavad. Esimene pole tegelikult kriitika, kui mõelda sellele kui juhusliku publiku mängule, kuid viimane on kindlasti. Kui ma juba hädas kurikuulsa musta suitsu vältimisega - tere, äkksurm! - Ma ei pea tegelikult võitlema segaste maastikega (kas see on tee või mitte?) Või kaamera nurga järskude muutustega (mis suunas ma praegu vaatan?) Tegelikult on veidrad kujundusotsused sageli probleemiks. Miks põlevad tõrvikud nii kiiresti? Miks sa sured, kui nad surevad? Miks ühest vaatenurgast pildistamine vallandab sündmuse ja sama objekti teise nurga alt? Kas poleks tore saada hoiatus, et arvuti kasutamine või rusude lähedusse minek võib põhjustada teie peatset surma?

Positiivsema poole pealt võib öelda, et mängul on ka muid tugevaid külgi. Tagasivaated on tõesti üsna lõbusad. Esmalt kasutate oma kaamerat, et saada täiuslik pilt, mis kristalliseerib mälu, ja seejärel saate seda mälu üksikasjalikumalt uurida, et täita oma hämara mineviku õudseid detaile. Nagu näitusel, võib tagasivaate süžee olla huvitavam kui praegused sündmused, ja kiitust antakse Ubisoft selle eest, et Elliott leiab tagaloo, mis köidab teie tähelepanu ja tunneb end osana sellest, mida võite oodata alates Lost. Lõppkokkuvõttes hoiavad teid läbi nööritavate mõistatuste ja masendavate tegevuste järjestuste jutustama ja tugev õhkkond. Isegi kui mäng ise pole nii kaasahaarav, korvab selle kuidagi kogu kadunud kogemus.


Sellegipoolest on raske soovitada, et teie ja isegi kadunud kinnisideed mängud ostaksid, lihtsalt sellepärast saate selle hõlpsalt viie või kuue tunni jooksul läbi murda ja - 30 naela eest - pole see palju pahandust raha. Ma ei pahanda, kui kiidan 40 naela maksvat mängu, kui see annab kaheksa tundi lausa geniaalsust, kuid Lostiga see nii pole. Kui soovite ikkagi seda saada, on siin lihtne test. Kui saite Sky vaadata Lostit või maksite kolmanda hooaja karbikomplekti eest 40 naela, siis palun jätkake minu õnnistusega. Kui ei, siis laenutage seda ja nautige seda, kuni see kestab, siis olge rõõmsad, et te ei kulutanud rohkem oma raha sellele kohati peenele, kuid enamasti vigasele katsele, et tuua saade videomängude ellu.


"" Kohtuotsus ""


Kadunud: Videomäng on parem olla kadunud kui videomäng. Kuigi see kajastab ustavalt saate välimust ja tunnet, on mäng liiga lühike, liiga inspireerimata ja liiga masendav.

Usaldusväärne tulemus

Funktsioonid

Žanr Märul/seiklus

Miks usaldada meie ajakirjandust?

Usaldusväärsed ülevaated, mis asutati 2004. aastal, on mõeldud selleks, et anda meie lugejatele põhjalikke, erapooletuid ja sõltumatuid nõuandeid ostmise kohta.

Täna on meil maailmas 9 miljonit kasutajat kuus ja hindame aastas üle 1000 toote.

Apple Pencil langeb Amazoni musta reede müügis harvaesinevalt

Apple Pencil langeb Amazoni musta reede müügis harvaesinevalt

No hästi hästi, mis meil siin on? Üsna ahvatlev kokkuhoid suurepärase Apple Pencil 2 pealt – just...

Loe Rohkem

Kas vajate sülearvutit kooli või ülikooli jaoks? Siin on põhjus, miks peaksite Ryzeni hankima

Kas vajate sülearvutit kooli või ülikooli jaoks? Siin on põhjus, miks peaksite Ryzeni hankima

SPONSEERITUD: otsite tipptasemel sülearvutit, mis aitaks teie koolis või ülikoolis tööl käia ja m...

Loe Rohkem

Razeri OLED-mängusülearvuti on musta reede müügis saadaval vaid 990 naela eest

Razeri OLED-mängusülearvuti on musta reede müügis saadaval vaid 990 naela eest

Razer Blade Stealth 13 (OLED-mudel) mängude ultrabook on Amazonis saadaval vaid 990 naela eest. M...

Loe Rohkem

insta story