Tech reviews and news

Lohutuse kvant: videomängude ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 37,93 naela

"Platvormid: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC - Xbox 360 versioon on üle vaadatud." "


Alustame suure ja julge avaldusega: Quantum of Solace on parim Bondi videomäng pärast Goldeneye'i.


Kahjuks peame seda avaldust järgima üsna rabava "siiski". Öeldes, et Quantum of Solace on parim Bondi videomäng alates Goldeneye'ist, on natuke nagu oletus, et uus Snow Patroli album on bändi seni parim. Arvestades eelmise materjali sageli kurba kvaliteeti, ei tähenda see tegelikult, et see on tingimata nii hea. Quantum of Solace'i abil pole Treyarchi meeskond teinud nii viletsat mängu kui Goldeneye: Rogue Agent või Agent Under Fire, kuid see pole ka kõige tugevam või kujutlusvõimelisem põnevusmäng, mida te mängite hooaeg. Lühidalt öeldes on Quantum of Solace kindel, kuid pisut dateeritud FPS koos mõne huvitava Bondi elemendiga. See on laias laastus nauditav, kuid igaüks, kes ootab, et Treyarch teeb Bondi mängude jaoks seda, mida Daniel Craig on filmide jaoks teinud, läheb kergelt alt.



Põhimõtted pole sugugi halvad. Treyarch - uue Call of Duty: World at War taga olev arendaja - on suutnud oma Bondi mängu rajada väljakujunenud CoD4 mootorile. Oleme juba näinud, mida see saab surudes teha, ja need, kes tunnevad proovitud ja usaldusväärset Call of Duty juhtimisskeemi alustage kohe Quantum of Solace'i edumaaga-teil on juba vasakpoolse päästiku eesmärk, parem päästiku tulekahju pai. Siiski on mõned muudatused. Keskendudes ainuüksi Bondile ja Bondile, pole Call of Duty keskmes olevaid tehisintellekti kaaslasi ning katte- ja eelmehaanikuid enam. Selle asemel on Quantum of Solace'i eesmärk kaanepilt koos korraliku Gears of War/Uncharted stiilisüsteemiga, mis teid napsab koheselt tavalisest FPS-vaates kolmanda isiku lähedasele vaatele digitaalse Daniel Craigi jaoks, kes armastab elu. Saate lülituda kaanelt kaanele, kasutades nuppe A osavaid koputusi, võlvida Y -klahvi ja isegi kriipsu turvalisuse tagamiseks jooksmise ajal, sihtides sobiva koha ja hoides all nuppu A. Ja katte ajal sihite vaenlasi, seejärel vajutate vasakpoolset päästikut, et hüpata välja, ja paremat päästikut lööklaineks. Tervisesüsteem töötab umbes samamoodi nagu Call of Duty 2-4, andes Bondile teatud võitmatuse õhku, kuid ainult siis, kui vajadusel mõistlikult taganete. See on ju Craig, mitte Brosnan.

Kummalisel kombel ei tugine mäng täielikult uuele Bondi filmile. Casino Royale'i ja selle järgede süžeed on nii tihedalt seotud ja esimese Craigi olemasolev mäng puudub Bondi film, Treyarchil on lubatud integreerida eelmistel põhinevad järjestused uuel põhineval lool Film. Pange aga tähele, et kui ma ütlen „põhineb”, pean silmas „joobnud relvamutri veidrate fantaasiate põhjal, kes vaatasid Casino Royale'i samal õhtul kui John Woo “Hard Boiled” ja ajas need kaks segamini. ”Casino Royale'i kõiki mõeldavaid stseene on“ täiustatud ” lisandus kakskümmend kuni üheksakümmend relvastatud ihukaitsjat, maskeeritud terroristid, korrumpeerunud armee lollid, eliitsed palgasõdurid, narkokaubitsejad ja plahvatusohtlikud helikopterid. Mäletate stseeni, kus Bond hävitab Floridas teadusmuuseumi, tegeledes samal ajal terroristi ja tema palgaarmeega? Kuidas oleks sellega, kus ta vürtsitab tuima rongireisi koos Inglismaa kõige naeruväärselt uhkeima riigiteenistujaga (häbi selle aktsendi pärast - toim), et tulistada maha väike armee ja katkestada uimastisaadetis? Või kuidas on lood selle kohaga, kus ta täidab hotelli basseini surnukehadega, enne kui paneb suurema osa ballisaalist ägedate plahvatuste seerias põlema? Mida? Ükski neist ei helista? Kindlasti mitte. Kas ma pean arvama, et uue filmi süžee puhul on võetud samasugused vabadused?

Sellegipoolest on Treyarch mõistnud, et Bondi mäng ei peaks seisnema meeletu lõhkamisprotsessis - see vajab ka vargsi ja käsikäes võitlemist. Mitmel missioonil on turvakaamerad, mida vältida või hävitada (võites koheselt tutvumispunkte teatud N64 klassika fännidega) ja käputäis sisaldab sektsioone, kus ringi hiilimine ja vaigistatud püstoli kasutamine annavad teile palju lihtsama aja kui tavaline jooks ja relv lähenemine. Hiilimine terroristi, käsilase jne taha. annab teile võimaluse kasutada eemaldamismanöövrit, nagu ka sihtmärgi poole kihutamine, kui vasak analoogpulk on sisse vajutatud.

Kahjuks käsitletakse käsikäes võitlust kiirete sündmuste jadade kaudu, kuid ma arvan, et see on viis jäädvustades filmides kakluste teravat, ettearvamatut stiili ja need näited on vähemalt haletsusväärsed lihtne. Mitte kordagi ei kaotanud Quantum of Solace'i mängides sissekannet raskesti nähtavate juhiste või liiga draakonlike ajapiirangute tõttu. Oeh. Seal on ka koht häkkimiseks (automatiseeritud) ja uste avamiseks (lihtne vajutus, kui küsitakse mõistatuste järjestust), et tunda end kaasaegse salaagendina, mitte mainige Casino Royale'i mürgitatud jookide sarja meeleolukat lõõgastumist (igaüks, kes on kunagi proovinud joobes ööklubist lahkuda, leiab selle veidralt tuttav).

Siiski, kui mängu tuum on relvavõitlused - ja see on nii -, siis vähemalt neid käsitletakse mingis stiilis. Saate tohutult erinevaid relvi, millest enamik on rahuldavalt lihavad, ja kuigi teie vaenlased ei võida auhindu luure- või meeskonnataktika-isegi niinimetatud eliitväed-püüavad nad kaanest kaaneni liikuda ja sind ületama. Kui mängult tahtsite vaid hämarate põnevate vastasseisude seeriat mitme, hästi relvastatud inimesega vastased, keda vürtsitab kummaline setitükk või hiilimispaik, siis Quantum of Solace jätaks teid tõenäoliselt maha küllastustunne.


Probleem on selles, et see on tegelikult kõik, mida ta teeb. Ma ei saa öelda, et lohutuskvant on monotoonne või jahvatav nii, nagu kahe armee või luumurd on, kuid sellel pole ka Call of Duty 4 või Crysise intensiivset tempot ega võimsaid hetki: Lõhkepea. Tasemed on hästi ehitatud, kuid uskumatult lineaarsed ja naeruväärne on näha, kui palju lukustatud uksi, ebatõenäolised tõkked ja haletsusväärselt ilmsed vallandatud sündmused, mida me tänapäeval eeldatavasti FPS -is talume ja vanus. Vaadake, Bond ei saa hüpata üle selle vööst kõrge tõkke, sest sellel on pragu. See? Mitte teie Nelly peal. Quantum of Solace polnud loodud selleks, et jätta teile ruumi mõtlemiseks või improviseerimiseks. Selle eesmärk oli lihtsalt suunata teid ühest kohtumisest teise.

See pole maailma lõpp, kuid kogu Quantum of Solace’is avastasin end mõttelt, kui erinev see mäng oleks võinud olla kui Treyarch ei oleks lihtsalt otsustanud teha tugevalt kohandatud Bond mod of Call of Duty 4, vaid oleks vaadanud ka teisi mänge inspiratsiooni. Splinter Cell: Double Agent suhtub spionaaži paremini. Glimpses of Mirror’s Edge oleks võinud meeskonnale anda mõned uued ideed platvormielementide integreerimiseks esimese isiku mängu. Kui kavatsete süžeega segi ajada, siis miks mitte avada keskkond? Üks asi, mida me kõik Goldeneye'is armastasime, oli viis, kuidas see võimaldas teil filmi asukohti täielikult uurida. Miks mitte viia see uuele tasemele konsoolide põlvkonnal, kellel on õigus seda tõesti teha?

Muidugi tuleks ka öelda, et see võim ei ole hea, kui te pole alati kindel, kuidas seda kasutada. On hetki, kus Quantum of Solace näeb fantastiline välja - tegelaskujud näevad usutavad välja, keskkond ja valgustusvõrk koos ning maastik pakendab palju detaile. Siiski on ka palju hetki, kus tunned, et vaatad esimese põlvkonna 360 mängu; ajad, mil soovivad-pesevad tekstuurid, kehv animatsioon ja kastmatu, inspireerimata keskkond rikuvad peo ära. Ja mida nad on teinud Daniel Craigiga? Ma tean, et ta ei peaks olema kõige kõrgem mees, kuid mõnes järjestuses näeb Bond välja nagu veider väiklane Daniel Craigi kummimaskis. Tule Treyarch, kas DanielCraigisNotBond.com twits pani sind selle peale? Sellegipoolest on muusika - nagu arvata võib - suurepärane ning Daniel Craigi, daami Judi Denchi jt häältöö aitab anda mängule veidi veenvama Bondi tunde.

Kokkuvõttes ütleksin, et Quantum of Solace on ainult laenutatav, kui see poleks üks asi: mitme mängijaga mäng. See aitab, et tunne on omamoodi CoD4 lite, kuid mängul on mõned huvitavad mängurežiimid. Teile on tuttavad tavalised surmamatšid, meeskonna surmajuhtumid ja kontrollpunktide valikud, mis kõik on ümber kujundatud stiilis „Organisatsioon vs Mi6”, kuid Quantum of Solace viskab ka Bond Versuse, kus üks mängija mängib Bondi omamoodi ühemehe Counter-Strike meeskonnana, samas kui kõik teised mängijad proovivad tema kõrvaldamiseks, Bond Extraction, kus Mi6 meeskond aitab Bondil kaardilt väljuda, ja Golden Gun - variatsioon klassikalisest Goldeneye mängust stiil. Siin võistlevad mängijad ühe superrelva üle, saak on selles, et kuldpüstoli kandja muutub kõigi radaril koheselt nähtavaks. See on väga lõbus ja kuigi koefitsiendid Bond versus režiimis tunduvad esialgu Daniel Craigi nahaga mängija vastu väga kaalutud, võite üllatuda. Bondi mängijaga, kes hiilib ja lööb efektiivselt, võib Bond Versus olla tõeline põnevik. Kui mitte midagi muud, siis on see suurepärane test kõva FPS -mängijale, kes tunneb, et suudab põrandat pühkida koos kõigi ja igaühega.

Negatiivne külg on see, et mitme mängijaga režiimis on mõned koledamad kaardid, mida olen mõnda aega näinud kaubanduslikus FPS -mängus (kas kas keegi tõesti arvab, et praamitase tundus vastuvõetav?) ning Mi6 agentide ja organisatsiooni vägede animatsioon on tõesti imelik korda. Miks nad kõik teevad sama Thunderbirdsi nuku laagrisse imitatsiooni? Sellegipoolest on mitme mängijaga Quantum of Solace meelelahutuslik. Kas Gears of War 2, Resistance 2 ja Call of Duty: World at War ähvardab, on sellel tõesti ruumi, on veel näha.


Sellegipoolest piisab, kui anda Quantum of Solace’ile veidi hoogu juurde. See pole mingil juhul halb mäng, kuid arvestades seda, kui palju rikkust meile praegu peale tuleb, peaksite selle ostmise õigustamiseks olema Bondi hull. Miljonid inimesed, kes on sattunud Bondi hüsteeriasse või otsivad lihtsalt äratuntava nimega mängu, teevad seda tõenäoliselt ja tulevad ära tunnete end suhteliselt õnnelikuna, kuid kui teate oma Call of Duty'i juba oma Gears of War'ist, siis on paremaid viise oma raha õigesti kulutada nüüd.


"" Kohtuotsus ""


Quantum of Solace on kindel, kuid pisut vanamoodne FPS, mis ei tee Bondi materjaliga nii palju kui võiks. Meelelahutuslik, kuid pigem muljetavaldav.

Usaldusväärne skoor

Apple'i Mac Pro sai 2021. aastaks hiiglasliku graafilise tõuke

Apple'i Mac Pro sai 2021. aastaks hiiglasliku graafilise tõuke

Tänu mõningatele tipptasemel AMD Radeon Pro GPU-dele sai Apple'i kõige võimsam arvutitoode, Mac P...

Loe Rohkem

Google Tensor: üks Pixel 6 SoC taga peituvatest suurtest saladustest võis olla lahendatud

Google Tensor: üks Pixel 6 SoC taga peituvatest suurtest saladustest võis olla lahendatud

Kui kuulutati välja Google Tensor SoC koos Pixel 6 ja Pixel 6 Pro, jättis see lauale palju detail...

Loe Rohkem

Google Maps iOS -is saab lõpuks tumeda režiimi ja rohkem hilinenud uuendusi

Google Maps iOS -is saab lõpuks tumeda režiimi ja rohkem hilinenud uuendusi

Google Maps iOS-is saab olulist värskendust, sealhulgas kaua soovitud tumedat režiimi nendel juht...

Loe Rohkem

insta story