Tech reviews and news

Me armastame Katamari ülevaadet

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 30,00 £

Platvorm - "PS2"


Mõne mängu puhul on see kõik võitmine: võite võita mängu, saada kõrgeid tulemusi, avada järgmine maailm, tõusta tasemele ja jõuda loo lõpuni. See ei tähenda, et mäng ise poleks nauditav, kuid eesmärkide ja eesmärkide jada sunnib teid rohkem tagasi tulema. Mõned mängud on aga erinevad - nendega on tegemist pelgalt mängurõõmuga. Ma arvan, et Pilotwings 64 on klassikaline näide: tõsi, seal oli mõnitavaid tegemisi, millega hakkama saada, ja ülesandeid, mida teha, kuid kas see polnud enamasti õhuvooludega sõitmise ja sõidukite käsitsemise lõbu, mis pani sind mängima rõõmsas, poolpimestavas osariik? Mõelge neile teistele mängudele, kus unustasite mõneks ajaks põhieesmärgi ja jamasite lihtsalt mänguasjad mänguaias - mõelge Zeldale, GTA: Vice Cityle, hankides gravitatsioonipüstoli Half Life'is 2. Mõnikord võib lihtsalt "mängimisest" piisata.

Noh, me armastame Katamarit apelleerib samalaadsetele tunnetele. Lihtsamalt öeldes on see mäng, mis paneb sind end hästi tundma. Tegelikult on see mäng, mis peaks panema kõik end hästi tundma. See on peaaegu nii, nagu oleks disainer Namco Keita Takahashi naasnud süütutesse aegadesse, enne kui me kõik kinnisideeks muutusime ühe tapmise peavõtted, linnajõugude sõjapidamine ja realistlikud sõidu simsid ning tahtsin lihtsalt teha midagi, mis oleks lõbus mängida.


Nagu ka eellugu, on Katamari Damacy (siin kunagi välja antud) We Love Katamari eesmärk on rullimine. Mõlema topeltšokiga pöidla abil saate juhtida väikest olendit-printsi-kui ta palli-katamari-erinevatel tasanditel ümber lükkab. Kui katamari tabab midagi väiksemat või kergemat kui see, võtab ta selle üles, objekt jääb katamari külge kinni (jalad loksuvad meeletult, kui see juhtub olema elav). Kui see tabab midagi suuremat või raskemat, peatub see või veereb sellest üle. Rohkemate asjade korjamine muudab katamari suuremaks, mis tähendab, et see võib seejärel korjata suuremaid asju ja rulluda üle suuremate tõkete. See on põhimõtteliselt nii. Mänguideede puhul on see ilmselt kõige lihtsam pärast Super Monkey Ball'i ilmumist.

Muidugi pole see päris nii lihtne. Prints töötab oma isa, kogu Kosmose suurepärase lõuaga kuninga käsul, kes oli vaimustuses esimese Katamari Damacy ajal saavutatud kuulsus (kuigi mitte siin) ei suuda nüüd oma tulihingeliste soovidele vastu seista fännid. Selle tulemusena veedate suure osa ajast veidralt tasase, muinasjuturaamatu Maa eri piirkondade külastamisel, fännidega kohtumisel ja nende kummaliste taotluste täitmisel.

Kui see kõlab imelikult, võite olla kindel, et see on imelik. Graafika on liiga hele, kindlalt hulknurkne ja täiesti rõõmsalt võluv. Muusika on Vegase showtuneside ja Jaapani popi veider väljamõeldis, mida iseloomustab Tony Christie, kes esitab The Avalanches. Kui olete sünge tüüp, kellel on eelis doomilisele tööstusmetallile ja vihkate kõike ereda ja tuulevaikse vastu, olete kas kui teil tekib We Love Katamari suhtes allergiline reaktsioon või peate veenduma, et keegi ei hakka teid mängima. seda. Kui näete sissejuhatusfilmis tantsivate pandade ja kõrgelt löövate robotite refrääni rumalalt naeratamas, võib see teie pildi ühe rünnakuga hävitada.


Nüüd algavad tasemed ja mäng väikseks, kus on laste magamistoad, majad, mänguväljakud, aiad ja - meeldejäävalt - tiigi põhi. Kuid katamari kasvades kasvab ka mängu ulatus. Varsti on see linnas oma katamariga, lumes veeremine koos katamariga, reis loomaaeda jne. Enamasti on teie ülesanne teha katamari nii suureks selle aja jooksul, kui teil oli saadaval olev kraam. Iga keskkond on pakitud elavate ja elutute objektidega, kuid igal on ka omajagu takistusi - alates teid takistavatest seintest ja lõpetades pahura koolipoistega. Õnneks aitab kasv neist tüütustest üle saada. Kui teie katamari on piisavalt suur, saate need lihtsalt kokku rullida nagu midagi muud.

We Love Katamari mängimise oskus seisneb a) katamari juhtimises ja b) selle kiire ülesehitamise väljatöötamises. Esimene on lihtne, sest see on üks väheseid mänge, kus Dual Shocki kaksikpulkade paigutus on tegelikult täiesti mõistlik. Kui olete õppinud, kuidas pulgad omavahel suhtlevad, saate manööverdada ja teha kiireid suunamuutusi voolavuse ja armuga, mis esialgu tundub võimatu. Ja kuigi see ei ole mäng, millest saame realistlikult rääkida, on asjaomase füüsikaga suurepäraselt hakkama saadud, teie katamari käitlemisel on tõeline kaalu ja tasakaalu tunne.

Mis kõige parem - kui olete põhitõed selgeks saanud, viskab mäng sisse vaid piisavalt keerdkäike, et hoida asjad huvipakkuvana, rikkumata aga lihtsat atraktiivsust. Üks lõbus tase hõlmab sumomaadleja veeremist toidu kohal, kuni ta on piisavalt paks, et rivaal ringist välja lükata. Veel üks kergelt naeruväärne jõupingutus seisneb võimaliku suurima lehma või karu ülesrullimises, ilma et ta oleks varem väiksemat lehma või karu tabanud ja teie jõupingutusi rikkunud. Ma ei ütle rohkem, sest ma ei taha seda rikkuda, aga kui enamik mänge on jõudnud oma kujutlusvõime piiridesse pärast esimest kolme tundi leiab We Love Katamari uusi viise, kuidas naeratada, kuni see tabab haripunkt.

Mitte, et sellel paistaks kulminatsiooni kui sellist. Jah, on mingi lugu, mis seob kogu asja kokku ja jah, mäng läheb suuremaks ja leiad ise linnad, kuulsad monumendid ja dinosaurused kokku rullima, kuid isegi siis on tunne, et see on olemas tööd teha. Lõppude lõpuks ei ole taseme täitmine sama, mis selle täiustamine, ja on kiusatus teha igaühele vähemalt üks katse. Ja ausalt öeldes on see kõik nii lõbus, et sa lihtsalt ei taha, et see lõppeks. Fännid viipavad teid endiselt Maa juturaamatu pinnal. Kas sa tõesti andsid sellele räpane magamistoale kõik, mis sul on? Miks mitte proovida Sumo taset veel üks kord? Miks mitte saada sõber ringi ja proovida etappe koostöös läbi lüüa, tehes koostööd katamari teel? Või miks mitte kutsuda see sõber üks-ühele katamari lahingusse? Kas sa pole katamari kuningas?

Miks mitte tõesti? Lõpuks ei oska ma tõesti seletada, miks We Love Katamari on nii väga -väga armastusväärne. Ma võin rääkida selle õrnast ennast mõnitavast huumorist, suurepärasest disainist, rumalatest kingitustest ja kohandamisest valikuid või selle veidralt liigutavat ja sooja südamega tunnet, kuid selle saamiseks peate selle ise mängima sisuliselt. Nii et tehke nii. Jätke kõik need rasked, kõvad ja konkurentsivõimelised mängud seljataha. Istuge, lõdvestuge ja laske headel aegadel veereda.


"" Kohtuotsus ""


Hämmastav, originaalne ja kaunilt kujundatud We Love Katamari on mäng, mida saavad igas vanuses istuda ja nautida. Õnn on maskeeritud PS2 mänguks.

Usaldusväärne skoor

Evesham Zieo N500-HD ülevaade

Evesham Zieo N500-HD ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 1099,00 £Uuendus 10.07.2007: see mudel on vah...

Loe Rohkem

Microsofti traadita laserlauaarvuti 7000 ülevaade

Microsofti traadita laserlauaarvuti 7000 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 74,99 naelaNagu paljud inimesed, kes on õnnel...

Loe Rohkem

Razer Lycosa Gaming klaviatuuri ülevaade

Razer Lycosa Gaming klaviatuuri ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 56,21 naelaMulle tundub kummaline, et ükski e...

Loe Rohkem

insta story