Tech reviews and news

Assassin's Creedi ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 39,85 naela

"Platvormid: Xbox 360, PlayStation 3 - Xbox 360 versioon on üle vaadatud." "


Mängude maailmas loevad esmamuljed ja vähesed mängud on jätnud sellise pimestava esmamulje nagu Assassin’s Creed. See on selline mäng, mis näeb hea välja treileris või mängukonverentsi show-reel; selline mäng, mis jookseb nii paksult hämmastavate visuaalide ja täiustatud funktsioonide lubadusega, et isegi kõige küünilisemate mängude ajakirjanikul oleks raske mitte haarata. Aga nüüd, umbes kaheksateist kuud pärast hüsteeriat „kas see on suurepärane, kas pole suurepärane”, on meil vastus. Assassin's Creed on kõik, millest sa kunagi unistasid,


Noh, esimesed kaks tundi igatahes.

See on monumentaalsete ambitsioonide tiitel ja mõnes mõttes monumentaalsed saavutused. Graafika on tõesti uskumatu. Pärast Ghost Reconi ja Gears of War'i postitamist on meil raskem meeldida alamvalgendatud HDR-i ja teravate tekstuuridega, kuid midagi on nii sidus viis, kuidas Ubisofti mäng muudab oma keskaegse Lähis-Ida maailma, mis muudab selle ülimalt uhkeks ja ülimalt usutav. Ma tean ristisõdade baarist väga vähe seda, mida olen näinud sellistes filmides nagu Taeva kuningriik, aga mängu tabab kindlasti midagi põnevat ja erilist selle perioodi kohta, mis näeb välja ja tundub täiesti õige.



Ka animatsioon on fantastiline, sest meie kapuutsiga kangelane Altair suurendab eelkäijat - Pärsia prints - mitmete akrobaatiliste liigutustega, mis sujuvad kenasti üksteise külge. Ükskõik, kas ta jookseb vabalt üle Damaskuse katuste, võitleb valvuritega või tungib kuumades sõduritega läbi rahvahulga jälitamiseks, peate imetlema seda, kuidas ta keskkonnaga suhtleb ja seda, kuidas suhtlevad keskkonna inimlikud elemendid tema. Vaated iga linna tipphetkedelt või laias laastus Püha Maa eraldatud tornidest on hingematvad oma käeulatuses ja säravates detailides. Assassin's Creed on lihtsalt ilus mäng, mida vaadata.

Veelgi enam, Ubisoft Montreal on täitnud paljusid oma lubadusi rahvahulga edasijõudnud käitumise kohta. Mäng keskendub tegevustele kolmanda ristisõja ajastu Püha Maa kolmes põhiasulas ja kõigis nendes linnades kubiseb sõduritest, kaupmeestest, kerjustest, hullumeelsetest, purgikandjatest, õpetlastest, rüütlitest ja üldistest, hõivatud kehaga kõrvaltvaatajatest. Hakake keset tänavat müüre üles lööma ja nad hakkavad teie imelikku käitumist kommenteerima. Valvurid jälgivad teid, et näha, kas käitute kahtlaselt. Põgenege võimude eest ja osad rahvahulgast aitavad või takistavad teid vastavalt teie varasemale käitumisele. Võib -olla pole see nii veenev, nagu mõned Ubisofti hoolikalt loodud treilerid on teinud - eriti Altairi õrn nägemine rahvahulgast läbi surumine tundub vähem asustatud piirkondades kummaline ja kunstlik, kuid tänavad on eespool sellest, mida oleme avatud maailma mängus näinud enne.

Isegi piirkonnas, kus ma kõige rohkem ootasin probleeme - kontrollid - on tulemused enamasti edukad. See on mäng, mis põhineb põhiliselt vargustel, mõrvadel, võitlustel, ronimistel ja kõrvalehoidumistel ning kaardistab näonupud kontekstitundlike toimingutega. parempoolset päästikut kaitsva/ründava modifikaatori abil on Ubisoft Montreal pakkunud teile laia valikut võimalusi ilma liiga keerukate komplektideta juhtelemente.

Kahtlesin ka selles, kuidas mäng käsitleb paljusid vabajooksu füüsilisi aspekte, kuid jällegi olen meeldivalt üllatunud. Hoidke paremat päästikut ja vajutage A ning Altair spurtib vasakpoolsest analoogpulgast juhitavas suunas, hüpates ja klammerdudes üle teele jäävate lünkade või takistuste. See kõlab nagu Pärsia prints, kui kõik väljakutsed on lahendatud, kuid mitte nii. Siin on väljakutseks tänavate ja katuste analüüsimine, Altairi marsruudi hoolikalt kavandamine, et anda talle optimaalne võimalus jõuda sinna, kuhu ta peab minema, või eemale igast, kes teda jälitab. Kummalisel kombel meenutab see mulle läbipõlemist, välja arvatud see, et selle asemel, et näha võimalusi kiire liikluse läbimiseks, näete Altairi jaoks parimaid kohti järgmiseks jooksmiseks ja hüppamiseks.


Ainult kaks asja lasevad juhtimisseadmed tõesti alt. Esiteks, kuigi kontekst AI on nutikas, on siiski aegu, mil ta teeb valel hetkel vale valiku ja saadab teid katustelt alla või seinast eemale, kui soovite sellest üles minna - tavaliselt halvimal võimalikul viisil aega. Teiseks on võitlus veidi segane, kasutades erinevaid konteksti- või ajastustundlikke käike päästikud ja A- ja X -nupud, mis isegi pärast mitmeid tunde mängus on mul mõistlik kohta. Sageli tundub see kõik pisut keskendumata-mul on ebamäärane ettekujutus, kuidas panna Altair sissetulevaid lööke tõrjuma või tegema suurejoonelist vastulööki, kuid ma ei tunne end kunagi 100 % kontrolli all.

Sellegipoolest pange see kõik kokku ja teil on pimestav, tipptasemel kogemus, mis tõesti näeb välja nagu mängude tulevik-vähemalt esimestel tundidel. Kuid mängu edenedes selgub, et kuigi Ubisoft Montreal on pööranud tähelepanu graafikale, maailmale, ajaloole ja laiem lugu-isegi minutite kaupa mängukogemus-on nad mängu käiku lasknud, tund-tunnilt.

Siit saate teada, kuidas Assassin's Creed praktikas toimib. Teie peremees palgamõrvari kindluses annab teile sihtmärgi. Sõidate läbi Püha maa linna, kus sihtmärk elab, ja võtate ühendust kohaliku palgamõrvari bürooga. Seejärel peate leidma teavet, kuid kõigepealt peate ronima mõnele kõrgpunktile, et saaksite linna ja selle toimimise kohta laiema ülevaate. Pärast mõne tipu saavutamist peate oma andmed hankima. Osa sellest saate, kui vaatate ja taskusite teadjamad. Teisi bitte saate pealtkuulamise või kohalike insaiderite kobestamise teel. Ometi saab vendade palgamõrvarite käest osta rohkem sissekannet selle hinnaga, et täidame neile mõne abistava ülesande. Kui olete plaani kokku pannud, lähete tagasi büroosse ja alustate mõrvakatset. Hankige oma sihtmärk, põgenege ja on aeg naasta oma järgmise eesmärgi juurde kapteni juurde.

Üks kord läbi mängitud, see on väga lõbus. Iga komponent töötab mõistlikult hästi, ronimisosad annavad teile võimaluse skaleerida linna kõige huvitavamaid osi ja kuigi mitte kõik mõrv tundub nii nutikalt kavandatud või dramaatiline, kui oleksite loonud erinevatest kiusajatest, mõrv ja põgenemine on tavaliselt põnev asju. Teine ja kolmas kord on ikka päris põnev. Igal uuel linnal on oma iseloomulik välimus ja tunne ning uued relvad ja väljakutsed visatakse sisse. Probleem on selles, et kui korrata seda sama põhitsüklit kuus või seitse korda järjest, hakkab see kõik veidi vananema. Mängu pooleks jõudes oli minu huvi dramaatiliselt vähenenud.

Tegelikult on Assassin’s Creedil sama põhiprobleem nagu tänavusel armastatud Crackdownil: see võib tunduda terve mäng, mis koosneb kõrvalmissioonidest; põhiülesanded tunduvad olevat salapäraselt välja tõmmatud. Crackdown pääses sellest, sest selle üsna räpased missioonid - rääkimata erinevatest mehhanismidest linna iga tolli uurimiseks ja vingete supervõimete arendamiseks - olid nii lõbusad. Assassin's Creedis pole see alati nii. Põhimissioonid on natuke samad. Tegelikud kõrvalmissioonid, mis hõlmavad lippude kogumist, templite maha löömist ja valvurite jõhkruse ohvrite abistamist, on korras, kuid mitte nii veenvad. Isegi väljaspool maad asuvast Pühast Maast jääb puudu. Sellel on mõned tornid üles ronimiseks, mõned lipud jäädvustamiseks ja mõned sõdurite jõugud alistamiseks, kuid see ei ela kunagi nii, nagu näiteks Hyrule Zelda mängudes.

Niisiis, Assassin's Creedi suurim saladus pole selle imelik ulmeline raamimislugu-vabandust, kui andsin mängu kellelegi, kelle elukoht on kivi all kuskil Orkney äärealal - aga asjaolu, et kogu oma glamuuri ja uskumatu tehnoloogia puhul võib see olla natuke igav. Mis veelgi hullemaks teeb, tugineb mäng aja möödudes üha enam valvurite numbritele ja massivõitlustele, ekslikult uskudes, et kui kaks minutit katusel põgenemist või nelja sõduriga võitlemist on lõbus, siis kuus minutit ja kaheksa sõdurit on proportsionaalselt rohkem vaimustav. Kahjuks see nii ei ole.

See on tegelikult raamimislugu, mis selle päästab, säilitades teie huvi isegi siis, kui mängimine ähvardab selle kaotada. Altairi lugu kahekordistab lugu tänapäeva järeltulijast, kes uurib kurja organisatsiooni käsul Altairi mälestusi, mis on tema kehasse geneetiliselt kodeeritud. Lühikesed vahepalad, mis meenutavad Fahrenheiti-taolist graafilist seiklust, annavad teile uusi vaatenurki Altairile ja tema tegemistele ning annavad neile aktuaalsuse tänapäeval. Mis on palgamõrvari tegelikud eesmärgid ja kuidas need organisatsiooni eesmärkidega seostuvad? Miks sa siin oled ja mis toimub? Need on küsimused, mis aitavad teil edasi liikuda.

Siin on oluline tunnistada mängu vigu, kuid mitte takerduda. Mängige Assassin's Creedit tund aega pärast tundi ja kordus ajab teid alt. Andke sellele paus ja mängige seda lühema ajaga ning hakkate uuesti nägema, mis tegi selle mängimise esimestel tundidel nii ahvatlevaks. Poolel teel tekkis mul suur kiusatus mäng lõplikult maha jätta, kuid tulin päev või kaks hiljem tagasi ja leidsin, et skaleerimise vahel Acre hiiglaslik katedraal ja eriti põnev põgenemine ristisõdijate kindlusest, sain tagasi erakordselt häid vibreid uuesti. Pärast seda on minu huvi vaibunud ja voolanud, kuid ütlen ühte. Kui see on hea, on Assassin's Creed erakordne. Kui see on halb, on see lihtsalt keskpärane. Selliste stratosfääriliste ambitsioonidega mängu puhul peab see pettuma, kuid on viga lasta sellel tundel liiga kaugele minna. Kõigi selle puuduste tõttu on siin midagi maitsvat ja ainulaadset ning minu ainus lootus on see, et Ubisoft Montreal annab meile järje, mis maksab natuke vähem tähelepanu asjadele, mis näevad show-rullidel head välja, ja natuke rohkem asjadele, mis tunnevad end hästi, kui istute oma konsooli ekraani ees Kodu. Jumal teab, siin on mäng, mis seda väärib.

"" Kohtuotsus ""


Esimesed paar tundi on see uskumatu. Järgnevatel tundidel on see väsitav. Järgnevatel tundidel võngub see metsikult nende kahe äärmuse vahel. Ostke Assassin's Creed suurepärase ambitsiooniga teosena, kuid proovige mitte jääda vigade vahele.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Žanr Märul/seiklus
Mängija (d) 1
Yoshi Touch & Go ülevaade

Yoshi Touch & Go ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 25,00 £Yoshi Touch & Go hõljub ohtlikult ...

Loe Rohkem

Metroid Prime: Jahimeeste ülevaade

Metroid Prime: Jahimeeste ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 24,99 £Nagu paljud inimesed, tuli ka minu esi...

Loe Rohkem

Planet Puzzle League ülevaade

Planet Puzzle League ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 15,95 naelaMõtle tagasi kõikidele peade krats...

Loe Rohkem

insta story