Tech reviews and news

Battlefield: halb ettevõtte ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 38,92 naela

Battlefield: Bad Company on F.U.B.A.R. Tõesti. Ja ma mõtlen seda kõige tasuta viisil. Kus rindeliinid: Fuel of War kohandas närviliselt lahinguvälja malli, et see töötaks konsoolidel ühe mängija FPS-il, halb Ettevõte võtab ühe mängijaga konsooli FPS, raputab seda kuradi hästi ja tekitab tunde nagu 50 % suurema pauguga lahinguväljal ja buum. See, et ta seda nii edukalt teeb, on tähelepanuväärne. Asjaolu, et see sisaldab endiselt vapustavat mitme mängijaga komponenti, muudab selle peaaegu märkamatuks.

See pole kaasaegne sõjaväe FPS, millega olete harjunud. Kindlasti on eesmärke, mida täita, käske järgida ning vägede, tankide ja helikopterite masse hävitada, kuid halb ettevõte seisneb reeglite rikkumises. Esiteks, iga teesklus, et teete lihtsalt õiget asja, on kolmandiku ulatuses katki, kui teie tööülesanne koledas väikeses vabas maailmas vs. Venemaa kaklus loobutakse palgasõdurite kulla tagaajamiseks omakasupüüdlikumaks. See ei ole tänapäevane päästja reamees Ryan-see on Kelly kangelased kohtub kolme kuningaga ja The Dirty Dozeniga. Teie seltsimehed ei ole korralikud sõdurid, vaid poisid, kes leiavad end valel ajal valest kohast, sest nad ei saa valesid asju teha. Ja halb uudis on see, et sobite nendega hästi.



Näete, Bad Company julgustab peaaegu lapsemeelset rõõmu meeletu hävitamise peale. Nagu eelvaates mainisime, on see mäng, kus peaaegu kõike, alates majadest kuni kütusehoidlateni barrikaadidele ladudesse suurtele metsamaa aladele võib puruneda, kui rakendate piisavalt tulejõudu. Sellises mängus nagu Rainbow Six tähendab pauk ja sisenemine ukse avamist, granaadi viskamist ja seejärel sisse ronimist, et mop üles pühkida. Siin tähendab see lihtsalt ukse, seina ja kõik sees oleva lõhkamist. Aitamiseks pole DICE lihtsalt hoolitsenud selle eest, et saaksite rohkesti granaate, rakette ja C4. Ei, taseme kujundajad on hoolitsenud selle eest, et kaardid oleksid positiivselt kaunistatud gaasimahutite, õlitrumlitega, laskemoonalaegasid ja lugematuid muid esemeid, mis kannavad nimetust „BOOOOOM”, tagamaks, et igal hulkuval kuulil on võimalus põhjustada tapatalgud. Kui lahkute külast, linnast või talukohast, ilma et oleksite sellele post-apokalüptilist kujundust teinud, siis tõenäoliselt ei mängi te halba seltskonda korralikult.

Kogu selle hävitamise tagajärjeks on see, et ohutuid kohti on vähe ja neid on raske leida. Võiks arvata, et olete turvaliselt varjunud seina taga või sukeldunud selle liivakottide varjualuse taha, kuid rakett või tankikarp vabastab teid peagi kõikidest illusioonidest. See pole kontrollitud pardi- ja kaanepüssi mäng - see on pideva liikumise ja regulaarsete paanikahoogude mäng. Jätkake liikumist, tulistamist ja improviseerige, improviseerige, improviseerige.

Õnnelik, et see on mäng, mis annab teile nii palju vabadust seda teha. Palju on tehtud Bad Company suurtest avatud kaartidest ja kuigi mäng kasutab kunstlikku "lahinguväljalt lahkumise" piiri, et hoida teid kõrvale järgmisest eesmärgi saavutamiseks antakse teile peaaegu alati päris palju maastikku, mitu marsruuti sihtpiirkonda ja valik lähenemisviise, mida saate võtta. Nagu rindeliinidel, ei sunnita sõidukeid teile peale; selle asemel saate koos oma tööriistakastis kasutada tanke või soomustransportööre snaipripüssid, raketiheitjad ja mõned käepärased väikesed vidinad, mis kutsuvad sisse mördipommitamist või õhurünnakud.


Tundub, et mäng ütleb: „Mängi oma moodi”: „Löö asjad õhku, astu lähedale, mängi salakavalalt, mida iganes - lihtsalt lõbutse hästi." Ometi tunduvad kaardid ja eesmärgid vähem õrnad ja sihilikumalt üles ehitatud kui aastal Rinded. Tegevus ei pruugi olla nii hingematvalt korraldatud kui Call of Duty 4 -s, kuid siis on halb ettevõte suunab teid looma oma filmikogemust, mitte ei vii teid läbi kivisse raiutud juba.

Tulemus on lärmakas, pommitav ja sageli lõbus. Tume huumor on peaaegu täiuslik, dialoogiga, mis on pannud mind valjusti naerma - Gears of War'i või CoD 4 kohta ei saa midagi öelda - ometi võib kogemus olla sama ülekaalukas. DICE Frostbite mootor on uskumatu tehniline saavutus, pakkudes mõnega välja kaunid välimaastikud uhke loomulik valgustus, kasutades seda taustana peaaegu naeruväärse koomiksiraamatu loomiseks vägivald; kujutage ette, et Hollywood oli otsustanud Rambo muusikat The Sound of Music kohtades uuesti üles lüüa. Teie kolm halva seltskonna kohorti on suurepäraselt modelleeritud, ilma et oleksime pidanud seda kummist nahaga kulturistide jamaga harjuma Gears of War'i järgse ajaga ja kui vaenlase väed kannatavad suhteliselt väikese vormiriietuse ja nägude raamatukogu all, pole nii, et kulutate enne nende laskmist palju aega nende vaatamisele (või tõenäoliselt viisale) vastupidi).

Tuleb tunnistada, et on mõned üksikasjad, mis takistavad Bad Company ühe mängija kampaania sulamitult võidukäiku. Esiteks on AI probleem. Teie kaaslased pole just armee eliitväed - on põhjus, miks nad on B -s (reklaam) Ettevõte ju - aga arvate, et nad suudavad tulistada sirgemini ja mõelda kiiremini, kui näivad võimelised et. Ilma meeskonna juhtimisvõimalusteta (mis takistaks ainult tegevust) on aegu, mil tunnete end rohkem ühemehearmeena kui meeskonna liikmena. Teie vaenlased pole tegelikult palju paremad. Olenemata sellest, kas nad on snaiprid, kuulipildujad, pragunenud palgasõdurid või tavalised venelased taktikat liigutada või ületada või koordineerida, tuginedes selle asemel olümpiastandardile päev. Selle tulemusel ei paku tulevõitlused alati rahuldust, kuid pakuvad nii teravat väljakutset kui mõnes konkureerivas FPS-mängus.

Vaieldavam küsimus on mängu lähenemine tervisele ja suremisele. Kuigi see on vaevalt realistlik, oleme harjunud Call of Duty stiilis tervise laadimise süsteemiga ja surmaga kontrollpunktidesse naasmisega. Selle asemel pakub Bad Company lahinguvälja kudemispunktide süsteemi ja püsivat lahinguvälja, mis jätab teid taaskäivitage ja astuge võimalikult kiiresti tagasi tegevusse, mitte salvestage ja laadige uuesti, nagu te seda teete mänge. See tähendab, et võite võita raskeid lahinguid hõõrdumisprotsessi abil, lüües iga ümberpaigutamisega tagasi piisavalt vaenlase vägesid, et neid pidevalt tühjaks lüüa. Lisaks pakub mugav laadimissüstal igal hetkel peaaegu kohe tervist. Muidugi, pikaajalistes lahingutes ärritab see, kui pead kaane taha minema ja seda haldama ravimit, kuid see tundub pisut ebaõiglasem teie pigem surelikuma suhtes (kui kahtlaselt kotkasilmsed) vastased. Näen ühte gruppi inimesi kurtmas, et see teeb Bad Companyst tumeda sõjalise FPS -i ja teise oigaja et kui tehisintellekti vaenlased oleksid targemad ja nende laskeoskus oleks pehmendatud, poleks meil sellist "petmist" vaja kõrval.

Mõlemal rühmal on oma mõte, aga mul on näpud kõrvas ja ma ei kuula, sel lihtsal põhjusel, et Bad Company on endiselt uskumatult lõbus. Selle asemel oleks minu kõige tõsisem hädaldamine see, et pärast pikka küladesse, talukohtadesse, linnadesse ja laagritesse sisenemist ning kõigi vägede tapmist või X -i eesmärkide puhumisel võib tegevus veidi korduda - eriti kui olete juba sarnaseid asju teinud rindeliinides või Call of Kohustus 4. Sellegipoolest on Bad Company'il alati piisavalt palju vastasseise, uusi esemeid või uusi huvitavaid keerdkäike, et asjad oleksid huvitavad, ja seal on palju mängu. Iga kaart on tohutu, sellel on mitu eesmärki, mille abil saate läbi töötada, ja küljel on peidetud kuldplaatide vahemälud avastada ja eliiti koguda spetsiaalseid relvi, andes mängule pärast kordaminekut palju kordusväärtust üks kord.

Ärgem unustagem ka mitme mängija võimalust. Võime olla piiratud 24 mängijaga kaardi kohta, kuid kaardid on nutikalt kujundatud nii, et koondada tegevus mitmesse lämbumispunkti. Veelgi enam, keerutamiseks on veel palju humvee, tanke ja helikoptereid ning uus kullapalaviku režiim muudab selle vaieldamatult kõige põnevamaks lahinguväljaks. Nagu eelvaates mainisime, on mõte selles, et kaks meeskonda ründavad või kaitsevad mitut komplekti kahest kuldkastist. Igaüks ründav jõud hävitab, nad saavad rohkem ressursse, mida kasutada järgmise ründamiseks. Efekt toimib veidi nagu rindejooned rindel; Mängijad ei rüselda mitmete kaardil levinud eesmärkide pärast, vaid neid julgustatakse võitlema samade põhipunktide pärast ja kuigi võite väita, et see jätab mõned lahinguvälja taktikaline viimistlus, tähendab see, et teil on need eesmärgid pideva rünnaku all tankitormide, õhupommituste või lammutavate salakavalte ründajate poolt süüdistused.

Ründajaid julgustatakse improviseerima. Kaitsjad peavad varba peal püsima. Viska hävitavatesse keskkondadesse ja sul on veebikomponent, mis on veelgi pöörasem, raevukam ja verehullum kui üksikmängija kampaania-mis ütleb midagi. Ja täieliku klassikomplekti, lukustatavate relvade ja püsiva statistikaga peaks sellel olema ka jalad. Kui Bad Company ei varasta rohkem kui mõnda mängijat Halo 3 -st ja Call of Duty 4 -st, siis on online -mängude maailmas midagi väga valesti.

Minu jaoks on Bad Company olnud selle aasta üks meeldivamaid üllatusi. Ma ei oodanud midagi enamat kui korralikku pingutust ühe mängijaga Battlefieldil, mis on seotud klassikalise võrgumängu uue keerutusega. Selle asemel leidsin esimese tänapäevase FPS-i, mis andis Call of Duty 4-le oma raha eest jooksu. See ei ole Infinity Wardi klassikat päris edestanud, kuid see pole katastroof, kui Bad Company omab nii tugevat maitset. Sõjaväelaskurite kõige kõvemad fännid võivad kesise tehisintellekti ja taaselustatud mehaanika pärast pahandada, kuid juhuslikumate põnevusmängijate jaoks on see 2008. aasta esimene kohustuslik FPS.


"" Kohtuotsus ""


Hullumeelne, raevukas ja rumalalt plahvatusohtlik Bad Company on siiani aasta ekstravagantsemalt meelelahutuslik FPS. Visake suurepärane võrgukomponent ja teil on unustamatu pakett.

Usaldusväärne skoor

Telefon Snapdragon Insideri ülevaade

Telefon Snapdragon Insideri ülevaade

EsmamuljeSpetsifikatsioonidest pakitud seade, mis vajab natuke täpsust enne, kui see on tõeliselt...

Loe Rohkem

Audio Technica toob turule teise põlvkonna traadita kõrvaklapid ATH-M50xBT2

Audio Technica toob turule teise põlvkonna traadita kõrvaklapid ATH-M50xBT2

Audio Technica M50 kõrvaklappide seeria on tagasi ATH-M50xBT2 kujul.Nagu võite arvata, on see jär...

Loe Rohkem

Q Acoustics M20 juhtmevaba süsteem kavatseb teie filmid, muusika ja mängud ellu äratada

Q Acoustics M20 juhtmevaba süsteem kavatseb teie filmid, muusika ja mängud ellu äratada

Q Acoustics teatas M20 HD juhtmevabas muusikasüsteemis uuest kõlarisüsteemist, mis väidetavalt pa...

Loe Rohkem

insta story