Tech reviews and news

Dragon Quest Swords: maskeeritud kuninganna ja peeglite torn

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 24,98 naela

Blimey - milline suutäis. Ma arvan, et me ei oota pealkirjade lühidust Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King taga olevatelt meestelt, kuid see muutub natuke naeruväärseks. Sellegipoolest on vähemalt nimi kirjeldav: Square-Enixi uus Wii mäng on perekonna Dragon Quest liige, mõõgad on kaasatud ja seal on - mitte soovides mängu ära anda - maskeeritud kuninganna peeglitornis mingil hetkel mäng. Selle kõige märksõna on Mõõgad. Igaüks, kes soovib eepilist RPG -d Dragon Quest VIII liinidel, peaks otsima mujalt. See mäng näeb välja, kõlab ja sellel on isegi selle suurepärase PS2 seikluse atmosfäär, kuid see mängib tõepoolest väga erinevalt.

Tegelikult ütleksin, et lähim võrdluspunkt on tõenäoliselt Resident Evil: Umbrella Chronicles. Nagu Capcomi ellujäämisõuduse relvamäng, on see spetsiaalselt Wii jaoks ümber kujundatud ja kavandatud põhiseeria võrsed. Sellel on mõned funktsioonid, mida võiksite oodata tavaliselt Jaapani RPG -lt, näiteks süžee, ülesanded, koletised, aare ja linn mida saate osta uusi relvi ja turviseid, kuid tegelik mängulahendus sarnaneb pigem rööbastega relvamängule kui korralikule tasuta rändlusele RPG. Esialgu võib see tulla šokina. Pärast lühikest õpetuste jaotist, mis hõlmab mõõgamängimise põhitõdesid (rohkem sellest hiljem), võite vabalt ringi liikuda linnas, kasutades Wii puldi ülaosas olevat D-padi, et kõndida edasi ja tagasi või pöörata vaadet vasakule ja õige. Saate kasutada ekraanil kuvatavat kursorit, et valida ja suhelda mängu väikese koosseisu liikmetega, ostke neid vähe varustust, mida saate endale lubada, ja seejärel valmistuge oma esimeseks avastamiseks väljaspool linna väravad.



Graafika on ümbertöötlus samadest armsatest varjutatud koomiksivisuaalidest, mida nägime Dragon Quest VIII-s-kuigi paar uut vett ja pinna valgusefektid muudavad need vaieldamatult veelgi atraktiivsemaks - ja juhuslik muusika isegi tsiteerib seda otse mäng. Isegi dialoog-järjekordne mõru tõlge soojade inglise häältega ja mõned imelised eneseteadliku huumori puudutused-on Dragon Quest VIII fännidele tuttav.


Väravast väljas olles aga kõik muutub. Üks Dragon Quest VIII suurtest rõõmudest oli selle tohutu koomiksifantaasia kuningriigi uurimine, teades, et saate rändada peaaegu kõikjal, kus silm näeb. Dragon Quest Swords (ülejäänud jätame nüüd sõrmede päästmiseks välja) linn toimib tõhusalt keskusena, kust saab siseneda ühte mitmest missioonist valdkondades. Nendes piirkondades on teie liikumine piiratud; võite kõndida edasi ja tagasi ja vaadata natuke kummalegi poole, kuid põhimõtteliselt olete teele liimitud. Ja nagu igas vanakooli relvamängus, on selle tee eesmärk panna teid koletiste teele.

Siin tuleb mõõgamäng sisse. Hoides kaugjuhtimispulti ettepoole ja horisontaalselt ning õõtsutades seda horisontaalselt, vertikaalselt ja diagonaalselt, saate võib vallandada mitmeid lõikamis- ja kärpimisrünnakuid vaenlaste vastu teie virtuaali vahetus läheduses tera. Kaugjuhtimispuldi ründajate löömine - kui veab - viib läbi läbistava tõukejõu. Suuremate vaenlaste rühmade jaoks võib piisata vaid metsikust õõtsumisest, kuid paljudel juhtudel peate keskenduma rünnakuid eelnevalt, kasutades kaugjuhtimispulti ekraanikursori suunamiseks ja soovitud punkti valimiseks tabas. Samuti peate end kaitsma vaenlase rünnakute eest, vajutades ja hoides all kaugjuhtimispuldi all olevat päästikut B, et kasutada oma tugevat kilpi. Põhimõtteliselt rabelete teed mööda, kasutades mõõka, et midagi teie ees lüüa, ja kilpi, et takistada kõike, mis teid tabab. Võite öelda, et see on natuke lihtsam, kättesaadavam ja otsesem kui teie tavaline tegevus -RPG. Või võite öelda, et see on lihtsustatud, ja jätke see nii.

Muidugi pole see nii elementaarne. Mõned vaenlased tulistavad rakette ja mõned neist saab saata saatjale, keskendudes löögipunktile ja libistades oma teraga õigel ajal. Mõningaid plahvatusohtlikke vaenlasi saab tõrjuda hästi ajastatud tõukejõuga, õhkides hoopis oma kurja seltsimehe keskel. Seal on avastamiseks aardekirstud ja väikesed salajased esemed, mida saab avastada, ja iga missiooniala sellel on mõned hargnemisteed, mis annavad teile veidi valikut, millist marsruuti te algusest peale valite lõpetama.


Lõpuks lõpeb iga missioon haripunktiga ülemuselahinguga. Siin on enamasti tegemist mustrite jälgimisega ning vastavalt mõõga ja kilbi kasutuselevõtmisega, kuid need on ka hetked, mil vallandate oma parimad käigud - või kaptenlöögid. Alustate ühega ja avate rohkem taset või uusi relvi. Vajutage Wii kaugjuhtimispuldi allosas asuvat nuppu 2, korrake ekraanil kuvatavat žesti ja saate anda ülivõimsa löögi, mis kustutab terve osa ülemuse tervisemõõturilt. Ja boonusena võite tunda end sekundi või kahe jooksul ka ekstra kangelasena. Tehke seda püsti ja laske täieliku efekti saavutamiseks välja mehine mürin.

Dragon Quest Swords pole unustanud ka vanu häid RPG -funktsioone, nagu peod, loitsud või varude haldamine. Pärast esimest missiooni saadab teid teine ​​tegelane, kelle peamine vastutus on õigekirja tegemine. Te ei kontrolli neid otseselt - kuigi saate soovi korral aktiveerida konkreetseid loitsusid, eeldusel, et neil on võlupunktid saadaval. Selle asemel saate neile taktika jagada neljast lihtsast valikust, alates „lihtsalt hoidke meid tervena ja eemal surmauksest“ kuni „unustage vaoshoitus: lihtsalt lööge see kuningriiki.” tervendage ka ennast (või neid) ostetud või leitud maitsetaimede ja jookide abil ning võite vajada lisamaterjale oma kilbi taastamiseks, kui see on liiga palju kahjustatud või toob aegunud liitlase tagasi elu.

Nüüd on see kõik lõbus. Nagu igas tavalises kergerelvamängus, hoiavad asjad vaenlaste erinevad rünnakud ja mustrid huvitav ja mõned keskkonnad, mille kaudu end võitlemas leiad, on üllatavalt äratavad või atmosfääriline. Mõõga juhtseadised ei anna tegelikult suurt osa tõelise tera tundest ja tõukejõu liigutamine on õudusunenägu lülitub kiiresti välja, kuid üldiselt on teleris kärpimine ja pühkimine lõbusam, kui see tõenäoliselt kõlab. Koletised on pisut naiivses Dragon Quest'i vormis, kuid saate naljakaid veidraid palli, ning tegelastel ja muinasjutul on piisavalt võlu ja intriige, et hoida teid kündmas kuni lõpp.

Kuid nüüd ootate siiski - ja siin see on. Ühelt poolt pole Dragon Quest Swords eriti pikk mäng. Missioonipiirkondi on ainult kaheksa ja enamikul neist kulub viisteist kuni kakskümmend viis minutit. Sellegipoolest kulub teil kauem kui viis tundi, sest hilisemad ülesanded lähevad mõistlikult keeruline - eriti bosside lahingud - ja kui te surete, peate neid uuesti alustama ruut üks. Kui olete tõesti ummikus, saate oma varasemaid missioone uuesti lihvida, et parandada oma kõrgeid tulemusi ja teenida rohkem kogemusi ja kulda, võimaldades teil omakorda oma relvi ja turviseid uuendada. Samas pole ma kindel, kas ma nimetaksin seda tõesti lisandväärtuseks.

Teisest küljest ei tahaksite palju rohkem Dragon Quest Swords'i, kui saate. Ei saa mööda sellest, et tegevus on väga korduv ja mängul pole tegelikult nii palju sügavust. Muidugi, linnas on ka mõningaid minimänge, et mitmekesisust lisada. Tõsi, mäng sisaldab primitiivset relvade meisterdamise süsteemi. Sellele vaatamata ei kujuta ma ette, et keegi tahaks uuesti ja uuesti samu tasandeid läbi künda otsides skoori täiuslikkust ja kui olete mängu korra lõhkunud, kahtlen, kas tunnete end kalduvana tagasi minna rohkem.

Teisisõnu, see on lõbus selle lühikese aja jooksul, mis see kestab, ja te ei soovi, et see kauem kestaks. Arvestades hinnasilti, pole see just soovitus. Põhimõtteliselt pole see hoidja - see on mäng, mida igaüks, kes nautis Dragon Quest VIII või kes lihtsalt armastab virtuaalmõõgaga minema kiikumine peaks kindlasti mõtlema rentimisele, kuid ostmine oleks natuke rumal seda. Sellest on kahju, sest aeg-ajalt saate pilguheit sellele, milline on õige RPG esimese isiku vaatega, mõõgamäng, mänguline õhkkond ja see graafika võisid olla - ja see oleks olnud Wii Dragon Quest aare. See on väike meelelahutuslik tähelepanu ja see on ka kõik.


"" Kohtuotsus ""


Huvitav katse muuta Dragon Quest tegevustele pakutavaks ja juurdepääsetavaks, kuid see on liiga piiratud, liiga lühike ja liiga korduv, et anda teile midagi enamat kui juhuslik lõbu.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Žanr Märul/seiklus
Mängija (d) 1
Nintendo eitab Switch Pro värsket aruannet

Nintendo eitab Switch Pro värsket aruannet

Hämmastavalt paar tundi on nähtud teateid, mis toetavad 4K-valmiduse olemasolu Switch Pro konsool...

Loe Rohkem

IMDb TV tasuta voogesituse teenus on nüüd Ühendkuningriigis saadaval

IMDb TV on Amazoni "tasuta tasuta voogesitusteenus" ja see on nüüd saadaval Ühendkuningriigis Pri...

Loe Rohkem

IPhone 13 Pro Max suudab kiiremat 27 W laadimist

IPhone 13 Pro Max suudab kiiremat 27 W laadimist

Uus iPhone 13 Pro Max on võimeline kiiremini laadima kui ülejäänud vahemik, toetades kuni 27 W.Se...

Loe Rohkem

insta story