Tech reviews and news

Pärsia prints: kahe trooni ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 18,00 £

Teeme kohe ühe asja selgeks: kui olete pühendunud kõva mängija, Pärsia printsi fänn ja selline inimene, kes arvab, et Devil May Cry 3 või Ninja Gaiden polnud peaaegu piisavalt rasked, siis jätke see kõik tähelepanuta ülevaade. Minge välja ja ostke see mäng - te ei kahetse seda. Minu jaoks pole aga aja liivade triloogia kolmas niivõrd lugu kahest troonist, vaid kolmest ohust.

Esimene neist on kergendav: Kaks trooni on selgelt ja ühemõtteliselt tohutu täiustus võrreldes eelkäijaga The Warrior Within. See ei ole täielik tagasilükkamine - selle mängu gooti stiilide ja macho -postituste kohta on veel vihjeid -, kuid lõpuks on see järg, mida aja liiva fännid saavad omaks võtta. Kohutav metallist heliriba on kadunud, võitlus on pehmendatud ja rõhuasetus on uus mis tegi printsi esimese 3D-väljasõidu suurepäraseks: puhas rõõm tema seinajooksust, varda õõtsumisest, kuristiku hüppamisest akrobaatika.


Seda viimast punkti ei saa piisavalt rõhutada. Lisaks Mario 64 -le ei suuda ma mõelda ühelegi teisele mängule, mis muutis liikumise läbi 3D -ruumi nii kaasahaaravaks, ning filmis „The Two Thrones” on maagia kindlasti tagasi. Uus seade - printsi kodulinn Babüloonia (kuradi tundmatu jõu poolt okupeeritud) - on nagu tohutu mänguväljak printsi sportlikele eskapaadidele. Suured paleed, mis on täis kõrgeid rõdusid ja kuradima lõkse? Kontrollima. Dank kanalisatsiooni asustatud koletised? Kontrollima. Kitsad tänavad, mis on kiigedest kiiged ja kõnniteed, mida läbida? Jah, ka nemad. Veelgi enam, prints on lisanud oma käikude nimekirja. Nüüd saab ta hüpata kahe seina vahele ja libiseda alla, lüüa pistoda taldrikusse, et hetkeks osta, või kasutada spetsiaalseid vedruplaate tohutute diagonaalhüpete tegemiseks. Tulemuseks on mäng, kus moodustuvad nutikad, kontekstitundlikud juhtnupud ja hämmastav animatsioon ilus, voolav jada jookse, hüppeid ja kiike, mis tekitavad tunde nagu Douglas Fairbanks Jnr. või Errol Flynn (või kes iganes tänapäeva vaste võiks olla).


See on ka mäng, mis tundub olevat ehitatud oma eelkäijate vigade parandamiseks. Korduvat, venivat võitlust, mis rikkus aja liiva, tegi Warrior ainult hullemaks Võitlusraske disaini raames ja lõpuks on Ubisoft teinud midagi, et muuta meie elu natuke lihtsam. See on uus "kiiruse tapmise" süsteem. Astuge positsiooni taga või selle kohal ja ekraan vilgub kummalise häguse iirisefektiga. Vajutage õigel ajal õigeid nuppe õiges järjestuses ja võite oma vaenlase lõpetada, enne kui neil on võimalus kätte maksta. Alguses tundub see lihtsalt toretsev viis tavaliste sissekannete vältimiseks, kuid uskuge mind: hilisemates etappides saab „kiirtapp” teie uueks parimaks sõbraks. See aitab teil kitsendada muidu võimatuid koefitsiente ja takistab teid takerdumast väsitavatesse ja jooksvatesse võitlustesse. See on üks neist täiustustest, mis tõesti muudab mängu voogu ja tempot paremaks.

Tantsimine oli Ubisofti jaoks ilmselgelt murettekitav, kuna on tehtud tõsiseid jõupingutusi, et tegevust vankrivõistlustega vürtsitada vahepalad, tugevalt lavastatud bosside lahingud ja jadad, mis näevad teid printsi deemonliku alter-ego, tumeda kujul Prints. Nüüd, kui me armastame aeglaseid hüppeid “Dukes of Hazzard”, rikuvad vankrisõidud seda tendentsi ühest valest liigutusest, et saata teid jao algusesse tagasi, kuid Dark Prince'i bitid on lihtsalt äss. Teie uus vorm ei ole lihtsalt kiirem ja tugevam kui standardväljaanne Prince; ta on varustatud laheda God of War-stiilis ketirelvaga, mis tuleb kasuks suuremate pahatahtlike rühmade vallandamisel ja võimaldab ka uusi akrobaatilisi saavutusi. Muidugi pole printsil oma nippe puudu - liiva abil saate siiski aega tagasi pöörata ja aega aeglustada, andes teile olulise võimaluse surma petta just nii, nagu see tundub kõige vältimatu.

Kui kõik hea kraam kokku tuleb - julge jookseb kõrgel üle katuste ja Babüloonia tänavatel; tume prints viilutab ja tükeldab end läbi valvurite ja koletiste; prints libiseb ahelast alla, et pakkuda allpool olevale valvurile „üllatus“ - on aeg sügavaks, rõõmsaks rahulohkuseks. Aasta jooksul, mil nähti korralike platvormide puudust, tundub The Two Thrones suurepärane meeldetuletus selle kohta, kui kaasahaarav võib žanr olla.

Tuleb tunnistada, et on märke, et prints näitab oma vanust; Xboxis näeb prints endiselt välja nagu PS2-sõbralik kompromiss ning mõnes keskkonnas puudub detailne sisekujundus või mitmekesisus. Ometi toodab The Two Thrones tõelisi imelisi hetki ja pöörast majesteetlikkust. Kohati avanevad vaated Babüloonia katustele hingematvalt, samas kui teie vastu olevad ägedad sõdalased, aja liivaga väändunud ja loomale pandud on tohutu paranemine üldisemate vaenlaste suhtes originaal. Mis kõige parem, sa pead armastama seda, kuidas kaks trooni võtavad aja liiva ja sõdalase sisemuse erinevad osad ja proovivad kududa ühendada need üheks terviklikuks tervikuks, tuues tagasi vanad leegid nagu Keisrinna ja Farah, püüdes samas tagasi võtta osa originaali eksootikast armu.

Kahjuks on aga veel üks ohe ees ja see on pikk, hämmeldunud puhas ohkamine. Kuigi uus kiirus tapab abi, vaevab The Two Thrones endiselt sama probleemi, mis on printsi alati kurvastanud: pettumust. Mitmel hetkel olen pidanud kontrolleri maha jätma, konsooli välja lülitama ja otse toast välja minema, enne kui midagi viga saab. Olen kasutanud sõimusõnu, mis oleks pannud Eddie Murphy kaheksakümnendate hiilgeaegadel õhetama.


See ei tähenda, et The Two Thrones oleks pidevalt takistav mäng. Enamasti on raskusaste hästi hinnatud; ühtlaselt paigutatud päästepunktide ja mõistlike kontrollpunktidega. Kui te seda hüpet segate või viskate end postilt vales suunas, mis teil tavaliselt on korrata saab vaid mõneminutilist mängu ja nupp "tagasikerimine" võib teid enamikust alaealistest välja tõmmata kraapib. Kui aga The Two Thrones eksib, läheb see tõesti väga halvasti. Mäng hakkab teie peale viskama taastuvaid valvureid ja koletuid, liiva varastavaid põrgukoeri ning leiate end kordades ikka ja jälle sama kümmet minutit mängu, kuni mõne uskumatu juhuse tahtel asjad kätte saate õige. Ma ei nimeta seda nauditavaks väljakutseks - ma nimetan seda oma aja raiskamiseks. Mõne aja pärast muutub üks suvand menüüst Lõpeta/proovi palju ahvatlevamaks ja see pole see, mis teid rohkem tagasi võtab.

Ja sellest on kahju, sest mida edasi, seda lõbusamaks ja kaasatumaks muutub The Two Thrones. Olemasolevad fännid tahavad printsi keeruka loo lõpuni jõuda ja isegi uustulnukad hindavad, kui nauditav võib põhiline mängudünaamika olla. Need, kes on temperamentsed, peaksid siiski uuesti mõtlema. Võidusõidu pulss võib olla hea asi, kuid vere keetmine on teine ​​asi.


"" Kohtuotsus ""


Prints naaseb vormi, kuid pettumuselaigud rikuvad seikluse. Võib -olla on püsivus Pärsia suur voorus, kuid loo lõpuni jõudmiseks vajate seda palju.

Usaldusväärne skoor

Epson Stylus D120 ülevaade

Epson Stylus D120 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 62,98 naelaEpsoni uue Stylus D120 müügipunkt ...

Loe Rohkem

Brother MFC-410CN ülevaade

Brother MFC-410CN ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 123,00 £Enamik tootjaid, kes on välja toonud ...

Loe Rohkem

Brother DCP-770CW ülevaade

Brother DCP-770CW ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 128,00 £Brotheril on lai valik kõikehõlmavaid...

Loe Rohkem

insta story