Tech reviews and news

Tom Clancy Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Ma arvan, et Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) kiitis pisut, et see on tulemas. Kõigepealt teete pimestava mängu, mis väidetavalt määratleb, mida me järgmise põlvkonna mängudelt ootame, seejärel järgite seda napp kaksteist kuud hiljem koos järjega, mis lühidalt tundub praktiliselt eristamatu eelkäija. Mängu seadmine Mehhikosse muudab asja ainult hullemaks. Kas see on tõesti järg, värskendus, 1.5 versioon või lihtsalt ülistatud laienduspakett? Kas Ubisoft võib tõesti oodata, et köhime umbes 40 naela, et seda teada saada?


Noh, mõnes neist punktidest ei saa ma vaielda. Pole kahtlust, et GRAW2 näeb GRAW1 -ga hirmuäratavalt sarnane. Mulle on öeldud, et mootor on näinud mõningaid täiustusi, kuid lihtne fakt on see, et GRAW nägi aasta tagasi uimastatav välja näeb siiani uimastatav välja, samas kui GRAW2 näeb välja võib -olla väikese, vaevumärgatava, täiendava läike ja detailidega. OK, nii et see püüab välja näha teistsugune. Pärast lühikest treeningut algab mäng Kesk -Ameerika sierras, andes teile palju võimalusi seda hinnata õrnad pastoraalsed stseenid aeglaselt pöörlevate tuuleveskite, rohu ja kivi kohta-ehkki seal elavad tankid, helikopteripüssid ja verejanulised mässulised. Kuid varsti olete tagasi linnatänavatel ja tagasi samade efektide juurde, mis tabasid meid eelmisel korral; kuumus, udune HDR-valgustus, hiilgav suits ja sütitavad plahvatused ning rohkem tekstuurseid detaile keskmisel tasemel kui enamik eelmise põlvkonna mänge tervikuna. Sellegipoolest võivad vanad GRAW -käed hinnata ühte graafilist täiustust: vähemalt on rebenemisest väga vähe märke.


Samuti ei märka te palju arengut paljudes teistes valdkondades. Liides on üldjoontes sarnane ja ka üldine mängustiil. Sa juhid oma erivägede peategelast, kapten Mitchelli kolmandast isikust üle õla vaatenurgast ja käsutage kolmeliikmelist D-padi käsku 3D põhivaates või skemaatilises taktikalises kaart. Seiredroone saab kasutada ka lahinguväljal reaalajas luureandmete edastamiseks ja enamikul juhtudel on iga missiooni läbimine lihtne juhtum, kui teie HUD -is kirjeldatud eesmärgi poole b) meeskonna või droonide abil vaenulike jõudude tuvastamiseks teie ja selle eesmärgi vahel positsioon, kus nad suudavad nimetatud jõududega toime tulla, ilma et neid pisikesteks veristeks tükkideks lõhketaks, ja d) käsu neil avada tuli, pakkudes samas tulejõudu ennast. Viige sammud lõpule ja korrake järgmist eesmärki. Lihtne värk.

Kuid selle mängu ja esimese GRAWi peamised erinevused ei taandu tegelikult uutele mängufunktsioonidele ega visuaalsetele täiustustele. Lihtne fakt on see, et GRAW2 on paremini läbimõeldud mäng. Mõnes mõttes oli GRAW1 seotud tehnoloogiaga-mida saaksite teha järgmise põlvkonna riistvaraga-ja sellega, et kõndimine oli kogu poes ja see sisaldas raskusi, mis võisid täiskasvanud mehed nutma ajada seda. Kui tehnoloogia on juba olemas, on GRAW2 kallal töötav meeskond suutnud keskenduda nende probleemide silumisele ja nauditavama kogemuse loomisele.


Pingehetkede ja kergenduslappide osas paremini korraldatud missiooni ülesehitus võtab siin suure osa au, kuid me peaksime kiitma ka meediku ja mula tutvustamist. Esimene on väeosa, kes suudab teid ja teie teisi meeskonnaliikmeid väljakul tervendada, ja teine soomustatud, maismaal asuv droonisõiduk, mis teie soovitusel võib teid selle aja jooksul uuesti varustada ja ümber paigutada missioone. See muudab kogu asja pisut vähem nõudlikuks (peaaegu kuulete, kuidas hardcore sosistab "tummaks"), aga ka palju vähem. Möödas on päevad, mil me korduvalt sureme või kaks kolmandikku teest kontrollpunktist leiame missioon vähese tervisega, mis tähendab, et peate missiooni algusest peale uuesti alustama jätkake. Tehisintellekt jääb karmiks ja intelligentseks, kuid vähemalt on see superinimlik. Vahepeal tundub, et teie meeskond kaldub rohkem varjama ja jälgima kõrvalisi sihtmärke ning vähem kaldub takerduda kaanest välja, keskendudes ühele sihtmärgile, samal ajal kui tema kummid võtavad külgede ümber käepärased snaipimisasendid.


See on lõdvem, vähem anaalmäng. See on rohkem tegevusi täis ja isegi tavalised komplektid „kuidas kurat ma sellest välja saan” on nauditavamad. Mäng võib tegelikult vabalt riskeerida, lõigates mitmel hetkel oma meestest ja isegi kõrgtehnoloogilistest mänguasjadest eemale, et anda teile hirmutavam, luudele lähedane võitluskogemus. Isegi rööbastel asuvate lasketiirude sektsioonid tormavad. Olles ilma jäänud teie parimatest relvadest ja tulistanud argpükste mässuliste hordid, ei ütle miski tasuvust paremini kui nende ja nende džiipide lõhkamine soomustatud helikopteri ohutusest. Lase heliribal paisuda ja naudi seda Apocalypse Now tunnet….

Teisisõnu, GRAW2 ühe mängija osa on täiesti põnev ja harva masendav. Kuigi võite kurta, et see on natuke lühike, on mul parem kaheksa tundi mängu, mida ma armastan, kui kaksteist tunnike tülgastavat imetlust, kui pool sellest ajast kulub ikka ja jälle samade sektsioonide jahvatamisele uuesti. Tegelikult, kui olete raskusastme valikul mõistlik - mitte valida lihtsat võimalust, kui olete juba saavutanud GRAW -i veteran -, peaks see kestma kauem. Tuleb tunnistada, et süžee, häältöö ja mängusisesed stseenid on naeruväärselt nunnu värk, kuid on korda, kui see on nii üle jõu käiv, et hakkan kahtlustama, et Ubisoft Paris'l on keeled kindlalt sisse pandud põsed. Ameerika meeskond: Maailma politseil pole selle kohta midagi.


Vahepeal on mitme mängija osa - see osa, mis tegelikult hoidis enamikku inimesi GRAW1 mängimas - sel ajal palju paremini seotud. Alustuseks tundub see tegelikult sama mäng, mitte ainult marginaalselt seotud toode, ja tunne on lähedasem ühe mängija kogemusele. Kuigi soolo- ja meeskonnaliikmete surmamäng ja lahingurežiimid on kohutavad ning uhkeldavad mõne armastavalt kujundatud ja iseloomulikud kaardid (armastan lennuõnnetuste saiti ja Aftermathi kukkumisküla), tõeline maiuspala on ühistu režiimi. Siin ühendavad mängijad jõud, et täita üks kuuest ühendatud kampaaniaülesandest-erinevalt ühe mängijaga kampaaniast-ja tunne on ühe mängija GRAW ja Battlefield 2 vahel. Peatse ja püsiva surma oht ähvardab rumalaid kangelaslikke kangelasi, samas kui hiilguse peibutus on vastukaaluks, mis aitab meeskonnal püsida ja teha oma tööd sõdurina. See võib olla raske - eriti kui jääte kümneks minutiks vaatama, samal ajal kui teie meeskond töötab ilma teie kuulide selja taga-kuid see on ka üks meelelahutuslikumaid pakkumisi, mida olen Xboxis kohanud Otseülekanne.


Kokkuvõttes tasub see 40 naela maksta. Kas oleks olnud tore näha GRAW -i järge veelgi täiustatud visuaalide ja dramaatilise seade muutmisega? Muidugi, kuid see ei muuda tõsiasja, et tegemist on tohutult nauditava taktikalise laskuriga, mis konkureerib põnevuste eest eelmise aasta Rainbow Six: Vegasiga. Kui vaja, nimetage seda ülistatud missioonipakiks, kuid see on parim neetud ülistatud missioonipakett, mida see tugitoolisõdur on kunagi näinud.


"" Kohtuotsus ""


Välimuse ja tunde osas mängime erinevust, kuid GRAW2 teeb olulisi täiustusi. Kujutage ette GRAWi, millele on lisatud lõbu.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Mängija (d) 16

PS Plus juuni mängud hõlmavad PlayStationi ja VRi kuulsat põlvkonda!

Sony kuulutas välja oma juunikuu tasuta PlayStation Plus mängud PS4-le ja PS5 kasutajad. Tähesõda...

Loe Rohkem

"Sentimentaalne" Jeff Bezos valib Amazoni tegevjuhi kohalt lahkumiseks valuva päeva

Seda Amazoni asutajat ja tegevjuhti oleme juba mõnda aega teadnud Jeff Bezos plaanis mängu ära an...

Loe Rohkem

USB-C massiline täiendamine võib olla mõnele mängijale suurepärane uudis

USB-C-ühenduse ja toite standardi taga olev meeskond on välja kuulutanud tohutu uuenduse, mis kah...

Loe Rohkem

insta story