Tech reviews and news

Empire: Total War Review

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 23,96 naela

"Platvorm: arvuti"


Ausalt öeldes on see peaaegu liiga suur, et seda üle vaadata. Andke mulle kuu aega töölt vaba aega ja 10 000 sõna, millega mängida, ja ma võin lihtsalt anda teile lõpliku ja lõpliku otsuse Empire: Total War kohta. Nagu praegu, peate leppima minu ausa arvamusega mängu kohta, nagu ma seda kogenud olen, ja leppima sellega pidage meeles, et loomingulise assamblee viimases oopuses on tohutuid osi, millest olen pidanud praktiliselt lahkuma puutumata. Üha enam tunnen, et Total War sari pole lihtsalt mängude sari, vaid eepose virtuaalne katedraal strateegia, kusjuures iga osamakse tugineb vundamentidele, seintele ja tornidele, mis on rajatud viimane. Isegi neile meist, kes seda sarja tunnevad, võib uue alustamine olla hirmutav äri. Kõigile uutele võib Empire: Total War tunduda kohutavalt üksikasjalik ja keeruline.

See ei pea siiski olema. Kõigi funktsioonide ja keeruka mängumehaanika all on Empire segu käigupõhisest impeeriumist hoone ja reaalajas strateegia, need kaks elementi hoidsid lahus, kuid mõjutasid üksteist kogu aeg mäng. Ühel poolel arendate oma linnu, tõstate ja liigutate armeed ning saadate agente teie eest luurama, saboteerima või varastama. Samuti peate hoidma diplomaatilisi suhteid liitlaste ja konkurentidega, suunama teaduse arengut uusi sõjalisi, sotsiaalseid ja tehnoloogilisi varasid ning tagama, et teie majandus püsib õiges suunas suunda. Kui konflikt tõstab oma inetu pea - ja paratamatult see juhtub -, on aeg mängu teisel poolel võimust võtta. See on 3D reaalajas strateegia, mida mäletate eelmistest Total War mängudest või BBC programmist Time Commanders; tempokas, realistlik sõjapidamise simulatsioon, mis hõlmab korraga kümneid üksusi ja tuhandeid mehi.



See on segu, mis on loodud tulevaste Bismarkide ja tulevaste Napoleonide rahuldamiseks ning mäng võimaldab nutikalt mängida nii, nagu teile kõige rohkem meeldib. Mõlema osa käsitsemine annab teile täieliku ja rikkaliku Total War kogemuse, kuid kui soovite, et tehisintellekt tegeleks majanduse ja ühiskonna juhtimisega, saate seda teha. Kui soovite lasta lahingutel end lahendada ja keskenduda poliitilisele draamale, on see ka hea. Kui soovite, ei pea te isegi sekundit kulutama kesksele „suurele kampaaniale”; saate lihtsalt oma lahinguid korraldada või etteantud stsenaariume mängida ja lihtsalt nautida õitseva kahuri, musketi ja põrkava terase helisid.

Mul oli kahtlusi Empire'i 18. sajandi seadetes, kuid ma ei pea tõesti muretsema. See on põnev Euroopa koloonia laienemise ja sisekonflikti periood, mis võtab arvesse sündmusi, mis on tuttavad kõigile, kes on Neal Stephensoni raamatut lugenud. suurepärane (kui sama hirmutav) barokktsükkel, mis viib Napoleoni sõdadeni ja sajandi domineerivate Saksa ja Itaalia ühinemissõdadeni järgima. Kui teie lähim võrdluspunkt on Sharpe, ärge muretsege. Relvad ja taktika töötavad sarnasel viisil ja teil on endiselt päris hea ettekujutus sellest, kes kellega liitub. Oluline on see, et see on elav periood, kus toimub palju ja et selle tagajärjel on Empire'is kohutavalt palju liha, mida närida.

Näiteks kuulsusrikka Blightyna mängides on teil tõesti käed -jalad tööd täis. Peate mitte ainult kaitsma Prantsusmaa ja Hispaania vägede rünnakute eest, vaid ka lahingud hõlmavad kolme erinevat teatrit, hõlmates mitte ainult Euroopat, vaid ka Ameerika kolooniad (täis reetlikke mässulisi, kellele ei meeldi tee või midagi) ja India subkontinent (kus kaks rivaalitsevat impeeriumi vajavad lahendamist, vanas heas vormis imperialist) stiil). See on kohutavalt palju plaate, mida edasi keerutada, ning kui teil on isegi lootust võita, võtab see suurepärase haarde majanduslikust ja sõjalisest strateegiast ning üksikasjadest.


Liiga palju vastu vaielda? Proovige Preisi kampaaniat. Keiser ja tema koomid kontrollivad kahte piirkonda, mis on ebamugavalt jagatud suure Poola tükiga. Kas poleks parem, kui saaksite lihtsalt kogu selle osaga liituda ja võib -olla ka ülejäänud Saksamaa liita, kui olete seal? Kas poleks aeg näidata austerlastele, kes on boss? Kui arvestada, et need on vaid kaks kaheteistkümnest mängitavast fraktsioonist, millest igaühel on oma eesmärgid, on üsna ilmne, et see on tõesti ulatuslik mäng.

Arvan, et loominguline assamblee mõistis, et suure kampaania ulatus ja ulatus muutsid selle uustulnukate jaoks pisut hirmutavaks, nii et mängus on ka rohkem juurdepääsetav kampaania, mis meenutab keskaja 2: kuningriikide laienemisega kaasnenud kampaaniaid pärast USA kolooniate kasvu asumise ja iseseisvus. See algab lihtsalt mängu põhitõdedega ja lisab tilgakesi uusi kontseptsioone ja mängumehaanikat jätkub, viies teid esimestest linnadest kuni esimeste vallutusteni, diplomaatiliste liitude, agentide ja edasi. Paljude mängude puhul oleks see peamine ühe mängijaga kampaania, nii et kui ma ütlen teile, et seda võib kõige paremini näha Empire: Total War'i õrna sissejuhatusena, saate aimu sellest, kui suur on põhimäng.

Suurem kui juba kolossaalne keskaegne 2? Hämmastavalt jah. Kahe uue teatri kasutuselevõtt ei lisa mängule mitte ainult lisakaalu, vaid keskendub ka meresõidule. See tähendab merekaubandust ja piraatlust ning võimalust kasutada uusi kaubandusteatreid (ja takistada teistel riikidel seda tegemast). Kuid see viib meid ka mängu suure pealkirjani, kus Empire oli esimene mereväevõitlusega totaalne sõda.

Eksperdiarvamused jagunevad praegu selle üle, kui edukas see uus laienemine on, ning mereväe võitlus tundub kindlasti veidi juhuslik ja räpane võrreldes Impeeriumi maapealsete lahingutega. Samas on siin veel palju võimalusi strateegiaks ja üksikasjalikuks juhtimiseks, eriti üks kord satute laeva pööramise, laskemoona tüübi vahetamise ja laiema tulistamise keerukustesse suurtükid. Veelgi olulisem on see, et mereväe tegevus on atmosfäärile ränk, hõlmates samasugust närvipinget ja mürarikkaid vabanemisi, mida võite mäletada Hornblowerilt või kaptenilt ja komandörilt. Maastiku puudumine võib muuta mereväe kohtumised mõnevõrra sarnaseks - ma pole veel näinud, et see toimuks maaga silme ees -, kuid need on meelelahutuslik täiendus Total War valemile ja see, mida The Creative Assembly kahtlemata parandab tulevik.

Vastasel juhul saame palju muudatusi ja täiustusi, alates uutest suhetest agentide ja hoonete vahel (nüüd kerkivad teatud hooned tõhusalt teatud tüüpi agendid) mõnede agentide (näiteks reha) uuele võimele vaenlase agentide (näiteks täiesti uue härrasmehe, kes töötab ka teadlase ja duellist). Diplomaatia on nüüd ajastule kohane keerulisem äri ja tehnoloogilisel arengul on palju suurem mõju ehitatavatele hoonetele ja toodetavatele üksustele. Teiste sõnadega rohkem plaate keerutamiseks.

Ütlematagi selge, et perioodivahetusel on tohutu mõju ka lahinguväljal toimuvale. Jalaväe koosseisudel ja ratsaväesüüdistustel on endiselt oluline roll ning piiramissõda jääb üldpildi võtmeosaks, kuid musketi ja suurtükiväe uus domineerimine lahinguväljal mõjutab peagi kogu mänguviisi, muutes teid palju ettevaatlikumaks selle kohta, kuidas te ründate tugevalt kaitstud positsioone, ja pange teid tõsiselt mõtlema sellele, kuidas oma musketiga võitlema paigutate ja kontrollite ühikut. Jällegi on selline asi Sharpelt telekast tuttav ja on huvitav märkida, kuidas käigupõhise suure kampaania uued edusammud mõjutavad teie vägede tõhusust võitluses. Kui arvasite, et olete Totaalse sõja taktikalised aspektid selgeks saanud, valmistuge uuesti mõtlema.

Tehisintellekti täiustatakse üldiselt ja vaenlasi ei imendu tugevast välja positsiooni ilmsete võltsingutega ja vähem tähelepanuta järskudele rünnakutele või äärmistele manöövritele kui eelmistel mänge. Minu üks suur etteheide on endiselt teeotsing. Paaril juhul ei võtnud peamised liitlasüksused neid lahingust rõõmsalt lahingust eemale valusalt ringteed, et näiteks rünnata suurtükiväeüksust, et nad jätsid tegevuse täielikult vahele üldse. Kui võidate niikuinii, pole see katastroof, kuid olukordades, kus iga üksus loeb, võib see olla tohutult raskendav, mitte vähemalt sellepärast, et minutid, mille raiskate nende twittide haldamiseks, kuluks paremini nende vägede käsitsemisele, kes on sinna jõudnud rabelema.

Muud kaebused? Süsteeminõuded on igatahes sama hirmutavad kui skaala ning mõned pikad laadimisajad, sagedased lahingusisesed pausid ja mõned valusad ootused, kuni teised fraktsioonid lahendatakse käigupõhises kampaanias, Empire on esimene mäng, mis paneb mind soovima veel 2 GB muutmälu minu pisut dateeritud 2 GB neljatuumalises GeForce 8800 Ultra süsteem. Pealegi puutusin kokku mõne krahhiga, kõige hullem oli korduv, surmaga lõppenud katastroof oma tehisintellekti ajal. Preisi kampaania (mida sa tegid, Maratha Konföderatsioon?), Mis takistas mul tõhusalt minemast edasi. Eeldan arukalt, et need on vaid tavalised probleemid, mis on seotud väljalaske-eelse tarkvaraga, kuid ma kahtlustan, et enne liiga pikka aega näeme väikest lappimist. Kuigi loominguline assamblee on kohal, ei läheks veel paar lahingustsenaariumi viltu.


Sellele vaatamata tasakaalustab neid hädasid asjaolu, et Empire hoiab Total War kindlalt tipus puud strateegiliste visuaalide osas, hoolimata hiljutistest pingutustest Dawn of War või World in in Konflikt. Detailide hulk maa- ja merelahingutes on sageli hingemattev ning on hea näha, et on tehtud rohkem katseid anda üksuse üksikutele vägedele oma animatsioone, lisades tunde, et olete tõeline kindral, kes paneb tõelised mehed riski. Kui olete ratsaväe rünnaku keskel või liigute vaenlase võõrustaja suitsetavate musketitünnide poole, on Empire pingutuseta kinematograafiline, kuivõrd parima kaamera otsimisega tegeledes on liiga lihtne pilk taktikaliselt pallilt maha võtta nurk. Merelahingud võivad olla sama muljetavaldavad, eriti kui kahurikuulid lendavad ning mastid ja plangud lõhestatakse kildudeks. Pöörake tähelepanu, nõudepesumasinate igavate strateegiliste mängude tarnijad - selline peaks välja nägema kaasaegne strateegiamäng!

Ma ei jätka enam. Kui teil on aega ja energiat sellise mastaabiga strateegiamängu jaoks, siis võtab Empire: Total War Medieval 2 -lt üle kui parim selles valdkonnas. Kui te seda ei tee, siis on midagi sellist nagu Dawn of War II vaieldamatult parem väikeste purunemiste jaoks, kuid teil jääb klassikast siiski puudu. Kas sari saab siit edasi ja ülespoole minna või on see sama hea kui Total War? Ma pole selles kindel, kuid arvestades asjaolu, et The Creative Assembly on strateegia lati taas tõstnud, ei panustaks ma järgmisel korral selle vastu.


"" Kohtuotsus ""


Uus seade toob kaasa uusi funktsioone ja uusi väljakutseid ning veelgi suurema ulatuse kui keskaegne 2. Empire pole mitte ainult parim Total War, vaid ka parim eepiline strateegiamäng, punkt.

Usaldusväärne tulemus

Apple M1 vs Apple M2: mis vahe on?

Apple M1 vs Apple M2: mis vahe on?

Kuuldavasti on Apple M2 Apple'i tulevane protsessor, mis võib olemasoleva edu saavutada Apple M1 ...

Loe Rohkem

Bitdefender Antivirus Free Edition ülevaade

Bitdefender Antivirus Free Edition ülevaade

KohtuotsusBitdefender Antivirus Free Edition pakub tõhusat ja märkamatut reaalajas kaitset, kuid ...

Loe Rohkem

Alan Wake Remastered: Kõik, mida pead teadma

Alan Wake Remastered: Kõik, mida pead teadma

Remedy Entertainment teatas, et töötab välja 2010. aasta klassikalise mängu Alan Wake täielikult ...

Loe Rohkem

insta story