Tech reviews and news

Metroid Prime: Pinball ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 24,99 £

Vabandage, kui mul tekib minut nostalgiat. Mul oli õnn olla üliõpilane üheksakümnendate alguse videomängude flipperi kuldajal. Kuna „Sularaha pööningul” ja „Deal or No Deal” olid veel leiutamata, tuli meie kunstiüliõpilaste leibkonnal leida midagi, mida täita tunde oleksime võinud kulutada lõputööde kirjutamisele või raamatukogus uurimisele ning samal ajal kui tsivilisatsioon ja ahvi saladus Saar oli ideaalne, kui me ei tundnud end seltskondlikuna, vajasime pärastlõunal mängimiseks midagi või kui olime paar kaaslast tagasi toonud pubist. Vastus tuli Pinball Dreams ja Pinball Fantasies kujul. Oh, need õnnelikud tunnid, surnuaia laua õõtsuv heliriba, klahvide klõbin Amiga klaviatuur, summutatud ropendamine ja hale köha rivaalina rebisid end uuele kõrgusele skoor. Ja kui mõelda, et nende klassikute - Digital Illusions CE - taga olev meeskond hakkab ühel päeval tootma Battlefieldi sarja. Ah, kuidas asjad on muutunud….


Muidugi, samal ajal, kui Pinball Dreams mu maailma raputas, olid PC Engine'i ja MegaDrive'i konsoolide arendajad aru saanud, et ühendades Pinballi ja võtted ja fantaasia, õuduse või ulme elemendid-rääkimata USA armetust juukselakkmetallist Motley Crue-võivad nad luua põneva uue hübriid. Kõigil, kes mängisid Devil Crushi, Alien Crushi või Dragon's Revenge'i, on sarnased mälestused (halb õnn, kui mängisite ainult Crue Ball'i. Isegi Kiss tegi parema Pinball -mängu).


Kui mäletate neid mänge armastusega, siis toob Metroid Prime: Pinball teile kõik head ajad tagasi. Tuleb tunnistada, et see on rohkem Devil Crushi kui Pinball Dreams'i veenides, kuid üldises suhtumises on midagi, mis meenutab mulle endiselt minu ainulaadset lemmikut. Kui te ei oska arvata, on see temaatiline pärast Gamecube'i ja DS -i mängude seeriat Metroid Prime, kusjuures kõnepalliks on pearahakütt Samus Aran oma tihedalt rullitud morfpallivormis. Tabelid põhinevad vahepeal tema 3D -seiklustest tuttavatel keskkondadel.


Nagu Devil Crushi puhul, rääkimata sellistest nagu Sonic Spinball, Pokemon Pinball ja Pinball of the Dead, pole see puhas flipperikogemus, vaid hübriid. Üheksakümmend protsenti ajast on teie tähelepanu koondatud lestadele, mida on kõige parem kontrollida DS õla nuppe ja kasutate neid palli saatmiseks konkreetsete sihtmärkide, kaitseraudade ja rennid. Nagu igas flipperimängus, annab konkreetsete sihtmärkide tabamine järjest boonust, suurendades oluliselt teie tulemust. Kuna see on aga Metroidi mäng, toovad mõned neist boonustest lauale kurikuulsaid Metroidi vaenlasi. Mõnda neist tuleb enne kadumist palliga korduvalt lüüa, teistel juhtudel aga boonusketti paneb Samuse korrapäraselt soomustatud kujul laua keskelt tõusma ja vastulööjaid looma purustab. Siit tuleb sisse tulistamisotsik.

Hea uudis on see, et Metroid Prime: Pinball saab kombinatsiooni mõlema otsaga hästi hakkama. Pinball -poole pealt on MP: P -l kõik põhitõed maas. Pall liigub sujuvalt ja realistlikult ning kiirusega, mis ei hirmuta algajaid ega oska oskuslikke mängijaid. Põhilaudadel on lai valik rennid, ketid ja interaktiivsed funktsioonid ning paigutused annavad teile piisavalt uurimiseks ilma liigset segadust tekitamata. Veelgi enam, Metroid Prime: Pinballil on tohutu eelis paljude konsooli- ja käeshoitavate pinball-mängude ees: kahe ekraaniga paigutus DS -st tähendab, et pool lauast võib olla ülemisel ekraanil ja pool all, seega pole vajadust kerimine. Üks probleemidest, nagu Sonic Spinball või Pinball of the Dead, oli teie seisukoht alati üsna kitsas, kuid siin on ruumi kõike selgelt näha ja liikumise ette näha pall. Laudadel, kus laua mõlemas pooles on lestad, saate kiiresti tähelepanu pöörata ülemise ja alumise ekraani vahele ning veenduda, et teate, mis toimub. Viimase abinõuna käepärase puuteekraaniga pöidla kallutamise funktsiooniga ei saa palli kukkumisel kedagi teist süüdistada.


Niisiis, mida toob Metroidi element võrrandisse? Noh, pildistamiselemendid on hästi integreeritud põhilise pinball-tegevusega, kusjuures erinevad olendid mõjutavad teie pinballi erineval viisil. Metroid ise ilmuvad ja haaravad teie palli, nõrgendades teie kilpe. Lase neil sind liiga palju kordi tabada ja sinu kilbid lähevad ning praegune pall lööb kokku. Teised loomad püüavad teie palli kinni ja sülitavad selle seejärel välja all oleva lõhe poole. See ei ole probleem, kui - nagu iga „elu” algfaasis või jõukilbi boonuse käivitamisel - on see heldelt kaetud energiaväljaga, kuid kui kilp on kadunud, vajate klappi kiiret sõrme, et pall ei pääseks häda.


Visuaalselt ja heliliselt sulanduvad Metroidi teemad suurepäraselt flippermänguga. Graafika on selge ja elav ning näete hõlpsalt, kuidas Metroid Prime mängude eksootiline kunstistiil on üle Pinballi vundamentide tõmmatud. Vahepeal on efektid ja muusika kenasti ümbertöödeldud algsetest mängudest. Mängige seda kõrvaklappidega ja MP: P on kõik, mida flipperimäng peaks olema: kiire, vali ja täielikult kaasahaarav. Nagu Metroid? Nagu Pinball? Siis on loogiline, et see mäng peaks teile väga meeldima.

Erm, oota natuke. Tegelikult on mõned küsimused, mis võivad tekitada kahtlusi. Esiteks bosside lahingud. Kui alustate uut ühe mängijaga mängu MP: P, saate valida, kas mängida ühte lauda või alustada mitme missiooniga seiklust. Valige viimane ja märkate, et teatud sihtmärkide tabamine annab teile võimaluse tõelises Metroidi stiilis teise maailma lennata. Nendes maailmades on lauad lihtsamad, kuid need keskenduvad suuremale ülemusele, kes peab tema lõpetamiseks mitu korda lööma. Loobuge temast ja olete laua lõhenenud, seejärel saate seda teha ühe palli ajasõiduna ühe tabeli režiimis. See kõik on hea, kuid te ei saa mõelda, et ülemuselauad pole lihtsalt nii lõbusad kui tavalised lauad. Ja kui ma hädaldan, peaksin tõesti mainima seinahüppe boonusetappe, kus Samus hüppab seinast seina punktide eest, ajastades vaheldumisi õlanuppe. Vabandust, Samus, aga sinu vertikaalsed hüppamisloigud pole midagi muud kui soovimatu tähelepanu kõrvalejuhtimine pinballist.


Kõige murettekitavam on aga sisu või õigemini selle puudumine. Ülemvõitluslaudu ignoreerides annab MP: P teile ainult kokku kaks korralikku täisfunktsionaalset lauda. See on umbes kaks vähem, kui me eeldame täishinnaga flipperimängust, eriti kui teemad ja mängustiilid nende kahe vahel tegelikult palju ei erine. Saadaval on ka kolmas, kuid ainult mitme mängijaga režiimis ja see on natuke ebatavaline. Kuni kaheksa mängijat saavad võistelda vaid ühe padruni abil, kuid traditsioonilise kolme palliga kõrge skoori režiimi asemel on mitme mängijaga mäng mõeldud esmalt 100 000 punkti saavutamiseks. Kuna laud ise ei ole nii hästi kujundatud ega funktsioone täis kui üksikmängija jõupingutused, ei ole tõenäoline, et grupp lõbustaks kauem kui paar tundi.


Nüüd võite väita, et MP: P-l on piisavalt ühe mängija preemiaid, et kassett nädalaid teie DS-is hoida. Täitke iga tabel, koguge 12 „chozo-artefakti” ja alistage kõik ülemused mitme missiooni režiimis ning avate täiendava ülemuselahingu. Lõpeta see ja seal on ekspertide raskusrežiim. Arvestades aga asjaolu, et ülemuste lahingud on kõige vähem meelelahutuslik osa mängust ja tavalised lauad, ei saa te mõelda, et kogu mängu tasakaal on katkenud. Tegelikult tahaksin isegi öelda, et ühe laua režiimi mängimine on nauditavam viis mängu mängida.

"Aga oodake", võite ikkagi öelda: "kas see pole mäng, mis on kaasas tasuta DS -i müramispakiga?" Noh, saab, aga ära põne. Pakend on GBA kasseti pesasse ja on ilmselt kõigi aegade kõige vähem efektiivne müristav seade. Sarnase müristamisefekti võite saada, kui teete oma DS -i põhja põhja sinise pudeli - kuigi saidina, mis hoolib putukate heaolust, ei saa me seda soovitada. Asjaolu, et kummagi lähenemise korral on põhjustatud sumisev müra märgatavam kui tegelik vibratsioon, muudab selle veelgi masendavamaks (eriti kärbse jaoks, sa südametu jõhker).


Teisest küljest, kuigi sisu puudumine tõmbab üldise skoori alla, pole ma kindel, et see on täielik tehingu murdja. Kui rääkida sellest, siis isegi Pinball Dreamsil ja Pinball Fantasies oli ainult kaks lauda, ​​millel me tegelikult mängiksime, nii et MP: P kahe tugeva laua nimekiri pole täielik katastroof. Lõppkokkuvõttes annab see teile täpselt selle, mida te flipperimängust soovite. See on lärmakas, tormakas ja rumalalt kompulsiivne - lihtsalt seda pole nii palju kui soovite. Ja sellepärast leiate selle ülevaate lõpus seitsme, mitte kaheksa või üheksa. See on hea seitsmes - selline seitse, mis ütleb: "andke mu vead andeks ja saame veel koos aega veeta, kuni see kestab" - aga seitse siiski. Minu ja kõigi teiste jaoks, kes jagavad minu videomängude pinball-mälestusi, peaks see olema piisavalt hea.


"" Kohtuotsus ""


Metroid -stiil ja flipperimäng muudavad suurepärase mängu. Kui vaid oleks rohkem laudu, kus kooslust täiel rinnal nautida.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Mängija (d) 8
PUBG New State ilmub mobiilis

PUBG New State ilmub mobiilis

Üks viimase aja palavamaid mobiilimänge, PUBG New State, on turule tulnud.PUBG New State on nüüd ...

Loe Rohkem

Jabra Elite 7 aktiivne ülevaade: saage haaret

Jabra Elite 7 aktiivne ülevaade: saage haaret

KohtuotsusJabra Elite 7 Active on suurepärase kõlaga tõeliselt juhtmevabad kõrvaklapid, mis on mõ...

Loe Rohkem

LG A1 OLED-teleri hind on nüüd selle fenomenaalse tehinguga vaid 699 naela

LG A1 OLED-teleri hind on nüüd selle fenomenaalse tehinguga vaid 699 naela

Hoidke oma mütsidest kinni, inimesed, LG A1 48-tolline OLED-teler võib Argoses uskumatult madala ...

Loe Rohkem

insta story