Tech reviews and news

Resident Evil: Umbrella Chronicles Review

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 29,93 naela

Alates sellest, kui ta avalikustas Resident Evil Zero versiooni, mis töötab N64 -l, on Capcom mänginud olulist rolli - kui suuresti ebaõnnestunud - roll veenda tõsisemat mängijat, et Nintendo uusim riistvara pole ainult üks lapsed. Võib olla Resident Evil 4 ei vedanud neid miljonite kaupa PS2 -lt Gamecube'i, kuid see tõestas, et see armas väike karp suudab hakkama saada tipptasemel graafika ja järgmise põlvkonna mängudega ning sama hästi ka Sony ja Microsoftsi riistvaraga periood. Pole üllatav, et siis tekkis elevus, kui Capcom kuulutas Wii jaoks välja uhiuue Resident Evil, Umbrella Chronicles. Arvestades süsteemi hämmastavat edu ja RE4-järgse kaubamärgi võimsust, tundus, et tähed võivad lõpuks Nintendo/Capcomi liidu jaoks joonduda.

Sama üllatavalt järgnes pettumus uudistele, et Umbrella Chronicles ei ole traditsiooniline Resident Evil mäng-ega ka nii, nagu mõned lootsid Metroid-stiilis Wii FPS-ile. Selle asemel on see sirgjooneline, sõitke rööbastega tulirelvalaskuriga, kasutades plastpüstoli asemel Wii kaugjuhtimispulti. Oleme seda lähenemist varem näinud Dead Aim/Gun Survivor RE võrsetel, kuid siiski on raske mitte tunda natuke kurbust, et see, mis meile jääb, on lihtsalt ülistatud kerge relvamäng. Positiivne on see, et see pakub vilepeatuse tuuri Resident Evil Zero, 1 ja 3 kulisside taga ja taga, noogutades 2, 4 ja Code Veronica. Küsimus on selles, et kui jõuate tõsiasjast, et see pole päris see, mida lootsite, kas Umbrella Chronicles on selle jaoks hea?



Noh, see näeb kindlasti hea välja. Resident Evil 4 oli ilmselt Gamecube'i lühikese eksisteerimise visuaalne tipphetk ja paneb tänapäeval enamiku Wii koosseisust häbi. Umbrella Chronicles on põhimõtteliselt sama. Võib-olla pole olemas valgustuse ja tekstuuri kvaliteeti, mida me ootame tänastelt PS3 ja 360 suurtelt lööjatelt, kuid tegelastel ja taustal näib olevat rohkem detaile ja pealispinda kui näeme teistes Wii mängudes ning mõned märja pinna efektid ja melodramaatilised valgusskeemid peavad endiselt vastu ajastul, mil Crysis, Bioshock ja Uncharted valitsevad graafikat. Kui midagi, siis ei tea, miks keegi näib suutvat teha Wii FPS -i, mis näeb välja nii hea - välja arvatud Metroid Prime: Corruption.

Wii kaugjuhtimispult töötab tegelikult üsna hästi kui kerge relv. Sellele suunamine juhib ekraanil kuvatavat vaatepilti, kui teie tegelane trügib mööda etteantud teed läbi taseme ja te tulistate päästikuga B, kasutades samal ajal A-nuppu, et toite juurde võtta. Vajutage klahvi A ja pühkige kaugjuhtimispulti ning lõikate noaga kaldkriipsu. Vajutage A ja seejärel B ja võite granaate visata. D-padi abil saate jalgrattaga liikuda oma põhipüstoli (hurraa piiramatu laskemoona jaoks) ja muude relvade vahel kasutage ka nunchuki analoogpulka, et oma vaadet veidi nihutada (kuigi tavaliselt ei tasu sellega vaeva näha koos). Peaaegu pidev B-päästiku pumpamine põhjustab tunni või tunni pärast jäikade ja valulike krabi-käte rünnaku. kaks mängu, kuid vaieldamatult on Umbrella Chronicles mäng, millesse saab sisse ja välja sukelduda, mitte pühendada tervele päevale juhtum.

Asi pole selles, et see on kõige elementaarsem relvamäng. Kogumiseks on palju boonuskollektsioone ja lisaseadmeid ning isegi alternatiivseid marsruute, kui tõstate esile õige ava ja vajutate suunamisel nuppu A. Võite isegi oma relvi tasemete vahel kohandada, kuigi me vaevalt räägime siin RE4 taseme näppimisest. Kuid sisuliselt on see lihtne ja üsna korduv hind. Jätkake zombide tulistamist ja proovige neid surmavaid pealaskeid, kui saate. Mõnikord tulevad nad üksi, mõnikord pakenditena ja mõnikord tormavad sulle vastu nagu 28 päeva hiljem. Peate muretsema vaid nende võimalikult kiire ja tõhusa lõhkamise pärast.

Teiste olendite puhul õppige lihtsalt nende rünnakumustreid ja jälgige nende nõrku kohti. Umbrella Chronicles on teinud suurepärast tööd, et rünnata ulatuslikku RE -bestiariumi ja seda kõike ämblikud, maod, kaanid, mutandid, konnataolised jahimehed, varesed, koerad ja haide (!) fännid võiksid soovida eest. Tempo ja šokiväärtuse poolest pole see House of the Dead 2 või III ning see põhineb suurel osal väljakutsetest pelgalt arvukatest või karmidest vaenlastest, kuid on sellegipoolest nauditav.

Nauditav ehk seni, kuni jõuame kohutavate Bossi lahinguteni. Ma ei saa kunagi aru, miks Capcomil mõnes mängus nii hästi läheb ja teistes nii kohutavalt valesti, kuid ülemused Umbrella Chronicles on kas haletsusväärselt lihtne või valusalt raske, vaid vähesed leiavad õige tasakaalu vahel. Mulle ei meeldi nii lihtsad; nad ei sunni teid raiskama tunde liiga keerulise ja liiga pikaajalise protseduuri läbimiseks, et neid lihtsalt relvastada ja mängu järgmise osaga edasi minna. Raskesti märgatav, võimatu tabada, pidevalt liikuvad nõrgad kohad on korduv teema ja mitte see, mis mulle on rohkem meeldinud, kuna Umbrella Chronicles on oma rada järginud. Üks ülemus, vaid natuke sissepääsu juures, oli nii tüütu, et - aga professionaalse uhkuse pärast - oleksin verise mängu just seal ja siis ära visanud. „Tulistada suud? Ma ei näe isegi %@# %* suud siit! ”

Asja teeb veelgi hullemaks asjaolu, et mitmed ülemuste lahingud sisaldavad kiireid sündmuste stiilis nupuvajutusi, et vältida teatud rünnakuid. A ja B vajutamine, kui seda küsitakse, on lihtne lahinguhoos maha tõmbuda, tagades ühtlasi, et peate veetma sekundi või rohkem oma vaatamisväärsuste rivistamiseks, kui see on üle. Kas poleks Nunchuki kasutamine pardiks, põiklemiseks ja sukeldumiseks olnud palju parem ja rahuldustpakkuvam? Pange see kõik kokku ja teil on mäng, kus surute hõlpsalt põhiosadest läbi, et ülemus ikka ja jälle maha saada.

Õnneks lunastab neli asja Umbrella Chronicles ja aitab selle minu enda mängutoast 101 päästa. Esiteks, kahe mängijaga on väga lõbus, osaliselt seetõttu, et kahe relva kuvamine ekraanil vabastab osa survest eelnimetatud ärritavad bosside lahingud ja osaliselt seetõttu, et lisatud konkurentsiõhk muudab kogu kogemuse veelgi põnev. Teiseks, see on üsna mõistlik kontrollpunktide osas, visates päästmispunkti iga taseme keskel ja pluss taaskäivituspunktid enne või pärast suuri kohtumisi. Kolmandaks, see on tegelikult üsna korralik pikkus, kus kolm peamist „tegu“ on jagatud mitmeks peatükiks ja põhinevad RE Zero, RE1 ja RE3 -l ning lisaks neljas uus tegu, mis viib loo RE3 ja RE4 vahele, ning mitu lisatükki, mis koondavad kogu RE kronoloogia vaade. Teravate laskjate jaoks on isegi palju kordusväärtust, kes saavad pühenduda iga peatüki S -paremusjärjestuse saavutamisele.

Kuid see on minu neljas tegur, mis teeb Umbrella Chroniclesist olulise ostu igale pikaajalisele RE fanaatikule. See, mis võis olla heidetav laskur, kellel oli sarjaga ainult puutuja, on tegelikult suurepäraselt integreeritud kogu RE narratiiviga. Lõbus on vanu mänge uuest vaatenurgast uuesti uurida (isegi kui see kõik on natuke mõistatusteta ja kiirustatud), kuid uusi peatükke, millest paljud sisaldavad Resident Evil'i elanik paharet Alfred Wesker teeb suurepärast tööd, et viia kogu lugu kokku esimestest päevadest kuni võimsa aja lõpuni RE4.

Ärme lase end siin kurnata. Umbrella Chronicles jätab teid jätkuvalt soovima korralikku Wii RE-d, mis on endiselt teguderohke ja sama visuaalse mõjuga, kuid sarja vääriliste mõistatuste ja joontega. Tegelikult ei saa te tunda, et kui oleksite keskkonda nii palju pingutanud, oleks Capcom võinud meile anda selle Metroid-stiilis esimese isiku RE. Aga mis puutub, siis riba need *%~ ## @@!! boss lahingud, Umbrella Chronicles on ikka väga lõbus. See hoiab Wii märulifännid ja RE -kulturid jõulude ajal hõivatud ning aitab leevendada Resident Evil 5 ootamist.

"" Kohtuotsus ""


Muidugi oleksime eelistanud korralikku Resident Evilit või isegi uut esimese inimese spinni, kuid kui meil peab olema kerge relvamäng, on vähemalt Umbrella Chronicles hea. Valmistuge mõneks keeruliseks hetkeks, kuid muidu istuge maha, sihtige ja nautige sõitu.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Žanr Märul/seiklus
Võitjad ja kaotajad: surnud ruum tõusis üles, samal ajal kui Konami pingistas PESi

Võitjad ja kaotajad: surnud ruum tõusis üles, samal ajal kui Konami pingistas PESi

Aeg võtta kuumusest paus ja meenutada nädala populaarseimaid lugusid eriti mängukeskses usaldusvä...

Loe Rohkem

Heli ja visioon: HMV sajanda juubeliaasta näitab, et füüsilises meedias on veel elu

Heli ja visioon: HMV sajanda juubeliaasta näitab, et füüsilises meedias on veel elu

Ilmselt olete näinud, et see on uudistes laiali paisatud - HMV tähistab 2021. aastal 100 aasta ju...

Loe Rohkem

Tribit FlyBuds C1 ülevaade

Tribit FlyBuds C1 ülevaade

KohtuotsusTribit FlyBuds C1 pakub taskukohase hinnaga üksikasjalikku heli, mugavat istuvust ja ül...

Loe Rohkem

insta story