Tech reviews and news

Sam ja Max: Kultuurišokk/olukord: komöödiaülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Miks tekitada möla paarist tobedast nupuvajutusega graafilisest seiklusmängust, kus osaleb koeradetektiiv ja tema psühho-küüliku kaaslane?


Kui te veel vastust ei tea, on aeg kiireks reisiks läbi mänguajaloo arhiivi. Kunagi, enne lühendite, funktsioonide linnukeste ja laiskade frantsiiside valitsemist arvutimängude maailmas valitsesid graafilised seiklused, mis näitavad ja klõpsavad, peaaegu interaktiivse meelelahutuse põlved. Mitmed ettevõtted tegid selles valdkonnas suurepärast tööd - Sierra koos Kings Quest ja Gabriel Knight sarjaga, Westwood Kyrandiaga triloogia (ja suurepärane Blade Runner - toim), revolutsioon terasetaeva all ja purustatud mõõk - kuid vaieldamatud kuningad olid LucasArts.


Aastatel 1989–1993 oli ettevõttel omamoodi kuldaeg. Alustades Indiana Jonesist ja viimasest ristisõjast, läbides Ahvisaare saladused 1 ja 2, Indiana Jonesi ja Atlantise saatuse ning lõpetades kombitsate ja Sami päevaga Max Hit the Road, Lucasfilmi võrsed lõid seeriaid, mis olid naeruväärselt naljakad, peenelt tasakaalustatud ja täis kõige leidlikumaid, mitmekihilisi, külgsuunalisi mõistatusi mees. Hea töö sellega ei piirdunud-ahvisaare needus ja põgenemine ahvisaarest olid nauditavad, Stephen Spielbergi koostöö The Dig on alahinnatud peaaegu klassika, samas 3D Grim Fandango oli klassikaline, täielik punkt, kuid 1989–1993 mängud on need, mida enamik vanakooli mängijaid klassikule mõeldes kõige armsamalt mäletab näpuga klõpsija. Ja Sam ja Max Hit the Road on partii kõige armastatumad.


See tõsiasi tuleneb kurbusest, kui LucasArts, olles 2002. aastal Samile ja Maxile järge lubanud, tõmbas pistiku vähem kui kaks aastat hiljem, rääkimata õnnest kui 2005. aastal teatas Telltale Games, väike arendaja, kes kiitis endas mitmeid vanu LucasArtsi töötajaid, et avaldab duoga episoodiliste mängude seeria. Esimesed kaks osa on nüüd võrgus ja kui te igatsete vanu LucasArtsi seiklusi või mitte teil on õnn neid esmalt kogeda, siis võlgnete need endale.


Näete, see ei pruugi öelda, et kastil on LucasArts (no allalaadimisel pole kasti), kuid need mängud on täis samu suurepäraseid asju, mida me tundsime ja armastasime. Ma ei soovita hetkekski, et Sami ja Maxi episoodid oleksid dateeritud - armas koomiksigraafika on nüüd täies ulatuses 3D -s, käsuliides on seotud minimaalse süsteemiga kontekstitundlikud klõpsud-kuid saate mängu siiski juhtida hiire ja kursoriga ning iga ekraan jääb täis rikkalikku ja sageli naljakat taustadetaili, mis iseloomustas klassikat LucasArtsi mängud. Tegelikult on teil sageli küsimus, miks LucasArts loobus viipamis- ja klõpsamisstiilist aeglasema 3D-süsteemi jaoks, mille nad koos Grim Fandangoga esmakordselt kasutusele võtsid; nagu Sam ja Max näitavad, on see palju kiirem ja intuitiivsem ning sobib paremini mängu tegelikkusega.

Mis kõige parem - vana huumor on endiselt alles. LucasArtsi parimaid seiklusi iseloomustas nende eripärane vaimukus: sageli sürrealistlik, alati sügavalt teadlik ja täis nalja, nutikaid mittesektoreid ja lihtsaid, rumalaid nägemishäireid. Kas Sam ja Max episoodid on samal tasemel kui kombitsate päev või LeChucki kättemaks? Mitte päris, kuid viimastel aastatel pole midagi välja arvatud - välja arvatud Tim Shafferi psühhonautid - peaaegu nii lähedal. Veelgi enam, see, mis muutis Hit the Road'i eelnimetatud mängudest erinevaks, oli selle tumedam, nihilistlik ja kurjalt satiiriline serv; midagi, mis on seotud Sami ja Maxi tegelastega, nende armastusega tarbetu (kuigi joonisfilmi) vägivalla vastu ja nende tigeda Ameerika kultuuritraditsioonide dekonstrueerimisega. Ei kultuurišokk ega olukord: komöödia on sellest ilma jäänud ja kuigi kumbki mäng ei suuda pikka aega kõhu naeru ühtlast rida säilitada, tõsiasi, et te naerate üldse ja muigate enamasti, kui te ei naera, annab teile märku sellest, kui nauditavad võivad mõlemad episoodid olla.


Neist kahest on ilmselt parim Kultuurišokk, kus Sam ja Max on vastu hüpnotiseeritud endiste laste telestaaride triole. Stsenaarium on tihedam, naerdakse sagedamini ja mõistatused on natuke köitvamad. Olukord: komöödia pole siiski pettumus. See on endiselt väga lõbus, mõned näpunäited on fantastilised ja mängu parim idee - mõistatuste paigutamine meie kangelaste tegemise konteksti esinemised paljudes telesaadetes, parodeerides komöödiafilme, talendisaateid, kiirsaateid, jutusaateid ja kokandussaateid - on väga hästi teostatud. Mõlemad episoodid saavad kasu ka kuuekümnendate aastate absoluutselt vöötlikust džässimängust. Tegelikult nagu originaalmäng.


Kui mõlemad mängud kukuvad, võib selle osaliselt piirata eelarve ja episoodilise vormingu piirangutega. Peab ütlema, et kumbki episood pole täpselt täispikk. Kultuurišoki saab tabada umbes kolme kuni nelja tunniga, olenevalt sellest, kui tuttav olete graafiliste seikluste ja nende viisidega, samas kui olukord: komöödia võtab teid tõenäoliselt pool tundi vähem. See ei ole liiga suur probleem, arvestades 5 -naelist hinnasilti - ja veelgi vähem, kui maksate selle eest 37,95 dollarit kuue episoodi "hooaeg" tervikuna-kuid on tunne, et hakkate igasse loosse alles siis jõudma lõpeb. Tõsisemalt võib öelda, et igal mängul on vaid väga piiratud arv asukohti ja mängus mängust toimub natuke liiga palju korduskasutust. Ootame sarjas korduvaid tegelasi, kuid on pisut pettumusttekitav näha, et samad inimesed ja kohad tekivad mõlemas episoodis nii tugevalt, mõnel juhul hinnalise väikese läbivaatamisega. Isegi ainulaadsed kohad, mida igaüks pakub-"endiste laste" staaride "kodu" kultuurišokis, telejaam olukorras: komöödia-on üsna piiratud. Oleks tore näha rohkem uusi asju ilmumas, kui kolmas episood linna jõuab.

Ainus väike pettumus on mõistatused. Vähemalt ei pea Sam ja Max seisma silmitsi liiga hämarate jõupingutustega, mis ähvardasid hiljutist Broken Sword: Death Angel, ja on olemas paar tõelist humdingerit, et pead kratsida, kuid uutes Sami ja Maxi episoodides tundub olevat puudu keerukatest ja mitmetahulistest mõistatustest muutis LucasArtsi parimad seiklused - eriti Ahvisaare mängud - ajule nii raskeks, kuid nii veetlevaks, kui leidsite lahendus. Iga osa kohta on terveid tükke, millest igaüks, kellel on isegi seiklusmängude põhiteadmised, luikab läbi ja kui iga portsjon on nii suhteliselt väike, tekitab see natuke muret.


Kuid ärge laske, et miski, mida ma olen kahes viimases lõigus öelnud, paneks teid minema saidile www.telltalegames.com ja tellima. Need ei ole mingil juhul veatud kalliskivid, kuid Telltale Games on teinud midagi, mida punkt-klõpsu fännid on teinud soovinud juba üle kümne aasta: see on ellu äratanud LucasArtsi seikluse vaimu ja andnud sellele uue 3D -liha ja luu. Miks siis lärmi tekitada paari tobeda graafilise seiklusmängu „klõpsa ja klõpsa” üle, kus osaleb koeradetektiiv ja tema psühho-küüliku kaaslane? Sest need mitte ainult ei vii teid tagasi arvutimängude vanadele headele aegadele, vaid panevad teid mõistma, et väärtused nendes mängudes - huumor, iseloom, intelligentsus, lugupidamine oma publiku vastu - võivad endiselt olla sama olulised täna. Ütle mulle - kas pole mõtet selle pärast lärmi teha?


"" Kohtuotsus ""


Mitte päris kuldse aja teine ​​tulemine LucasArts, kuid kindlasti samm õiges suunas. Olulised allalaadimised mõtlevale arvutimängijale.

Usaldusväärne skoor

Android 12 saab oma ametliku magustoidu nime

Android 12 saab oma ametliku magustoidu nime

Google on ametlikult kinnitanud oma uusima mobiilse operatsioonisüsteemi Android 12 suhkrurikka k...

Loe Rohkem

Canon sukeldub virtuaalsesse reaalsusesse oma esimese vahetatava VR -objektiiviga

Canon sukeldub virtuaalsesse reaalsusesse oma esimese vahetatava VR -objektiiviga

Canon tutvustab oma uue EOS VR -süsteemiga võimalust stereoskoopiliste 180 ° virtuaalse reaalsuse...

Loe Rohkem

Nokia T20 kuulutati taskukohaseks ja kauakestvaks tahvelarvutiks

Nokia T20 kuulutati taskukohaseks ja kauakestvaks tahvelarvutiks

HMD Global avalikustas uue soodsa hinnaga Androidi tahvelarvuti Nokia T20.Soome ettevõttel oli ki...

Loe Rohkem

insta story