Tech reviews and news

Lost Planet: ekstreemsete seisundite ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 39,99 naela

"Platvorm: Xbox 360"


"Sa oled suur mees, aga sa pole vormis. Minuga on see täiskohaga töö. Käitu nüüd ise. "


Kui olete näinud Michael Caine'i filmis Get Carter, mäletate seda joont. Sõnum? Isegi kui arvate, et olete karm, ärge jamage professionaalidega ja professionaalidega jamamine on täpselt see, mida Capcom on siin teinud. Lost Planet on suur mäng, kuid see pole vormis ja kui olete vastu iD, Valve, Epic, Monolith ja Infinity Ward sarnastele, tagab see kleepimise.


Milline häbi. Keiji Inafune, MegaMani ja Onimusha taga olev aju, tahtis ühendada Capcomi Jaapani maja stiili Lääne 3D -tulistajaga ja mingil määral on ta just seda teinud. Asjade Capcomi poolelt toob Lost Planet meile suurepärase iseloomu- ja olendikujunduse, palju stseene ja tohutult muljetavaldavaid bosside lahinguid. Visuaalselt pole see midagi uimastamist. Kogu mängu asetamiseks kõledasse, jäisesse maailma on vaja julgust, kuid Lost Planet muudab selle tõelise vaatemängu ja väga reaalse ohu kohaks. Ilmamõjud on suurepärased, lumest peegelduv pimestav pimestamine on üks parimaid HDR -i kasutusvõimalusi, mida oleme näinud, ja purunenud arhitektuur annab aeg -ajalt Gears of Warile võimaluse raha. Hämmastaval kombel lähevad asjad aina paremaks, mida edasi, seda pimestavamad põrandaalused stseenid, kus putukatega Akrid on teinud oma kodud ja dramaatilised vaated teel vulkaanibaasi, mis on täis lainetavat laavat ja soojust hägu. Kokkuvõttes istub Lost Planet mugavalt koos 360 parimate visuaalsete saavutustega.


Vahepeal on Akrid triumf. Mul on kadunud arv, kui palju mänge võlgneb Starship Troopersile suure võla, kuid Lost Planet improviseerib põhiteemadel viisil, mis paneb teid unustama Paul Verhoeveni filmi. Isegi kõige õelamad nurinad on põnevad - igal neist on nõrk koht, mis tõestab nende saatmise võtit - suuremad üksused, kõik pöörlevad ogad, skorpioni nõelad ja habemenuga, teeksid korralikke ülemusi kõigis teistes mäng. Selles mängus aga tavalised ülemused seda ei teeks. Monumentaalsed metsalised soomustatud karapaatide ja hapet sülitavate, jääd hingavate relvade arsenaliga, Lost Planeti peahunnod täidavad ekraani löögiga, mida me pole näinud pärast Resident Evil 4. Kui soovite tõestust, et keegi ei tee pahandusi paremini kui Capcom, on see Lost Planet.

Üks mängu suuri uuendusi on soojusenergia tähtsus - peate selle koguma, et üle elada krõbedat külma, ja see laeb teie tervist ka siis, kui teid vaenlase tuli tugevalt tabab. See ei ole lihtsalt kena alternatiiv tavalisele tervisepakettide süsteemile, vaid võimaldab teil ka piirkonda skannida, et leida võimalikke allikaid (õlitrumlid, kütusepaagid) jms) ja asjaolu, et Akrid ja inimesed jätavad pärast surma energia maha, tagab, et peate end võitlusse viskama, et oma varusid säilitada hooldatud. Nutikas värk.


See pole veel kõik. Teised 3D -laskurid on mängusse viskanud mehhanisme ja võitlusülikondi, et mängule veidi vaheldust lisada, kuid Lost Planet integreerib need edukalt põhilisse mängu. Kui teie kangelane mängu taset edeneb, kohtab ta laias valikus „Vital Suits” - lühidalt VS - erinevaid relvastusi, võimalusi ja isegi sõiduki ümberkujundamise funktsioone. Neis ringi trampimine on väga lõbus, eriti sellistel tasanditel, kus teie peamised vaenlased on inimjääpiraadid või kurjad valitsusväed. Miski ei tundu parem kui vaenlase hävitamine, mis on palju väiksem ja nõrgem kui teie tugevalt soomustatud mina.


Ja kiitus ka Capcomile, kes on teie tegelase nii hästi varustanud. Relvad katavad tavalisi aluseid - kuulipilduja, haavlipüss, raketiheitja -, kuid igaüks neist sisaldab lihalikku lööki ja aeglane ümberlaadimine rasketele relvadele lisab nende kasutamisele tõelise taktikalise mõõtme. Energiarelvad on vahepeal uuenduslikud ja põnevad, nende laadimine võtab aega, kuid nende mõju on ootamist väärt. Kuna need kasutavad laskemoona soojusenergiat, nõuavad nad ka kaalutletud kasutamist. Mis kõige parem, enamik relvi on VS -i jaoks väga erinevates variatsioonides ning need saab VS -ist maha rebida ja - tingimusel, et te ei pahanda lisakaalu pärast - kasutatakse ülemuste löömiseks või sugulastega suuremate vaenlaste mahavõtmiseks kergus.


Isegi liikumine näitab märke Capcomi maagilisest puudutusest. Alustuseks on nad tegelikult haakimiskonksu teinud; alati juurdepääsetav nupust X, see on oluline osa tasemetel navigeerimisel, ja julgustab teid täielikult ära kasutama vertikaalseid ruume, et vaenlast mööda nuusata või hiilida töökohti. Kolmanda isiku kaamera ja kiirpööramisnupud töötavad hästi ning automaatne sihtimine pole liiga tundlik ega liiga ebamäärane. Ja kui me kimbusid välja viskame, paneme ühe helimeeskonnale. Oma äikeseplahvatuste ja õitseva tulistamisega, rääkimata fantastilisest skoorist, on nad teinud tõeliselt hiilgavat tööd.

Kahjuks on aga aeg asendada kimbud tellistega. Lost Planet ei suuda pidevalt kaasa lüüa. Süüdlased? Noh, isiklikult süüdistan taseme disainereid ja AI meeskonda. 90 protsenti ajast on tasemed vaieldamatult tuhmid; maastik võib olla tähelepanuväärne, kuid mäng ise on lineaarne rüse läbi kambrite jada, saates Akridi, jääpiraadid või valitsusväed metoodilisel ja prognoositaval moel, vähe pulsi tõstmiseks või laskmisoskuste suurendamiseks maksimumini.


Puudub tõeline tempo või draama tunne ning kui mäng otsustab äkki ante üles tõsta, teeb see seda jõhkralt peenete vahenditega: viskamine tohutul hulgal vaenlasi teie ees lagedatel aladel, kus kõige mõistlikum on lihtsalt jõuda järgmisse kontrollpunkti nii kiiresti kui võimalik. Võrrelge seda Haloga, kus pidevalt muutuvad lahinguolukorrad lasid teil pidevalt oma mängustiili kohandada või isegi Gears of War oma närvilise võidusõiduga kaanest kaaneni ja pole kahtlustki, mis on kõige köitvam kogemusi. Tase tõuseb aeg -ajalt, kui leiate uue VS -i või peate tegelema eriti tigeda Akridi kampiga, kuid vaevalt on see meeldejäävate hetkede mäng.


AI on vahepeal haletsusväärne. Te ei saa Akridit süüdistada - nad on ju hunnik kubisevaid putukaid -, aga inimestel pole intelligentsuse märke või organisatsioon, ja kui arvate, et Half Life võiks mõlemat peaaegu kümme aastat tagasi simuleerida, pole sellel tõesti mingit vabandust. Osaliselt seetõttu on enamik põhitasemeid peaaegu haletsusväärselt lihtne isegi keskmise raskusastmega.


Kahtlemata taandub osa sellest asjaolule, et Capcom keskendus oma tähelepanu bosside lahingutele. Tõsi, skaala on muljetavaldav, ülemuse disain vinge, kuid kumbki neist asjadest ei muuda neid eepilisi sissekandeid nauditavaks. Enamikul juhtudel on lihtsalt vaja leida nõrk koht ja seejärel see välja tõmmata, tehes kõik endast oleneva, et säilitada soojusenergiat ja tervist sageli ülekaalukate erirünnakute korral. Mõnel juhul on need rünnakud nii tohutud, et teid pühitakse sekunditelt jalgadelt maha, kusjuures enamus teie tervisest on hävitatud, enne kui saate võimaluse taastuda. See ütleb midagi mängu kohta, kui ühel missioonil, keskmise raskusega, kulus mul alla kahekümne minuti, et pühkida tase, siis üle viiekümne, et võidelda ülemusega selle lõpus. See jätab teid keeruliseks: keerake raskused alla ja sõitke mängu läbi või hoidke seda keskmisel tasemel ja nautige kogemusi mägedest keerukate tippudega.

Kuigi me kurtsime, ärgem unustagem neid, kes selle kavandasid. Kogu narratiivkaar on hämmeldav, tegelased vahetavad ootamatult, motiivi ja hoiatuseta külgi, ja vaatamata igaviku poole ulatuvatele ekspositsioonistseenidele on väike võimalus aru saada, mis pagana toimub. Ja - ma tean, et see on odav lask - kes mõtles välja nimed? Kangelane nimega Wayne? Naissoost seltsimees nimega Basil? Saate hääldust muuta, Capcom, kuid subtiitrid ei valeta kunagi.


Üldmõju on äärmiselt masendav. Näete suurepärase mängu kõiki komponente, kuid need on kokku pandud vähese mõtlemise või tundega. Kui üldse midagi, siis paneb see teid veelgi enam hindama selliseid nagu Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 ja Gears of War, sest näete, kui palju paremini tasemed on korraldatud; kuidas need arendajad on õppinud looma huvitavaid ruume ja täitma need vaenlastega, et tekitada tõeline pingetunne ja vabanemine, jättes teid põnevusest hingetuks. Lost Planet lihtsalt ootab teid, kuni mäng saab oma käigu sisse.


Mõni arvab, et mitme mängijaga mängimine on erinev lugu, kuid isegi siin tuleb öelda: see pole lihtsalt nii põnev. Tase on tohutu ja on võimalusi lahinguvälja stiilis kontrollpunktide eest võidelda või lihtsalt vaenlane kõrvaldada, kuid tegevusel puudub tõeline löök. Kuigi seadistus, VS-ülikonnad ja raskerelvad annavad mängule tavalise surmamänguga võrreldes midagi ekstra, on see kõik pisut aeglaselt kulgev ja veidralt veretu. Raske uskuda, et keegi eelistaks seda Gears of Warile, Ghost Reconile või Call of Duty 3 -le.


Kuid see on täpselt selline konkurents. Mulle meeldiks näha, et Capcomil on veel üks pragu; abielluda oma idamaade asjatundlikkusega kindla lääne žanriga, kuid kui see nii on, peab see sellest veelgi kõrgemale minema. Asi pole selles, et oskusi pole - Resident Evil 4 ja Devil May Cry 3 tõestavad, et Capcom saab hakkama sama hästi kui keegi teine ​​- kuid Lost Planet näitab nende rakenduses vähe märke. Ja kui mõelda tööle, mis on selle mängu visuaalsesse kujundusse nii palju jõudnud, on see peaaegu tragöödia ...


"" Kohtuotsus ""


Hämmastava välimusega 3D -laskur, mis ei suuda pidevalt midagi peale meelte kaasata. Kui te pole meeleheitel uue toimingu järele, on teil parem žanri suurte poistega.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Mängija (d) 16
Online mitme mängijaga Online -mitme mängijaga
Apple Watch 7 sisaldab suuri muudatusi

Apple Watch 7 sisaldab suuri muudatusi

The Apple Watch 7 võib olla suurem kui eelmisel aastal Apple Watch 6, vastavalt sellele viimasele...

Loe Rohkem

Samsung hoiatab mõningaid Fold and Flip ostjaid, et nende ettetellimused jäävad hiljaks

Samsung hoiatab mõningaid Fold and Flip ostjaid, et nende ettetellimused jäävad hiljaks

Samsung on pöördunud mõne ostja poole, et hoiatada, et nende kokkupandavad ja nutikellad võivad k...

Loe Rohkem

Kõik, mida Microsoft oma Gamescomi Xboxi voo ajal avalikustas

Kõik, mida Microsoft oma Gamescomi Xboxi voo ajal avalikustas

Kas olete huvitatud sellest, mida Microsoft sel aastal teeb? Meil on kogu teave Gamescom 2021 suu...

Loe Rohkem

insta story