Tech reviews and news

Phantasy Star Universumi ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 17,99 £

"Platvormid: PC, PS2 ja Xbox 360 - arvuti versioon on üle vaadatud." "


Sari Phantasy Star on õigustatult teeninud koha kuulsuste saalis. Esiteks osutus Megadrive'i mängude esialgne käik oluliseks Lääne publiku tutvustamisel Jaapani RPG rõõmudega (rääkimata suurepärasest Master Systemi originaalist-toim.), siis Phantasy Star Online näitas, et veebipõhised rollimängud ja konsoolid võivad segada. Miski, mida Phantasy Star Universum teha saaks, ei suuda kumbagi neist saavutustest või Phantasy Star nime rikkuda.


Kuid Sonic Teami uusim jõupingutus annab endast parima.


Kindlasti näete tööl mõtlemist: värskendame uue põlvkonna jaoks Phantasy Star Online'i ja anname samal ajal soolomängijatele kogemustest maitse. Tulemuseks on tegelikult kaks mängu-ühe mängija kampaania koos süžee, mittemängija tegelaste ja lahtirulluvate peatükkidega, ja traditsioonilisem võrgumäng Phantasy Star Online, kus mängijad kogunevad ülesanneteks Gurhali kolmes maailmas süsteem. Probleem on selles, et kumbki osa ei tööta nii hästi kui peaks. Pärast Phantasy Star Online'i ilmumist on palju juhtunud - Final Fantasy XI ilmumine, MMORPG -de tõus arvutis -, kuid tundub, et Sonic Team on töötanud vaakumis, olles rahul, et lasta viimase kuue aasta edusammudel liikuda, samas sisuliselt sama materjali veel kord ümber töötades.


Väidetavalt on kõige pettumust valmistav ühe mängija pakkumine. Seadmes Sci-Fi Meet Fantasy on endiselt maagiat ja otsus anda kogu asjale kõrgetasemelise animesarja tunne on suurepärane puudutus, peatükid on jagatud lahedate avamisjärjestustega ja toredad lingid, mis viivad teid universumi ühest osast teine. Sisu ise on aga kõige hullem jaapani RPG jama, eriti ärritava näitega arhetüüpne hullumeelne teismeliste kangelane, jube kõnekad väljapanekud ja hulk hämmeldust tekitavaid kõrvaltegelasi jama. Veelgi enam, tasemed ise on tähelepanuväärselt tuimad asjad; lihtsad kongid, millel on väsitavad sekundaarsed eesmärgid, ja millel on nähtamatuid olendeid luureandmeid ja sundides teid läbi kõige töömahukama võtmeotsingu, koletiste löömise ja alade skaneerimise tosh in eons. See on mäng, mis teil esimese tunni jooksul igav hakkab ja ajaga ei parane.


Veelgi enam, üldine välimus ja tunne on kohutavalt vananenud. See ei aita, et arvutiversioon näib olevat laiskim port, mida PS2 versioonis ette kujutada, samuti ei aita see, et selle tõendi põhjal pole PS2 versioon sellel platvormil silmapaistev pealkiri. Nii sise- kui välispinnad on tasased ja halva tekstuuriga ning kuigi koletis ja tegelaskujundus näitavad märke Sega tavapärasest elegantsist, on teostus üllatavalt lihtne. Eriti lõigatud stseenid on kohutavad asjad, kusjuures huulte sünkroniseerimine on olematu või minimaalne ja selline tantsimine-kummalisel ajal, kui ma räägin-prügi, mis oleks pidanud lõppema 32-bitisel ajastul. Mis veelgi hullem, juhtnupud on eemaldatud otse konsooliversioonist, ignoreerides klassikalist hiire ja klaviatuuri kombinatsiooni veidralt kaardistatud klaviatuuripõhiste käskude kasuks. Ilma rõõmupuldita on isegi liikumine tülikas, rääkimata võitlemisest ja kuigi menüüsüsteemid võivad konsoolil mõttekad olla, on need arvutis üllatavalt raske töö.

Plussiks on see, et võitlus on mängu tugevaim omadus. Erinevalt enamikust RPG-dest on lahingusüsteem reaalajas, põhilise käivitamiseks kasutatakse kolme nuppu lähivõitlused, jõurünnakud ja kaugrünnakud külgrelvade, vintpüsside ja assortii mürsuga relvad. See on värskendav muudatus võrreldes enamiku RPG -dega, kus vallandate sisuliselt konkreetse rünnaku ja vaatate seda nii mängib välja, tundes end otsekohesemalt ja-tänu helendavate radade ja löögivälkude liigsele kasutamisele-näeb rohkem välja suurejooneline. Tegelikult on lubadus osta muljetavaldavamaid relvi ja täiustatud spetsiaalseid käike üks väheseid asju, mis hoiab teid mängus; alati on kiusatus näha, mida see järgmine "footonioskus" või teie arsenali uuendamine teeb.


Kuigi ma teen komplimente, võin mainida ka asjaolu, et heliefektid ja muusika on päris hea (takistab teostatavat häält), tugevate orkestriteemade ja üldiselt põneva lahinguga mürad. See on üks mängu valdkond, kus mul on vähe kurta.


Kahjuks on see ainus valdkond. Kui otsite ühe mängijaga RPG-d, on arvutis nii palju muid võimalusi, et oleksite hull selle valiku kasuks. Vahepeal PS2 või Xbox 360 puhul ei sobi see Final Fantasy X või Dark Chronicle'i saabaste lakkumiseks, rääkimata The Elder Scrolls: Oblivionist. Olles näinud Mass Effecti tegevuses, on naljakas, et Sega tundis, et see oli 2006. aasta publiku jaoks piisavalt hea.


Aga siis ma ei kujuta ette, et keegi seda ühe mängija režiimi jaoks ostaks. Ei, konks on see, mida Sega mõistab võrgurežiimina. Nüüd pole Phantasy Star Universe ikka veel see, mida te nimetaksite korralikuks MMO -ks; nagu originaal Phantasy Star Online ja hiljutised jõupingutused, näiteks Guild Wars, on see rohkem see, mida soovite helistage ühistulisele RPG-le, kus mängijad koonduvad mängusisesesse fuajeesse, seejärel lähevad kohe välja külalistele. See on tore viis vähendada viivitust, mis on endiselt kogenud, kui tuhanded mängijad hõivavad ühe serveri, ja näete mängu potentsiaali. See on lihtsam ja vahetum asi kui World of Warcraft, Final Fantasy XI või isegi Guild Wars. reaalajas võitlus, andes sellele lõbusa, kiirenemise ja mängimise teguri, millest need keerukamad, oskustel põhinevad mängud sageli mööda ei pane välja. Kujutan ette, et kui neli mängijat kogunevad ülesannetega toime tulema ja üldiselt koletist tagumikku lööma, oleks see meelelahutuslik, kuigi üsna piiratud kogemus. Nende sügavamate võrgumängude pikas perspektiivis nii rahuldust pakkuv tegelikkus ei ole sügav ega raske.

Minu probleem on see, et minu tegelik kogemus ei vasta minu kujutlusvõimele. Kirjutamise ajal on arvutiserverid üsna vähe asustatud ja tundub, et esialgne sisselogimisserver suunab teid kõige vähem asustatud inimestele server, kui logite sisse-natuke nagu peremees, kes istub peol tühja toa nurgas, samal ajal kui kõik teised segunevad köök. Serverite vahetamine on piisavalt lihtne, kui üks hõivatud server pole täis, kuid isegi siis on õigel tasemel inimeste leidmine ja sama ülesande täitmine peaaegu võimatu. Kuna missioonid on vaevalt soolosõbralikud, on neil murettekitav kalduvus teid surma korral välja visata ja sundida teid kogu asja uuesti tegema, ilma kontrollpunktideta, see on pisut masendav kogemusi.


Juhul, kui leiate mänguväljavõttegrupi, ärkab mäng ootamatult ellu, kuid pärast maailma Warcraft, City of Heroes ja - eriti - Guild Wars, ei tundu see lihtne mäng, mida murda sisse. Lisaks ei ole tegelikud missioonid endiselt nii lõbusad, vaid üsna lihtsad vangikongi-indekseerimise asjad (isegi kui „koopad” asuvad planeedi pinnal). Võrrelge neid kärbitud, eraldatud planeete teiste võrgupõhiste RPG-de laia maastikuga ning need tunduvad võrdluses väikesed ja kohutavalt aegunud.


PS2 või Xbox 360 puhul, kus veebipõhised RPG -d on haruldased, on kiusatus öelda, et vähemalt Phantasy Star Universe annab teile maitse žanri rõõmudest. Arvutis on see siiski väljapesu ja sellest on kahju. Phantasy Stari universumil on anime stiilis ning selgelt jaapanipärane segu ulmest ja fantaasiast ning sellel on tõeline potentsiaal. te ei saa soovida, et Sonic Team vaataks Guild Warsi sarnaseid ja prooviks ühendada selle mängu suuremad maailmad ja mängijasõbralikud funktsioonid kohese reaalajas võitlusega, mis võib muuta selle Phantasy Star Universumi nauditavaks külastuskohaks juhtum. Lõppude lõpuks, kas poleks olnud parem - nagu WoW või Guild Wars - omada mitme mängijaga mängu, mida saate ikka üksi läbi, mitte nõrk ühe mängija režiim ja vähearenenud, asustatud võrgus üks. Nii nagu see on, pakub Phantasy Star Universe mõistlikku nostalgiat neile, kes igatsevad Phantasy Star Online'i hiilgeaegu, kuid kõik uustulnukad tunnevad end hämmingus selle üle, mis see apellatsioon on. Ja kui arvestate igakuise tellimusega - ilma esialgse tasuta perioodita, välja arvatud juhul, kui köhite vähemalt kuu aega -, siis kahtlen, et neil on kiusatus jääda piisavalt kauaks, et sellest aru saada.


"" Kohtuotsus ""


Klassikaline veebipõhine RPG naaseb, kuid konkurents jätab selle aegunuks. Vahepeal on ühe mängijaga seiklus Jaapani RPG traagiline katastroof.

Usaldusväärne tulemus

Switch Online N64 ja Mega Drive'i laienduspakett on tüütult kallis

Switch Online N64 ja Mega Drive'i laienduspakett on tüütult kallis

Nintendo teatas oma kuludest Switch Online + laienduspakett, mis sisaldab N64 ja Sega Mega Drive ...

Loe Rohkem

Apple Watch Series 7-l on imelik kolmanda osapoole rakenduse viga

Apple Watch Series 7-l on imelik kolmanda osapoole rakenduse viga

Esimene Apple Watch seeria 7 nutikellad maanduvad ukse ees, mõned varajased kasutajad teatasid pr...

Loe Rohkem

MacBook Pro 2021 võib paluda hämmastavat uuendust - analüütik

MacBook Pro 2021 võib paluda hämmastavat uuendust - analüütik

Väljaandmine Apple MacBook Pro 2021 analüütikute sõnul võib kolmandik praeguste mudelite omanikes...

Loe Rohkem

insta story