Tech reviews and news

Kuidas Microsofti lennusimulaator Xbox Series X -i jõudis

click fraud protection

Oleme jälle koos Microsofti lennusimulaatoripea Jörg Neumanniga rääkimasmängu teisaldamise protsessist Xboxi konsooli ja miks see oli arendajate jaoks nii oluline otsus.

Microsofti lennusimulaator jätkab fännidega õhkutõusmist, andes teile võimaluse avastada maailma taevast. Oma viimases osas saime aru, kuidas meeskond hõlbustas mängijatel oma lennukit juhtida ja kuidas FIFA andis neile õpetuste osas ootamatuid näpunäiteid.

Suureneva kokkupuute ja kasvava mängijabaasiga oli arendajatele oluline tagada, et kõigil oleks võimalus kogeda lennusimulatsiooni.

Miks teisaldasite selle Xbox Series X -i?

"Ma ütlen, et ma usun põhimõtteliselt valikusse. Üks asi, mida ma ausalt armastan, jah, ma töötan Microsofti juures, aga see, mis mulle mängude tegemise juures väga meeldib, on see, et see on üha enam sõltumatu sellest, millist masinat te kasutate, ”ütles Microsofti lennusimulaatori juht Jörg Neumann Trustedile. Arvustused.

"Ma arvan, et maailm on just muutunud, tehnoloogia võimaldab seda igal pool levida. Ja ma arvan, et see on hea, sest teate, kallid arvutid on mõeldud ainult sotsiaal-majanduslikust vaatenurgast, mis pole selle planeedi suurtes tükkides taskukohased.

"Ja ma arvan siiralt, et unistus lennust on peaaegu universaalne, nagu teate, ma ütlen alati, et ma ei lähe tagasi. Ma arvan, et see on meisse kui liiki väga sisse juurdunud. Ja ma mõtlen, miks on see lukustatud 3000 dollari suuruse arvuti taha? See ei ole loogiline."

Vaatamata omamisele aktsiaprobleemid vaevavad konsooli, Xboxi seeria X ja Seeria S on kahtlemata odavam alternatiiv neile, kes soovivad mängida ilma arvutita.

„Nii et mul on väga hea meel, et inimesed saavad seda nüüd osta konsoolilt, mis alandab läve ja alandab teed. me näeme seda rohkem, nagu Microsoft mängude voogesitusega, ma arvan, et see demokratiseerib võimaliku a palju. Ja ma arvan, et see sobib mõne sellise toote jaoks suurepäraselt, see on lihtsalt hea asi, ”ütleb Neumann.

Microsofti lennusimulaator

Milliseid väljakutseid oli selle ülekandmisel Xboxile?

"Ma ütleksin, et alustame alati mängijast. Nii et me vaatasime PC käivitamisel üsna vähe seda, et oleme mänguplaati juba toetanud.

"Nii et me vaatasime kontrollerit üsna vähe ja vaatasime territoriaalsust. Ja ausalt öeldes läksime ajas tagasi ja ütlesime, et kuule, kuidas oli see esimene kord enne, kui me üldse alustasime, enne, kui me kunagi õppetundi võtsime, enne kui me simsiga alustasime.

"Ja põhimõtteliselt öeldi, et inimesed vaatavad treilereid ja nad on sageli uudishimulikud, sest haagised näevad ilusad välja ja tahavad lihtsalt näha, mis see on. Ja nii lasime selle õhku, ilm on ilus, kütus on täis, see annab palju jõudu.

"Nii et me katsetasime seda palju. Teate, Microsoftil on uurimisrühm, mis toob kohale, see on väga teaduslik, nad toovad inimesi, me vaatame nende käsi ja küsime neilt, kuidas nad asjadesse suhtuvad. Ja pärast seda, kui tegime esimesed avastamisslaidid, oli selge, et uustulnukatele meeldis see väga, nagu nad tundsid end peaaegu kohe võimena, ”kirjeldas Neumann.

Teile võib meeldida…

Intervjuu: Kuidas Microsoft Flight Simulator kaardistas maakera

Intervjuu: Kuidas Microsoft Flight Simulator kaardistas maakera

Gemma Ryles
Ametlikud Microsofti Flight Sim tarvikud on siin

Ametlikud Microsofti Flight Sim tarvikud on siin

Gemma Ryles
Microsofti lennusimulaatori ülevaade

Microsofti lennusimulaatori ülevaade

Jade King

Kas selle Xboxi ülekandmisel oli mingeid kompromisse?

"Ma ütleksin, et ma ütleksin, et kompromiss on vale sõna, teate, kui me turule toomine oli, oli palju tööd. Ma arvan, et meil oli vaja umbes 23 gigabaiti mälu ja konsoolidel pole nii palju mälu, "selgitas Neumann.

"Nii et meil on arvutiversioonis asju, mida me nimetame võrguühenduseta maailmaks, ja see on väga suur valik, see on tegelikult 42 gigabaiti. Kui teie Internet kunagi katkeb, näete põhimõtteliselt võrguühenduseta, mitte automaatset versiooni, kuid see ei kao kunagi.

"Ma mõtlen, et me vaatasime andmeid, meil pole olnud juhtumeid, kus see juhtus. Nii nagu praegu andsime sellele võimaluse, et kui te ei soovi seda 42 esinemist, siis ärge neid alla laadige, sest teil pole seda vaja. Ja siis nii palju kui suutsime pilve laadida, tegime seda.

"Seda ka SiriusXM seeriat vaadates, kuna see pole ilmselgelt täpselt sama riistvara. Kuid kogemus on peaaegu identne. Üks on 4k, teine ​​mitte, kuid see on suurendatud 4k -ni, kuid tundub visuaalselt väga -väga lähedal.

Microsofti lennusimulaator

"Nii et ma ütleksin, et meie põhiprintsiip, kui me konsoolile üleminekut alustasime, oli see, et me ei saa tagasi minna, me ei saa alla minna, see ei saa väheneda. Kõik need põhimõtted on meil kindlasti olemas. Me ei hakka SIM -i kunagi tummaks muutma, mitte kunagi halvemaks muutma. Me ei tee seda kunagi. "

Arvutis või Xboxis mängides ei muutu Microsoft Flight Sim oluliselt, samuti hoitakse sõltumatu mänguviisi mõlema versiooni puhul järjepidevalt.

"Ja siis on vastuste jaoks oluline see, et see on ühtlane kaadrisagedus," ütles Neumann.

"Nii et me tegelikult ütlesime varakult, et lukustame selle kiirusega 30 (fps), sest lendude simuleerimine pole laskur, eks? See pole eriti tõmblev, kui lennuk edasi liigub, tüürite aeglaselt, teate, nii et saate seda teha 30 kaadrit sekundis ja see tundub mõnus.

"Aga mis ei tundu tore, on see, kui see hakkab halvenema. See on, see pole tõesti hea. Seega kulutasime tegelikult palju aega kogu toote optimeerimisele, kaasa arvatud ilmselgelt arvuti poolele, et seda enam mitte kogeleda.

"Ja see on see, mida kogu töö tegelikult igas süsteemis vaatab. Veenduge, et niit oleks seda tüüpi asjade jaoks täielikult optimeeritud, kuid muidu on see peaaegu sama. ”

Kui teile see lõik Jörg Neumanniga meeldis, saate vaadata esimest vestlust, mis meil temaga oli, kus ta kirjeldas üksikasjalikult, kuidas arendajatel õnnestus kaardistage päris täpne versioon meie maailmast mängus.

Avaldame järgmisel nädalal oma intervjuu Jörg Neumanniga usaldusväärsetes arvustustes, seega hoidke silmad lahti, kui soovite rohkem Microsofti lennusimulaatori uudiseid kuulda.

HTC Vive Flow pildid ja hinnaleke

HTC Vive Flow pildid ja hinnaleke

Esimesed HTC Vive Flow pildid on ilmunud võrgus, näidates koos hinnadetailidega VR-peakomplekti p...

Loe Rohkem

AirPods 3 andis näpunäiteid Apple'i 18. oktoobri sündmusele Unleashed

AirPods 3 andis näpunäiteid Apple'i 18. oktoobri sündmusele Unleashed

Apple avalikustab lõpuks AirPod 3 hiljutise näpunäite kohaselt oma 18. oktoobri üritusel Unleashe...

Loe Rohkem

Freeview Play käivitatakse Sharpi Android -telerites

Freeview Play käivitatakse kõigis Sharpi Android -telerites ja värskendus on nüüd saadaval Ühendk...

Loe Rohkem

insta story