Tech reviews and news

Intervjuu: Jörg Neumann Microsofti lennusimulaatoril

click fraud protection

Istusime koos Microsofti lennusimulaatori juhi Jörg Neumanniga, et mõista meie maailma täpse versiooni loomise protsessi ja seda, kuidas nad selle Xbox Series X -i teisaldasid.

Möödunud aasta augustis debüteeris Microsofti lennusimulaator annab mängijatele võimaluse maailma avastada, alates Ameerika kõrbest kuni Tokyo tänavateni, saate lennata peaaegu kõikjale.

Lugege edasi, kui rääkisime Jörg Neumanniga sellest, kuidas nad mängu arendamisel läksid, kui nad said inspiratsiooni mõnest muust mängust ja arvutimängu teisaldamise protsessist. Xboxi seeria X.

Milliste väljakutsetega silmitsi seisite, kui Microsofti lennusimulaatorit konsoolidele üle kandsite?

"Ma ütleksin, et alustame alati mängijast. Arvutisse käivitamisel oleme mänguplaati juba toetanud. Kuid me teadsime arvutipõhise mängu kaudu, et tulevad inimesed, kes pole kunagi platvormi näinud. Ja nii juhtuski. Nägime, et ausalt öeldes oli kogemustel kaldtee, kui neid esimest korda paigutades erineb mängust.

Nii et me vaatasime kontrollerit üsna vähe ja vaatasime territoriaalsust... Ja valides selle tagasi, ütlesime, et esimene asi, mida me kunagi tegime, nimetage seda avastuslenduks.

See on siis, kui sa armud. See on tegelikult selline. Ja me proovisime seda uuesti taastada. Ja miks? Miks see toimis? Noh, kuna koopiloot tegi peaaegu kõike... kõik, mida te teete, on pulka natuke ringi liigutada.

Nii tulime ideele öelda: loome selle uue asja, mida nimetatakse avastuslendudeks. Lasime teid õhku, nii et te ei pea vaeva nägema. Ja põhimõtteliselt öeldi, et inimesed vaatavad treilereid ja nad on sageli uudishimulikud, sest haagised näevad ilusad välja ja tahavad lihtsalt näha, mis see on.

Microsofti lennusimulaator

Ja ma ütlen sageli... kui te pole kunagi lennukis olnud, näeb see välja nagu kosmoselaev. See on kuidagi hirmutav. Nii et andes neile kohese ja kohese edu, demistifitseerite masina. Ja nii see oli esimene samm.

Ja siis teine ​​asi on see, et vaatasime oma õpetusi. Jällegi oleme teinud arvutis päris palju, tegime kaheksa, need olid pikad. Need olid väga arvutitüüpi õpetused, teate, saate neist läbi... Ja nii me tegelikult ütlesime, et peame minema, peame konkreetselt õppima paremini.

Vaatasime hulga teisi mänge, seda, mida me kõik FIFA -ga mängime. Nii et me vaatasime FIFA-d üsna vähe... neil on tõesti siin-bitt õpetusi. Nii et me võtsime selle tunde, muutsime oma õpetused lühemaks, lisasime neid rohkem. Panime suurt rõhku tulemuslikkuse hindamisele. Nii et pärast õpetuse lõpetamist ütleb see teile nüüd selgesõnaliselt, kuidas saaksite seda paremini teha. Ja tegelikult õpid.

Kuid mingil hetkel tarbisite maailma, näete kõiki kujundeid ja värve ning saate aru, milline see on. Kuid me tahtsime seda veelgi tugevdada. Nii hakkasime lisama linnade ning mägede ja jõgede silte. Ja kui lendate ringi, siis nüüd õpite, tegelikult õpite ja hoiate maailma.

Ja siis veel üks asi, nii et see pöördub tagasi kogu selle mudeli juurde kohapealse juhendajana... Nii et me paneme nüüd tööriista sisse. Seda nimetatakse lennuabiks. Ja lennuassistent aitab teid igasuguste asjadega... Nii et lennuabi saate nüüd põhimõtteliselt valida madalaima või HP sina ja sina ja siis tegelikult lendab sa ütled Lunastaja kujule vms, see lendab sind sinna ja hakkab siis tiirutama poi ümber, et saaksite tegelikult teada, okei, ma võin käed roolilt maha võtta, võin tegelikult ringi vaadata ja näha reaalset au.

Põhimõtteliselt ütlesime, et laseme inimestel maanduda kuhu tahavad. Nii et nüüd saavad nad vee peale maanduda, lisasime ujukid. Ja lisasime talveks suusad. Ja me lisasime nn suured rehvid, näiteks hiiglaslikud rehvid, nii et saate meid tegelikult põllule maandada. Ja see kõik aitab teil end mugavalt tunda. Nii et see oli meie jaoks suur asi kõigi nende uustulnukate jaoks... inimesed, kes pole kunagi lennusimulaatoris ega lennukis olnud, tunnevad end kontrolli all hästi. ”

Kas sellest sai mängijatele õppimiskogemus?

"Ma arvan, et see juhtus. Õige? Ma arvan, et see on osaliselt tingitud maailmast, kus me elame, ja te teate pandeemiast ning kõik see kraam ja inimesed ei saanud tegelikult kuhugi minna... Ma saan vähemalt praegu maailmas rännata.

Ja ma arvan, et see on sellepärast, et meil on see, mida me nimetame digitaalseks kaksikuks, mis näeb tegelikult kõikjal päris autentne välja. Unistuseks oli alati maa täielik esindus. [Kui] Chicago oli nagu kolm väikest ristkülikut, siis see oli Chicago. Nii et tavatarbija jaoks polnud tegelikult kõik nii veenev, et minna uudistama... nüüd saate lennata mõnda kohta või midagi ja see näeb välja täpselt selline.

Ja kui te kunagi kaalute puhkusele minekut, võite seda tegelikult vaadata. Nüüd saate oma lennukit maandada ja randu vaadata. See tähendab, et see pole kunagi varem olnud võimalik. Nii et jah, ma arvan, et see juhtus lihtsalt loomulikult. ”

Kas Xbox Series X -ga töötava simulaatori osas pidite tegema suuri kompromisse?

„Oh, ma arvan küll. Ma ütleksin, et kompromiss on vale sõna, tööd oli palju. Kui käivitasime, oli minu arvates vaja umbes 23 gigabaiti mälu. Ja konsoolidel pole nii palju mälu. Selle toote põnev asi on see, et see laiendab pilve kasutamise tõttu omamoodi riistvara.

Nii et meil on asju arvuti versioonis, mida me nimetasime võrguühenduseta maailmaks. Ja see on väga suur valik, see on tegelikult 42 gigabaiti. Kui teie internet kunagi katkeb, näete põhimõtteliselt võrguühenduseta [versiooni].

Ja siis nii palju kui suutsime pilve laadida, tegime seda. Seega on selliseid asju nagu puumaskid, veemaskid ja kõik need muud asjad... kogu maailmas on päris suur operatsioon. Seda ka SiriusXM seeriat vaadates, kuna see pole ilmselgelt täpselt sama riistvara. Kuid kogemus on peaaegu identne... üks on 4k, teine ​​mitte, kuid see on suurendatud 4k -ni, kuid visuaalselt tundub see väga lähedal. Nii et ma ütleksin, et meie põhiprintsiip, kui me konsoolile üleminekut alustasime, oli see, et me ei saa tagasi minna, me ei saa alla minna, see ei saa väheneda.

Microsofti lennusimulaator

Kõik need põhimõtted on meil kindlasti olemas. Me ei hakka SIM -i kunagi tummaks muutma, mitte kunagi halvemaks muutma. Me ei kavatse seda kunagi teha. Ja siis on oluline ühtlane kaadrisagedus. Nii et me tegelikult ütlesime, et varakult lukustame 30, et kuna lennu simuleerimine pole laskur, eks? See ei ole väga tõmblev, millal on lennuk, edasiliikumise hoog, sa juhid aeglaselt, teate, nii et saate teha 30 kaadrit sekundis.

Aga mis ei tundu tore, on see, kui see hakkab halvenema. See pole tõesti hea. Seega kulutasime tegelikult palju aega kogu toote optimeerimisele, sealhulgas ilmselt ka arvutipoolsele poolele, et seda enam mitte kogeleda. [Me] tagame, et keermestamine on seda tüüpi asjade jaoks täielikult optimeeritud, kuid muidu on see peaaegu sama. ”

Teile võib meeldida…

Kuidas Microsofti lennusimulaator Xbox Series X -le tõusis

Kuidas Microsofti lennusimulaator Xbox Series X -le tõusis

Gemma Ryles2 nädalat tagasi
Microsoft Flight Simulator kasutas FIFA -d lendamise hõlbustamiseks järgmiselt

Microsoft Flight Simulator kasutas FIFA -d lendamise hõlbustamiseks järgmiselt

Gemma Ryles3 nädalat tagasi
Intervjuu: Kuidas Microsoft Flight Simulator kaardistas maakera

Intervjuu: Kuidas Microsoft Flight Simulator kaardistas maakera

Gemma Ryles4 nädalat tagasi

Mis oli põhjus, miks otsustasite Xboxi üle kanda?

"Ma ütlen, et ma usun põhimõtteliselt valikusse. Üks asi, mida ma ausalt armastan, jah, ma töötan Microsoftis, kuid mulle meeldib mängude tegemise juures tõesti see, et see sõltub üha enam sellest, millist masinat te kasutate. Ma mõtlen, et ma kasutan alati Netflixi, mul on kaksikud tütred ja siis, kui Netflix alustas, saime selle posti teel... ja ma arvan, et maailm on just muutunud, tehnoloogia võimaldab seda igal pool levida.

Ja ma arvan, et see on hea, sest kallid arvutid on mõeldud ainult sotsiaalmajanduslikust vaatenurgast, kuid pole selle planeedi suurtes osades taskukohased. Ja ma arvan, et tunnen siiralt, et unistus lennust on peaaegu universaalne.

Ma arvan, et see on meisse kui liiki väga sisse juurdunud. Ja ma mõtlen, miks on see lukustatud 3000 dollari suuruse arvuti taha? See ei ole loogiline. Nii et mul on väga hea meel, et inimesed saavad seda nüüd osta konsoolilt, mis alandab läve ja viib teid mööda alla arvan, et me näeme seda rohkem, nagu Microsoft mängude voogesitusega, ma arvan, et see demokratiseerib seda, mis on võimalik. Ja ma arvan, et see sobib mõne sellise toote jaoks suurepäraselt, see on lihtsalt hea asi. ”

Kas Xboxi versioonis on täiendavat sisu?

"Ma ütleksin nii. Me ei ole üks ja valmis toode, eks. Nii et käivitasime oma arvuti eelmise aasta augustis. Ja ma ütlesin, et teeme iga kuu olulise värskenduse, mis tundub natuke hull, pandeemia ja kõik peale meie. Nii et igal kuul on meil midagi, mida nimetatakse sim -värskenduseks, kus me põhimõtteliselt töötame kogukond ja lennukitootjad ning nad ütlevad meile, mida saame parandada, ja siis parandame neid asju.

Ja siis igal teisel kuul on meil maailmauuendus. Ja maailmauuendus keskendub just planeedi kindlale piirkonnale, nii et kui see oli umbes kuu aega hiljem käivitamisel uuendasime Jaapanit ja seejärel USA -d ning seejärel Ühendkuningriiki ja Iirimaad ning seejärel Prantsusmaad ja Beneluxi riike Põhjamaad. Ja nüüd töötame Saksamaa, Austria ja Šveitsi kallal. Ja me lihtsalt läheme ümber planeedi ja muudame selle paremaks, et saada parimat võimalikku teavet ja muuta see ilusaks, andes teile teada, me tähistame, me tõesti tähistame neid piirkondi.

Microsofti lennusimulaator

Nii et kui võrrelda Xboxi versiooni eelmise aasta arvuti käivitamisega, on see väga erinev toode. Nagu me lisasime selliseid asju nagu Pariis ja London ja Amsterdam ning lisasime terve hulga missioone ja lisasime kuus maailmauuendust ning kõik see kraam voolab tootesse. Nüüd on need kaks asja arvutis ja Xboxi versioonis lingitud, need lähevad edasi.

Nii et see on mäng kui teenus. Nii et küsimusele vastamiseks, jah, mäng on väga erinev, meie arvates palju parem, kuid Xboxis lihtsalt sellepärast, et see on 10 kuud hiljem. "

Kas teie peamine eesmärk on muuta see reaalsele maailmale võimalikult täpseks?

"Jah, see on päris palju. Nii et meie, ma mõtlen, kas see on täiuslik? See on sama täiuslik kui ilmateade. Ja maailmas süttivate satelliitide ja ilmajaamade hulk kasvab väga kiiresti. Nii saame nüüd näha... satelliite, mis tegelikult muudavad oma jälgimiskaameraid nii, et jäädvustaksid äikesetormide jälgimiseks kilomeetrise ruudustiku.

Seda meil pole. Aga see kõlab lahedalt. Jah, nii et kui saame ühe kilomeetri äikesetormid, siis pagan jah, miks mitte? Nii... maailm on andureid täis, nagu mu telefon on andur, nagu autodel on palju andureid, minu esiukse andurid, andurid sõna otseses mõttes igal pool.

Ja õhus on üha rohkem satelliite… koos SpaceX -iga ja mõned palju kommertsialiseeritumad. Nii võite leida selliseid asju nagu terved 12 satelliidi massiivid, mis ei tee midagi muud kui tulekahju jälgimine, ja et andmed on tegelikult kõik avalikud, ei vaja teooriat... Ja me saame neid kasutada nagu oma rolli mudel.

Ja meil võib tõesti olla igasugune andmevoog, kui sa tõesti tahtsid saada laineid või midagi, kus autod sõidavad ringi, kus õnnetused toimuvad, ei takista miski meid tegelikult seda tegemast. Nii et ma arvan, et autentsus on suur asi.

Ja see on paljuski põhjus, miks ma sims olin, nagu oleks plaan teha täpselt seda, mida lennuk teeb. Saame õhus pilootidelt sõnumeid, mis saadavad meile videoid: Hei, ma olen 320 ookeani kohal, õhukonditsioneer sai just sisse, see kõlab nii, sest see ei kõla õigesti Sim.

Nad saadavad meile video, nii et see on meie elu. Niisugune tehing toimibki. Me ei ütleks, et meid pommitatakse, kuid me saame palju, palju e -kirju, mis sisaldavad palju ja palju autentseid asju. Ja me püüame teha kõik endast oleneva, et see oleks täiuslik sim. "

Siin on kõik, mida Microsoft teatas oma E3 esitluse ajal Game Passile tulemast

Siin on kõik, mida Microsoft teatas oma E3 esitluse ajal Game Passile tulemast

Kui oli kahtlusi, kas Microsoft on hästi ja tõeliselt pühendunud Mängupass, tellimisteenus, mis v...

Loe Rohkem

OnePlus Nord CE 5G ülevaade

OnePlus Nord CE 5G ülevaade

KohtuotsusOnePlus Nord CE 5G ei ole klassikaline OnePlus-telefon, mis häirib asju, pakkudes rohke...

Loe Rohkem

Ausounds AU-Flex ANC ülevaade

Ausounds AU-Flex ANC ülevaade

KohtuotsusAusoundsi AU-Flex ANC 15-tunnine aku kestvus ja aktiivne mürasummutus parandavad igapäe...

Loe Rohkem

insta story