Tech reviews and news

Käed: Halo Infinite Review

click fraud protection

Esmamulje

Halo Infinite näitab paljutõotavaid märke sellest, et tal on tugev ja kütkestav lugu ning kuigi selle võitlus on põhiline, on see endiselt sama lõbus ja rahuldust pakkuv kui kunagi varem, eriti pärast selle kasutuselevõttu Grappleshot. Olen üldiste avatud maailma segmentide suhtes pisut skeptiline, kuid vähemalt pakuvad need iga tegevusrohke lineaarse taseme vahel teretulnud hingetõmbepausi, mis pakuvad klassikalist Halo kogemust.

Sissejuhatus

Halo Infinite võib olla lükatud kaugemale käivitusaknast Xbox Series X ja Seeria S, kuid siiski on selge, kui oluline on see uus tulistamisprogramm Microsofti järgmise põlvkonna konsoolide edu jaoks.

Just nagu Metsiku hingeõhk jaoks Nintendo Switch ja Marveli Ämblikmees: Miles Morales jaoks PS5, Halo Infinite võib olla tõsine süsteemimüüja, hoolimata sellest, et see on saadaval ka arvutis ja Xbox One'is.

Kuid kui pealiku pealiku õlgadel on nii palju survet, kas Halo Infinite suudab neid ootusi täita? Microsoft andis lahkelt Trusted Reviewsile varajase juurdepääsu lugude kampaaniale, et tutvuda paari esimese missiooniga, samal ajal kui olen osalenud ka tasuta mitme mängijaga beetaversioonis. Siin on minu esimesed muljed:

Kampaania – lugu

  • Jätkab Master Chief lugu
  • Sisaldab uusi fantastilisi tegelasi
  • Dialoog on haarav, isegi sarja uustulnukatele

Halo Infinite on Halo sarja kuues põhiline sissekanne, mis jätkab Master Chiefi lugu. Cortana on kadunud ja kuulujutud viitavad sellele, et ta võidi tabatud ja ekraanilt kustutatud – kuigi ma olen väga kahtlen, et see nii on, kuna Infinite juba kiusab, et Cortanal võiks olla veelgi suurem roll kampaania.

Selle asemel on Master Chief põhitähelepanu suunatud pagendatud, jõhkrale võõrliigile, mis debüteeris aastal. Halo Wars 2 mis on viimane oht inimkonnale.

Halo Infinite piloot

Master Chief asub nimetu piloodi ja uue tehisintellekti nimega "The Weapon" abil oma uusi vaenlasi alistama. Olin meeldivalt üllatunud nende uute kaaslaste iseloomu sügavusest, eriti kui arvestada, kuidas Halo Infinite teid kohe algusest peale tegevusse tõukab.

Piloot on ilmselt sõjast väsinud ja tal on selge meeleheide koju naasta. See on Halo sarja jaoks värskendav vaade, mis tuletab meile meelde emotsionaalset kahju, millega paljud sõdurid on olnud koormatud – me kõik ei saa olla nii kindlameelsed ja vankumatud kui meisterpealik.

Vahepeal on The Weapon loodud ainult Cortana ohjeldamiseks ja hävitamiseks, kuid Master Chief on ta hankinud, et aidata võidelda väljasaadetud vastu. Hoolimata oma mõnevõrra tumedast olemasolust on ta väga optimistlik ja uudishimulik, mis on suurepärane kontrast võrreldes tema sõjast väsinud kaaslastega.

Halo Infinite AI relv

Master Chief naaseb muidugi peategelasena ja kuigi ta on vaevalt jutukas tegelane, ilmestavad tema motivatsiooni selgelt tema tegevus ja kehakeel stseenide ajal. Piloot anub sageli Master Chiefilt luba koju naasta, kuid spartalane eirab korduvalt tema taotlusi, mida õhutab ainult tema kinnisidee kohustuste täitmisest.

Pärast Halo Infinite'i esimeste tundide mängimist pole ma loosse veel liiga sügavale süvenenud, kuid fantastilised tegelaste vastastikused suhtlused vaiksematel hetkedel on mind juba haaranud ja ma ei jõua ära oodata, millal see lugu näeb rullub lahti.

Kampaania – Mäng 

  • Lihtne, kuid uskumatult lõbus pildistamismehaanika
  • Grappleshot on fantastiline uus lisand
  • Avatud maailma segmendid on üldised

Esimesed kaks missiooni toimuvad erinevates kosmoselaevade koridorides, millel on eelmiste Halo kirjetega sarnane lineaarne struktuur. Kuid Infinite'i jaoks on 343 Industries kasutusele võtnud ka avatud maailma keskusala, mis on sarja jaoks oluline kõrvalekalle.

Rõngamaailmas Zeta Halo asuv avatud maailma kaart on täis missiooni eesmärke, alates vaenlase baaside kontrolli võtmisest kuni konkreetsete sihtmärkide mõrvamiseni. Selliste tegevuste lõpetamine annab teile juurdepääsu uutele relvade laadimistele ja suurendab teie kilpide tugevust.

Õnneks pole siin ühtegi laadimisülesannet ega loole keskendunud kõrvalmissioone, mis läheksid vastuollu Master Chief'i supersõduri staatusega, vähemalt minu eelvaatega tehtud aja põhjal. Suurem osa siinsest sisust on samuti valikuline, võimaldades mängijatel Master Chief'i võimendada, kui nad on kampaania ajal löönud.

Halo Infinite võitlus

Mul on selle avatud maailma vormingu suhtes varakult kahtlusi, kuna see näeb välja ja tundub väga üldine ning avastamiseks on väga vähe stiimuleid. Siiski pakub see Infinite'i mängule rohkem vaheldust, osutus lookesksete stseenide vahele mõnusaks suulae puhastajaks.

Õnneks ei sekku avatud maailma lõigud traditsiooniliste lineaarsete tasemetega, mille poolest Halo on tuntud. Eelvaate lõpupoole seadsin ma ülesandeks tungida tohutusse torni, mis on tavaliselt avatud maailmast lukustatud. See andis tuttavama Halo kogemuse, kui Master Chief hüppab läbi kitsaste koridoride ja eraldiseisvate areenide ning lõppeb väljakutsuva kohtumisega bossiga.

Põhiline mänguviis on siin vaevalt uuenduslik, kasutades sama tulistamis- ja kordamistsüklit nagu varasemad Halo sissekanded. Kuid ma ei pane selle vastu midagi, sest tulistamine tundub suurepäraselt, kasutades suurepärast valikut relvi verevalumid jahipüstol-püstol Mangler Pulse Carbine'ile, mis võib plasmapoltidega läbi lasta lahinguväli.

Avatud maailma kaart

Infinite tutvustab ka Grappleshoti ja kuigi haardekonksu mehaanika on esimese isiku jaoks vaevalt uus tulistamisžanr, 343 Industries on suutnud selle sujuvalt integreerida Halo võitlusse mõne silmapaistva tulemused.

Mulle meeldis tohutult maadelda kaugete vaenlastega, mis tekitas mulle ülirahuldava küünarnuki ja nurina näo. Kuigi Grappleshoti peamiseks tõmbenumbriks on kõrgetele kohtadele jõudmine või tulistamise eest põgenemine, saab seda kasutada ka vaenlaste uimastamiseks, kilpide kõrvale löömiseks või isegi kättesaamatus kohas oleva relva ülesvõtmiseks. Tore on näha, kui palju leidlikke viise seda tööriista saab kasutada.

Näib, et Infinite tutvustab Master Chiefile täiendavaid tööriistu, mida saab edasi kasutada kampaania, kuid ausalt öeldes ei näe ma end niipea Grappleshoti välja vahetamas, kuna see on lihtsalt nii lõbus kasutada. Ühel avamissioonil on 343 Industries isegi püüdnud luua mõningaid platvormi sektsioone, mis nõuavad läbimiseks Grappleshoti kasutamist. Kahjuks kahvatub see vabalt voolava platvormi ees, mida leidub sellistes nagu näiteks Titanfall 2 – Master Chief on parem jääda selle asemel võitlusse.

Grappleshot

Halo Infinite'il on automaatne tervise taastamine, nii et te ei pea muretsema tervisepakettide või muu sarnase hankimise pärast. See muudab võitluse vaieldamatult üsna lihtsaks, kuna saate lihtsalt samba taha peita, et oma tervisekangi ja kilpe täiendada. Kuid positiivne on see, et see julgustab teid mängima agressiivselt ja hüppama korduvalt lahingutuhinasse.

Mulle meeldis Halo Infinite'i võitlus, kuigi see on väga lihtne. Teised kaasaegsed esimese isiku tulistamismängud, nagu Doom ja Titanfall 2, nõuavad väidetavalt veidi rohkem strateegiat, kuna peate olema tervise ja laskemoona suhtes tähelepanelikum. Kui aga ihkate tulistajat, mida on lõbus mängida ja mis ei nõua liiga palju vaimset võimlemist, sobib Halo Infinite väga hästi.

Mitmikmäng

  • Käivitamisel on mängimiseks saadaval palju mängurežiime
  • Tulistamine tundub suurepärane, kasutada on palju relvi
  • Areng tundub asjatult aeglane

Halo Infinite'i mitmikmängu saab mängida tasuta, nii et seda saab tegelikult kogeda ilma ühe mängijaga kampaania eest maksmata. Sellegipoolest olen mugavuse huvides lisanud siia oma mõtted mitme mängijaga režiimi kohta.

Siin on saadaval kaks peamist mitmikmängurežiimi, mis on jagatud Arena ja Big Team Battle vahel. Esimeses näeb kaks 4-liikmelist meeskonda vastamisi, kuid selle asemel, et korrata meeskonna surmamatši (nimetatakse siin Slayeriks), on 343 Industries seda Capture Theiga veidi muutnud. Flag, Strongholds ja Oddball režiimid, kusjuures viimane nõuab, et meeskond koguks punkte, lastes meeskonnakaaslasel võimalikult kaua pallist kinni hoida, ilma et see sureks – see kõlab rumalalt, kuid see on suurepärane lõbus.

Ja siis on teil Big Team Battles, mis näeb teid mängimas suurematel kaartidel, et mahutada 24 mängijat. Need suuremahulised kokkupõrked sisaldavad sarnaseid mängurežiime, nagu Slayer, Capture the Flag ja Total Control, kuid lisavad ka sõidukeid veelgi suuremaks tapatalguks.

Halo Infinite mitmikmäng

Mulle avaldab muljet see, kui palju mängurežiime siin pakutakse, eriti kuna mitmikmängu saab mängida tasuta. Tõsi, ei ole midagi väga uuenduslikku, mis võrgus mitmikmängu uuesti määratleks, kuid Halo Infinite paistab siiski silma tänu oma fantastilisele pildistamisele.

Mul oli mitme mängijaga erinevate režiimide mängimine väga lõbus. Mängijatel on täpselt nii palju kaitsekilbi tugevust, et nad suudavad reageerida vargsi rünnakule, ja lahinguväljal on valikus suur valik relvi. Mulle isiklikult meeldib tõsiasi, et iga mängija kudeb samade stardirelvadega, kuid tal on siiski võimalus varustada kaarti uurides teisi relvi või lähivõitlusrelvi.

Selliseid võimeid nagu Grappleshot, hoogne ja aktiivne kamuflaaž saab kõik kaardile üles võtta, et muuta tegevus põnevaks. veidi ettearvamatum, kuid 343 Industries on neid uuendusi ühe mängijaga võrreldes selgelt närveerinud kogemusi. Kui Grappleshot ei ole vaikimisi seatud, tundus see ühe mängija ja mängu vahel vahetades väga häiriv mitme mängijaga, kuid ma hindan otsust teha see ajutine võimsus, kuna see on selline võimas tööriist.

Halo mitmikmäng

Siin pole võidu eest tasulisi avatavaid seadmeid, kuid lahingupassi eest 7,99 naela maksmine annab juurdepääsu täiendavatele kosmeetilistele uuendustele, et teie Spartan pisut rohkem silma paistaks. Kahjuks saate kogemuspunkte koguda ainult igapäevaste ja iganädalaste väljakutsete täitmisega, seega te ei tee seda Võitke kindlasti XP-punkte, tehes matšis häid tulemusi, mis võib tekitada tunde, nagu oleks a koristustöö.

Positiivne on see, et pärast hooaja lõppu saate siiski jätkata auhindade avamist lahingupassiga, mille üle on mul väga hea meel. Olen sageli ostnud lahingupassi Apexi legendid, ainult selleks, et kõigi uute üksuste avamiseks aeg otsa sai, mis on mind tulevaste ostude tegemisel tagasi lükanud.

Nii nagu ka varasemate Halo osamaksete puhul, näen, et Infinite omandab pikaks ajaks tohutu mängijabaasi. Siin on põhimehaanika, milles pole teiste võrgutulistajatega võrreldes midagi eriti uuenduslikku, kuid Halo Infinite'i lihtsus on vaieldamatult selle suurim tugevus, muutes selle uutele tulijatele paremini juurdepääsetavaks ja suurepäraseks mitme mängijaga mänguvõimaluse kasutamiseks pärast pingelist päeva tööd.

Graafika 

  • Näeb hea välja isegi Xbox Series S puhul
  • Toetab kuni 120 Hz mitme mängijaga režiimis

Mängisin Halo Infinite'i peal Xbox Series S, ja kuigi jäin kahjuks 4K eraldusvõimest ilma, avaldas mulle siiski muljet visuaal.

Master Chiefi kiivri peegeldused näevad fantastilised ja tegelasmudelitel on muljetavaldav detailsus olgu selleks üksikud näokarvad väljasaatmisel või emotsioonivälgatused piloodil silmad.

Väljasaadetud

Kas see on kõige ilusam mäng viimastel Xboxi konsoolidel? Tõenäoliselt mitte, kuid ma olen endiselt siinse kergelt koomiksiliku kunstistiili suur fänn, mille tulemuseks on erksad ja teravad värvid, mis näevad palju ahvatlevamad kui Gearsi tumedad ja karmid värviskeemid.

Samuti saate Xbox Series X-is mitme mängijaga režiimi jaoks 120 Hz, nii et kui teil on ühilduv ekraan HDMI 2.1 ühendusega, siis saate neid kaadreid ekraani kiiremaks jõudluseks võimendada.

Esmamulje

Halo Infinite pole sarjas vaevalt murranguline sissekanne, kuid pildistamine tundub siiski fantastiline – eriti uue Grappleshotiga ühendatud –, nii et see annab siiski hämmastavalt hea aja. Lugu tundub selles varajases staadiumis ka paljutõotav, kuna tegelaste suhtlemine on sama haarav kui võitlus.

Mul on pärast mõnetunnist mängimist avatud maailma disaini suhtes kahtlusi, kuid õnneks pole sellel negatiivset mõju olnud mõju seni traditsioonilisematele lineaarsetele tasemetele, mis pakub endiselt klassikalist Halo kogemust, mida fännid on olnud iha järele.

Usaldusväärne skoor

Sulle võib meeldida…

Call of Duty: Vanguard Review

Call of Duty: Vanguard Review

Gemma Ryles2 päeva tagasi
Elden Ringi ülevaade

Elden Ringi ülevaade

Ryan Jones3 päeva tagasi
Mario Party Superstaaride ülevaade

Mario Party Superstaaride ülevaade

Ryan Jones3 nädalat tagasi
HyperX CloudX Stinger Core juhtmevaba ülevaade

HyperX CloudX Stinger Core juhtmevaba ülevaade

Guy Cocker3 nädalat tagasi
Marveli Galaxy Guardians Review

Marveli Galaxy Guardians Review

Thomas Deehan4 nädalat tagasi
Nacon Revolution Unlimited Pro ülevaade

Nacon Revolution Unlimited Pro ülevaade

Scott Dickinson4 nädalat tagasi
A "käed on ülevaatamine" on meie esimene mulje ainult tootest – see ei ole täielik test ja otsus. Meie kirjanik kulutas kindlasti tootega mõnda aega, et kirjeldada varakult selle kasutamise tunnet. Nimetame neid arvustusteks, et muuta need otsingus nähtavaks. Kuid need on alati hindamata ja ei anna soovitusi. Loe lähemalt meie kohta arvustuste poliitika.
Back Bay Runner 60 ülevaade: higistage see välja

Back Bay Runner 60 ülevaade: higistage see välja

KohtuotsusKui PowerBeats Pro on liiga kallis, on Runner 60 suurepärane odav alternatiiv. Vastupid...

Loe Rohkem

Netflix võib uue „N-Plus” teenuse kaudu pakkuda eksklusiivset sisu

Netflix kaalub eksklusiivse sisuga pakutava teenuse käivitamist Protokoll.Sait märkas teenust - n...

Loe Rohkem

Usaldusväärne soovitab: Resident Evil Village, Dyson ja Back Bay avaldavad muljet

Usaldusväärne soovitab: Resident Evil Village, Dyson ja Back Bay avaldavad muljet

Tere tulemast iganädalase veeru Usaldusväärsed soovitused juurde ja näidake, kus kirjeldame viima...

Loe Rohkem

insta story