AMD toob turule RSR-i, millel on Nvidia DLSS-i ees oluline eelis
AMD on käivitanud uue funktsiooni nimega Radeon Super Resolution (teise nimega RSR), mis kasutab ruumilist ülesskaleerimist, et võimaldada mängudel töötada kõrge eraldusvõimega ilma kaadrisageduse suurt langust nägemata.
See võib tunduda teile tuttav, kuna AMD tõi hiljuti turule midagi väga sarnast FidelityFX super eraldusvõime, mis võimaldab ka mängu eraldusvõimet suurendada, säilitades samal ajal kõrge kaadrisageduse. Tegelikult kasutab RSR täpselt sama algoritmi kui FSR ja pakub seetõttu samu funktsioone.
Erinevus uue RSR-iga seisneb selles, et see on sisse lülitatud AMD draiverisse ja seega ei nõua videomängude arendajatelt sellist tuge nagu FSR ja Nvidia puhul. DLSS.
See tähendab, et RSR-i toetavad käivitamisel tuhanded mängud. Teil on vaja lihtsalt Radeon 5000 seeria graafikakaarti või uuemat ja saate kohe alustada mängude suurendamist. See on konkurentide ees suur tugevus, kuna FSR ja DLSS pakuvad võrdluseks väga väikest nimekirja toetatud mängudest.
AMD on aga rõhutanud, et RSR ei asenda FSR-i. Kuna FSR loob pilte otse mängumootori, mitte välise tarkvara kaudu, peaks see tagama parema pildikvaliteedi. AMD ei selgitanud, kui suur on jõudluse erinevus FSR-i ja RSR-i vahel, kuigi esitas viimase kohta mõningaid võrdlusandmeid.
Allolev tabel näitab jõudluse tõusu, mida RSR pakub 1440p-lt 4K-le ja 1080p-lt 4K-le skaleerimisel võrreldes mängu 4K-resolutsiooniga renderdamisega. AMD kinnitas, et kasutas a Radeon RX 6800 XT GPU ja a Ryzen 7 5800X CPU testimiseks.
RSR väljas 4K Native |
RSR sees 1440p > 4K |
RSR sees 1080p > 4K |
|
Piirialad 3 | 56 kaadrit sekundis | 100 kaadrit sekundis | 156 kaadrit sekundis |
Mustus 5 | 82 kaadrit sekundis | 116 kaadrit sekundis | 161 kaadrit sekundis |
Tomb Raideri vari | 66 kaadrit sekundis | 117 kaadrit sekundis | 199 kaadrit sekundis |
Sõjaraam | 108 kaadrit sekundis | 185 kaadrit sekundis | 255 kaadrit sekundis |
Nagu näete, pakub RSR tohutut 100 kaadrit sekundis võimendust Piirialad 3 1080p-lt ülesskaleerimisel ja võimas 133 kaadrit sekundis parendus Tomb Raideri vari.
Peamine murekoht on aga see, kui palju ohverdate mängu visuaalidele võrreldes natiivse 4K-ga. AMD väidab, et RSR pakub peaaegu loomulikku eraldusvõimet, kuigi me arvame, et erinevus on väga märgatav. Kahjuks pole me veel saanud RSR-i testida.
AMD on esitanud ka kaks Warframe'i võrdluspilti, mida näete allpool. Nagu näete, on 4K loomulikul ekraanipildil loomulikumad valgusefektid, samas kui taustaobjektid (nt kaldus ruudustik) näevad teravamad ja detailsemad. Muidugi on selliseid erinevusi mängu mängides lihtsam märgata kui ekraanipilti.

Vasakul: RSR väljas, 4K algne. Paremal: RSR sees, 1080p suurendatud 4K-ni
Kuid isegi kui visuaalne versioon oluliselt väheneb, on RSR-i eelised selged. See mitte ainult ei anna mängijatele võimalust suurendada kaadrisagedust nagu DLSS ja FSR, vaid toetab ka laiemat mängude valikut, mis muudab selle vaieldamatult kasulikumaks.
Sulle võib meeldida…

AMD kuulutab välja FSR 2.0, millel on täiustatud pildikvaliteet

Intel Arc sülearvuti GPU-sid esitletakse 30. märtsil

Dyson teatab uuest kahesuunalise lokirulliga Airwrapist

Google I/O 2022 toimub suures osas virtuaalseks sündmuseks 11. ja 12. mail

Androidil võib olla uus salarelv iPhone'i kasutajate meelitamiseks

Netflix katsetab, kuidas paroolide jagajad saaksid seaduslikuks muutuda – ja see võib toimida
Miks usaldada meie ajakirjandust?
2004. aastal asutatud Trusted Reviews on loodud selleks, et anda meie lugejatele põhjalikku, erapooletut ja sõltumatut nõu selle kohta, mida osta.
Tänapäeval on meil iga kuu miljoneid kasutajaid üle kogu maailma ja aastas hindame rohkem kui 1000 toodet.