Tuleembleemi sõdalased: kolm lootust
Kohtuotsus
Fire Emblem Warriors: Three Hopes on fantastiline häkkimise ja kaldkriipsuga mäng, millesse igaüks võib tundide kaupa uppuda. Maailm on kaasahaarav, sisaldades huvitavaid tegelasi, kellega saate suhteid luua. Kuigi lugu on alguses pisut ülekaalukas, on see mäng, mida võiks nautida igaüks, isegi kui te pole seda frantsiisi varem puudutanud.
Plussid
- Meelelahutuslikud lahingud
- Uurimiseks mitu süžeeliine
- Kaasahaaravad tegelased
- Omapärane ja huvitav kunstistiil
Miinused
- Liiga palju lõikestseene
- Kaklused võivad muutuda korduvaks
- Kaamera võib olla tüütu
Kättesaadavus
- ÜhendkuningriikRRP: 49,99 £
- USARRP: 59,99 dollarit
- EuroopaHind: 59,99 €
- KanadaRRP: 83,99 Kanada dollarit
- AustraaliaRRP: 79,95 Austraalia dollarit
Põhijooned
- Platvormid:Saadaval Nintendo Switchi jaoks
- Väljalaske kuupäev:24. juunil 2022
- Žanr:RPG, võitlus, häkkimine ja kaldkriips ning seiklus
Sissejuhatus
Tuleembleemi sõdalased: kolm lootuston uskumatult lihtne mäng, millesse siseneda, tundide kaupa mängimist ja kaasahaaravat maailma.
Kolm lootust on kauaoodatud järg
Tuleembleemi sõdalased: Kolm Maja, loobudes pöördepõhisest võitlusstrateegiast, et saada kiiret häkkimist ja kaldkriipsu.Inimesena, kellel Fire Emblemiga vähe või üldse mitte kogemusi, leidsin, et see mäng on kaasahaarav ja lõbus, isegi kui lugude taktid olid aeg-ajalt jälgimiseks liiga keerulised.
Jätkake lugemist, et näha, mida ma Fire Emblemist: kolm lootust arvasin.
Lugu
- Kuni sadu tunde sisu
- Mitmed kõrvalülesanded
- Kolm teed, mille vahel valida
Fire Emblem: Three Hopes leiab aset Fódlani lahinguväljadel, mis toob kokku mõned filmist Fire Emblem Warriors: Three Houses tuttavad näod ja mõned uued tegelased.
Otsustasin seda mängu mängida tavalise raskusastmega režiimis Casual, mis tähendas, et mu kaaslane võitlejad tõusid ellu pärast surma lahingus, selle asemel, et olla ülejäänud ajaks jäädavalt surnud lugu. Kõigil minusugustel, kellel pole Fire Emblemiga palju kogemusi, soovitaksin jääda Casual režiimi juurde, sest kui teatud tegelasi läheduses pole, võite olulistest lugudest ilma jääda.
Mängid Shezina, palgasõdurina, kes võib olla kas mees või naine. Pärast võitlust kolme maja Bylethiga ja kohutavat kaotust avavaatuses astuvad teie poole kolm tegelast: Edelgard, Claude ja Dimitri. Pärast laagris töötamist ja nauditavat lahingut on teil ülesanne valida, millise meeskonnaga soovite liituda.
Mulle meeldis selle mängu vabadus, kuna sain peategelase ja isegi Bylethi ümber nimetada, muutes loo isiklikumaks, kui siis, kui kõik oleks minu jaoks ette valmistatud. Otsustasin liituda Edelgardiga tema Scarlet Blaze'i meeskonnas, kuna minuga on liitunud rida uusi tegelasi, kes teiega mängu jooksul võitlevad.
Uustulnukana olin algselt rabatud suurest tegelaste rühmast ja näiliselt sügavast pärimusest, mis teile loo alguses esitatakse. Siiski saab juba varakult selgeks, et selle mängu nautimiseks ei ole teil vaja mingeid eelteadmisi, kuna paljud stseenid ja tegelastevahelised vestlused pakuvad piisavalt sisu.
Kuna ma ei saa embargo põhjustel loo kohta liiga palju avaldada, kuid võin avaldada, et kogu lugu on kaasahaarav, kuna rohkemate inimestega vesteldes ja rohkemate lahingutes paljastatakse rohkem info- ja kuulujutte vaenlased. Suure osa loost saab lahjendada rivaalitsevateks fraktsioonideks, kuid nüansirikkad loo löögid ja tegelaste vastasmõju hoiavad asja huvitavana, tehes teekonnal mõningaid pöördeid, mida ma kunagi ei näinud.
Kuigi läbimängimiseks kulus mul 20 tundi, näen hõlpsalt, et see mäng võtab aega kuni 100 tundi. See ei sõltu ainult sellest, millise fraktsiooniga te liitute – ma ei oska öelda, kui pikad on Claude’i ja Dimitri lood –, vaid Need on mitmed kõrvalülesanded, millesse saate süveneda, võimalusega tasemeid uuesti mängida, kui soovite uurida iga nurga ja krahh.
Mängu käik
- Mitu mängitavat tegelast
- Tegevus- ja treeningpunktid kasutamiseks
- Häki- ja kaldkriipsuvõitlus läbivalt
Three Hopesil on kogu mängurutiin kindel. Teie laager kolib uude kohta, kus saate enne selle ala lõpliku bossi alistamist pidada mitu lahingut, kuid pärast viimase bossi vastuvõtmist ei saa te tagasi pöörduda. See muudab edenemise lineaarseks ja annab teile võimaluse enne uude piirkonda liikumist tõusta ja koguda ressursse.
Laagris olles saad rääkida meeskonnaliikmetega ning kasutada oma koolitus- ja tegevuspunkte. Need saadakse pärast lahinguid ja neid saab kasutada moraali tõstmiseks, tegelastevaheliste sidemete arendamiseks ja teatud tõugete aktiveerimiseks enne lahinguid.
Kuigi see oli vaid väike osa mängust, meeldis mulle, kui palju vabadust peategelasel on ja kuidas saab laagris ringi rännata. Meeskonnakaaslastele söökide valmistamine oli minu isiklik lemmik ja tore oli näha, kuidas tegelastevahelised sidemed kasvasid pärast seda, kui kinkisin inimestele spetsiaalseid lilli ja esemeid, mida saate lahingus hankida.
Mängu esimesed tunnid kulgevad aga väga aeglase tempoga, mitmed lõigatud stseenid ja tegelasvestlused kestavad minu jaoks liiga kaua. Ehkki osa sellest oli kindlasti vajalik, et mind pärimusega kursis hoida, tundus, et arendajad ei usaldanud mind tegelaste kohta teatud ilmsete hinnangute andmist.
Pikad stseenid on kogu mängu jaoks üsna ühtlased, kusjuures iga lahing lõpeb minu meeskonna ja mõnikord isegi vaenlaste kokkuvõttega. Kuigi need aitavad luua huvitavamat maailma, oleksin eelistanud, et mängu algus oleks rohkem võitlus- ja tegevusekesksem, selle asemel, et loo jutustamiseks pidevalt tempot maha võtta.
Laagrist välja ja sõjakaardil algab aga tõeline jooks. Pärast lahingu valimist saate valida, kes on teie nimekirjas, kuigi iga võitlus ei luba sama palju või isegi tüüpi inimesi. Kõikide lahingute jaoks on võidu- ja kaotustingimused, mis annavad teile aimu, millist strateegiat ja rünnakut peaksite võtma.
Pärast võitlust saate täisekraanil oleva kaardi üles tõmmata, et anda meeskonnakaaslastele käsu võtta vastu teatud vaenlasi või kaitsta baasi. See tuletas mulle meelde Total War: Warhammer 3, kuna saate suunata konkreetseid jõude, näiteks vibulaskjaid, ründama teatud rühmitusi, kus neil on eelis. Ma leidsin, et see köidab, sest meeskonnaliikmete läände paigutamine lahingu viimastel minutitel itta joostes oli tõesti meeldiv.
Isegi strateegiliste elementidega on see pealkiri ikkagi enamasti häkkimine ja kaldkriips. Nautisin oma iseloomuga sadade vaenlaste vahelt läbi rebimist ja ka see, et ainulaadsed võitlusstiilid töötavad olenevalt olukorrast erinevalt, pani mind tihedamini oma meeskonda lehitsema.
Minu lemmiktegelane, keda mängida, olin mina ise, talle järgnes Edelgard. Minu tegelane kasutas peamiselt mõõka, samal ajal kui Edelgard eelistas kirvest, andes mõlemale mängijale omapärase tunde. Kuigi Edelgard tundis end raskemana ja võitles kõige paremini raskete vaenlaste vastu, meeldis mulle, kui kiiresti Shez kaardil navigeeris ja jõud, millega tema mõõk vaenlastest läbi lõikas.
Kuigi ma arvan, et mänguviis tundus suurema osa mängust värske, hakkasid viimased paar tundi siiski korduma. Kuigi iga mängija jaoks on erinevad käigud ja spetsiaalsed käigud, avastasin, et suudan paljusid lahinguid juhtida lihtsalt nuppude vajutamisega kõigele peale kõige suuremate raskuste. See meeldis mulle endiselt ja vaenlase õhku lendamise vaatamises on midagi sünnipäraselt lõbusat pärast pikka kombinatsiooni ei pruugi see olla piisavalt stimuleeriv kõigile, kes eelistavad mängude tihedamat võitlust meeldib sõjajumal.
Õnneks, isegi kui nuppude vajutamine kõrvale jätta, ei pidanud ma mängukäiku liiga lihtsaks. Mängisin tavarežiimis ja avastasin, et seal on mitu väljakutsuvat vaenlast, mis nõudsid rohkem aega, kusjuures minu meeskond kaotas kehva strateegia tõttu isegi mõned lahingud.
Üldiselt arvasin, et mäng oli väga lõbus ja üldiselt rahuldust pakkuv kogemus. Laagri dialoog ja tempokas võitlus hoiavad teid käel, isegi kui see pole kõige keerulisem mäng, mida olen mänginud.
Graafika
- Omapärane ja huvitav karakterikujundus
- Võitlusanimatsioonid näevad suurejoonelised
- Switchil on aeglane graafiline laadimisaeg
- Kaamera võib olla takistuseks
Kuna tegemist on Nintendo mänguga, siis panin graafikale suuri lootusi. Mängudega nagu Metsiku hingeõhk ja hiljutised Metroid Dread Nii muljetavaldav väljanägemine oli mul hea meel, et leidsin filmis Three Hopes sama detailsuse ja isikupära.
Scarlet Blaze'il on peaaegu gooti esteetika, kus tegelased kehastavad oma isikupära oma moe kaudu. Võitlusanimatsioonid on väga suurejoonelised, erilised liigutused näitavad erksaid värve ja kaasahaaravat võitlust. Mulle meeldis vaadata, kuidas mu tegelane tõusis üles ja tõmbas kümneid vaenlasi kaldkriipsudesse, saates suuri vaenlasi üle kaardi lennata.
Kuigi lähivõtte animatsioon ja kujundus näevad suurepärased välja, on Three Hopesil sama probleem nagu Pokémoni legendid: Arceus, kus näib, et lüliti ei suuda keskkondi piisavalt kiiresti laadida. See pole suur probleem ja oli tegelikult märgatav ainult siis, kui kaarti kihutate, sest Võitlus oli tavaliselt liiga äge ja töine, et märgata uusi puid paari jala ees võrsumas.
Suurel ekraanil mängimine seda probleemi ei leevendanud ja oli veidi jahmatav näha järsku tohutuid vaenlasi enda ette ilmumas. Sarnaselt Arceusele, kas see pole tehinguid rikkuv probleem ja ma arvan, et üldine stiil korvab selle, kuid on masendav näha, et Switch nendel juhtudel komistab.
Viimane suur karu minu jaoks selles mängus on kaamera, kuna suure osa ajast tundus, et tal on oma mõistus. Kuigi saate teatud vaenlaste külge lukustada, sunnib kaamera teid mõnikord ilma põhjuseta ümber pöörama ja suudab eriliste liigutuste ajal väga tihedalt sisse suumida.
Mängu olemuse tõttu ei põhjustanud kaameraprobleemid kunagi surma või lõksu jäämist, kuid navigeerimine oli segasem, kui oleksin soovinud.
Viimased pakkumised
Kas peaksite selle ostma?
Soovite häkkimise ja kaldkriipsu kogemust:
Olenemata sellest, kas olete Fire Emblemi varem mänginud või mitte, on seda mängu väga lihtne soovitada. Võitlus on põnev ja on suurepärane tunne ühe hoobiga maha niita sadu vaenlasi.
Soovite lühemat mängukogemust:
Kui te ei soovi pealkirjaga kümneid tunde uputada, võiksite hoiduda kolmest lootusest. Kuigi mängu lõpuleviimine ei võta tingimata liiga kaua aega, on palju kõrvalülesandeid ja lisasisu väärt kogemus, millest oleks kahju vahele jätta.
Viimased Mõtted
Fire Emblem Warriors: Three Hopes on fantastiline mäng. Kuigi ma võisin leida, et algus oli veidi aeglane, on lahingute ägenemisel tunde lõbus.
Nuppude purustamise tehnika on lihtne, kuid põnev ja meeldib kõigile, kes naudivad suurte kombode kokkupanemist. Vaenlaste häkkimine ja läbilõikamine on rahuldust pakkuv ning lisatud strateegiline element võimaldab katsetada, kuidas igas lahingus ette võtate.
Ja jättes tähelepanuta ebamugava kaamera, on mängu stiil imeline vaadata, kuna igal mängitaval tegelasel on oma eripärane stiil ja esteetika. See mäng on sütitanud armastuse Fire Emblemi vastu, mida ma isegi ei teadnud, ja arvan, et see on suurepärane valik kõigile pärast uut mängu Switch.
Usaldusväärne skoor
Kuidas testime
Mängime iga mängu, mille üle vaatame, lõpuni, välja arvatud teatud erandid, mille puhul 100% lõpetamine, nagu Skyrim, on peaaegu võimatu. Kui me ei lõpeta mängu enne selle ülevaatamist täielikult, anname sellest lugejale alati märku.
Mänginud Nintendo Switchis
Mängis läbi terve üksikmängija kampaania
Sulle võib meeldida…
Nintendo Switchi spordiülevaade
Pokémoni legendid: Arceuse ülevaade
WarioWare: hankige see kokku! Ülevaade
Sonic Colors Ultimate ülevaate ülevaade
Control Ultimate Edition – pilvversiooni (Nintendo Switch) ülevaade
Fitnesspoks 2: Rütmi ja harjutuste ülevaade
KKK-d
Läbimise aeg sõltub teie mängus tehtud valikutest. Minu läbimängimine kestis 20 tundi, kuigi teie oma võib tunduda väga erinev.
See mäng toimub tuttavate tegelastega, kuid teisel maal, keskendudes Fódlani maailmale.
Täielikud andmed
Ühendkuningriigi RRP
USA RRP
EL RRP
CA RRP
AUD RRP
Tootja
Quiet Mark Akrediteeritud
Väljalaske kuupäev
Esimese ülevaatuse kuupäev
Platvormid
Kirjastaja
Arendaja
Tuleembleemi sõdalased: kolm lootust
£49.99
$59.99
€59.99
83,99 Kanada dollarit
79,95 Austraalia dollarit
Nintendo
Ei
2021
30/05/2022
Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED, Nintendo Switch Lite
Nintendo
Intelligentsed süsteemid ja Omega Force