Mis on ekraani rebimine?
Ekraani rebimine on enamiku arvutimängijate vaenlane.
See mitte ainult ei riku ilusaid keskkondi, mida mänguarendajad arendavad, vaid see võib olla ka a tohutu takistus igasugustele võrguvõistlustele, mis nõuavad teravaid reflekse ja veelgi teravamat ekraan.
Ekraani rebenemise, selle tuvastamise ja ärahoidmise kohta lisateabe saamiseks jätkake lugemist.
Mis on ekraani rebimine?
Tõenäoliselt oleme kõik kogenud ühel või teisel kujul ekraani rebenemist. See juhtub siis, kui teie mängu kaadrisagedus (toodetakse teie GPU-ga) ja monitori värskendussagedus sünkroonimine, mille tulemuseks on horisontaalsed või vertikaalsed lõhed ühes või mitmes kohas ekraan.
See juhtub peamiselt videomängudes, kuigi see võib ilmneda ka muudes seadmetes, kus ekraani värskendussagedus ja tegelik kaadrisagedus ei ühti.
See juhtub tavaliselt siis, kui GPU-l on raskusi monitori kõrge värskendussagedusega sammu pidamisega. Kui mängu kaadrisagedus järsku langeb, võib GPU saata mittetäieliku kaadri. Nii et ühe täiskaadri ekraanil kuvamise asemel kuvab see vana kaadri peal mittetäieliku kaadri, mille tulemuseks on mittevastav pilt, mis näeb välja nagu pisar.
See mitte ainult ei näe kole välja, vaid võib katkestada videomängu mängimise kaasahaarava kogemuse.
Kuidas vältida ekraani rebenemist?
Õnneks on paar viisi, kuidas saate mängu ajal ekraani rebenemist ära hoida.
Muutuv värskendussagedus või VRR, saab kasutada ekraani rebenemise kõrvaldamiseks. Saate vaadata meie selgitaja VRR-i artikkel tehnoloogia põhjalikumaks tutvumiseks, kuid lühidalt öeldes võimaldab VRR teie ekraanil oma värskendussagedust dünaamiliselt muuta, et hoida sünkroonimist mängu värskendussagedusega.
Selle tehnoloogia kasutamiseks peate veenduma, et teie teler või monitor toetab VRR-i. VRR-tehnoloogiat on erinevat tüüpi, sealhulgas FreeSync ja G-Sync. Esimene on AMD tarkvara, teine aga Nvidia tarkvara. Iga tehnoloogia täieliku jaotuse nägemiseks klõpsake linkidel, kuna neil on väikesed erinevused ja peate tagama, et teil on sobiv graafikakaart.
Kas mängukonsoolid toetavad VRR-i?
Sony tutvustas hiljuti VRR-i PS5 konsool, nii et seda saab nüüd seadetes välja ja sisse lülitada.
The Xbox Series X ja Seeria S toetab ka VRR-i, muutes konsoolimängijatel oma lemmikmängude kogemise lihtsamaks ilma ekraani rebenemiseta. Te ei saa VRR-i kasutada vanematel konsoolidel, sealhulgas Nintendo Switchil, kuid kuna selline riistvara on lukustatud kaadrisagedusele 60 kaadrit sekundis, ei teki tõenäoliselt ekraani rebenemisprobleeme.
Paljud mängumonitorid toetavad VRR-i, kuigi peate kontrollima kõigi teid huvitavate monitoride tehnilisi andmeid. Soovitame kontrollida VRR-i, kui soovite mängida, ja eriti kui kavatsete mängida kõrge oktaanarvuga mänge, nagu Call of Duty: Vanguard või Battlefield 2042 kuna ekraani rebimine võib võrgumatše oluliselt segada.
Sulle võib meeldida…
Mis on Thunderbolt 4?
Kui palju salvestusruumi sülearvuti vajab?
Kui kaua peaks sülearvuti vastu pidama?
Millised sülearvutid on Intel Evo?
Kuidas tuvastada sotsiaalmeedias roboti- ja trollikontosid
Mis on bot? Kõik, mida pead teadma
Miks usaldada meie ajakirjandust?
2004. aastal asutatud Trusted Reviews on loodud selleks, et anda meie lugejatele põhjalikku, erapooletut ja sõltumatut nõu selle kohta, mida osta.
Tänapäeval on meil iga kuu miljoneid kasutajaid üle maailma ja aastas hindame rohkem kui 1000 toodet.