Tech reviews and news

Selgusid Doomi mitme mängija režiimid

click fraud protection

Bethesda on kinnitanud, et kõik mitmikmängu režiimid tulevad Hukatus uues treileris.

Tulevane esimese isiku laskur sisaldab kokku kuut mitmikmängu režiimi üheksa ainulaadset kaarti.

Tavaliste režiimidega nagu Team Deathmatch ja Domination kaasnevad uued täiendused nagu Soul Harvest ja Freeze Tag.

Doom peaks PS4, Xbox One ja PC jaoks välja tulema 13. mail.

Seotud: Jaoskonna ülevaade

Kirjutamine ametlik Bethesda veebisait, id tarkvara on andnud palju teavet iga režiimi kohta, koos kõigi üksikasjadega.

Hingekoristus

Sest mõnikord ei piisa lihtsalt vaenlaste tapmisest... Soul Harvest sarnaneb Team Deathmatchiga (vt allpool), kuid selle asemel, et iga tapmisega punkte koguda, peavad mängijad koguma oma langenute hinged vaenlased. Iga hing jääb maailma piiratud ajaks. Neid hingesid saab kumbki meeskond igaüks üles noppida. Saak? Ainult vastasmeeskond teenib punkte hinge haaramise eest - võidetud meeskonnakaaslased saavad aga spoilerit mängida, haarates liitlase hinge, et takistada nende vaenlastel hingepunkti saamist.

Kuid hingeharimisel on rohkem kui tapmine ja kogumine. Seal, kus esimene mängija tapetakse, ilmub deemonirune ja sellel deemonite sisselülitamisel pole ajalist piirangut. Lisaks suurenenud ohule, mida deemonid alati toovad, viskavad kõik deemoni poolt tapetud vaenlase mängijad tavalise asemel kaks hinge. Ja kui teil õnnestub deemon tappa? Teil on võimalus korjata viis hinge, mille see maha jätab - ja võib-olla ise saada deemoniks.

Võidu teenib esimene võistkond, kes saavutab etteantud skoori, või meeskond, kes saab kõige rohkem punkte, kui aeg otsa saab.

Külmuta silt

Mäletate, kui lõbus oli sõpradega külmutussilti mängida? Kujutage nüüd ette, et teete seda koos Gaussi kahuriga. Või raskerünnak. Marsil.

Freeze Tag mängib välja palju nagu reaalses maailmas samaväärne (miinus raskerelvastus ja põrguline taust). Teie vaenlaste tapmise asemel on vastased hoopis paigas külmunud - liikumatud jääkambris. Meeskonnakaaslased saavad oma liitlasi sulatada, seistes määratud aja lähedal.

Jääklotsides jäätunud mängijad libisevad ringi, kui neid lastakse või muul viisil visatakse, mis toob kaasa igasuguseid kaootilisi võimalusi - nii kavandatud kui ka planeerimata. Kui leiate näiteks surmava ohu lähedalt külmunud liitlase, võite proovida oma meeskonnakaaslast ohtu lüüa, nii et ta hävitatakse; purustatud liitlane hakkab siis uuesti tööle. Või võite proovida vältida vaenlase sulatamist, kui ta liitlasest eemale koputab. Mitu liitlast saab sulatada ka siis, kui nad on piisavalt lähedal ühele aktiivsele mängijale, ja külmunud mängijad sulavad kiiremini, kui kõik aktiivsed liitlased on kõik piisavalt lähedal.

Voorude puhul, mis jäävad lahendamata vaid mõne hetke järel, langeb deemonite rune asjade areenile.

Võidu teenib esimene meeskond, kes vastasmeeskonna täielikult külmutab. Kui aja lõppedes on mõlemal poolel veel külmutamata mängijaid, võidab vooru kõige aktiivsemate mängijatega meeskond.

Sõjatee

Mäekuningas muutub Warpathis veelgi hullemaks, kus üks püüdepunkt liigub mööda kaarti mööda kindlat (ja selgelt tähistatud) rada. Ja kui sellest ei piisa, marssib deemon ruun lukusammul - aga tee vastasküljel.

See liikuvate püüdmispunktide ja deemonite ruunide kombinatsioon teeb Warpathi nii hulluks.
Igal hetkel peavad mängijad tegema terve hulga valikuid. Kas koondate koos meeskonnakaaslastega püüdmispunkti, kiirendades püüdmisaega ja tagades, et punkt jääb teie omaks? Kas rassite kaardi teisele poolele, lootes kiirendada deemonirune, et lahinguvool kiiresti pöörata? Kas jälgite püüdmispunkti taga, proovides oma vaenlasi ära valida ja tagumist kaitsta? Kas tormate ette ja proovite vaenlasi peatada eesmise rünnakuga vaieldamatu tabamise eest? Ja kuidas õnnestub elus püsida, kui püüdepunkt libiseb üle tühimiku või surmava ohu? Püüdmiskoha järeleandmatu liikumine muudab Warpathi pidevaks adrenaliinilaksuks - pidev sõjakäik domineerimise nimel.

Punkte kogutakse alati, kui teie meeskond kontrollib püüdmispunkti. Võidu teenib esimene võistkond, kes saavutab etteantud skoori, või meeskond, kes saab kõige rohkem punkte, kui aeg otsa saab.

Domineerimine

Domineerimine hõlmab kuni kolme staatilist püüdepunkti, mis on kaardil laiali. Mängijad kudevad kaardi erinevatel külgedel ja saavad juhtida püüdmispunkte, puhastades kõik vaenlased ja seistes määratud tsoonis. Punkte teenitakse selle põhjal, kui kaua te püüdmispunkti kontrollite.

Muidugi ei oleks see DOOM ilma selle klassikalise valemi keerutamiseta. Domineerimise puhul mängib võtmerolli deemonruun. Mängu ajal koeb ruun juhuslikult kogu areenil ja selle ilmumisest kaardil teatatakse kõigile mängijatele, mis annab kõigile võimaluse ruuniks võistelda. Kuna deemonid on võimsamad kui teie tavaline sõdur (nagu nad on kõigis režiimides), soovib juhtiv meeskond, et ruun takistaks teist meeskonda järele jõudmast. Lõppude lõpuks, kui kaotusseisus olev meeskond saab esimesena deemonliku ruuni, on neil tugev löök kaalude kallutamiseks, püüdes jõuliselt punkti ja hoides kergemini oma maad.

Võidu teenib võistkond, kes saavutab etteantud skoori, või meeskond, kellel on aja lõppedes kõige rohkem punkte.

Meeskond Deathmatch

Üks kahest puhtamast mängust võtab DOOM-i mitmikmängus klassikalise režiimi, Team Deathmatch paneb kaks meeskonda üksteise vastu sirgjoonelises tapmises. Mängijad saavad mängu ajal rune haarates valida koormused, kohandada oma meremehi ja saada deemoniks. (Deemonite tapmisi hinnatakse samamoodi nagu tavalisi tapmisi.) Siin on võtmeroll ka jõuallikatel ja jõulistel relvadel - nende kohta on meie järgmises videos ja funktsioonis rohkem teavet. Võidu teenib esimene võistkond, kes saavutab etteantud skoori, või meeskond, kes saab kõige rohkem punkte, kui aeg otsa saab.

Klannide areen

Teine puhas klassikalise režiimi omandamine, Clan Arena on väljalangemismäng: võidab viimane võistkond, kes seisab. Kõik pick-upid eemaldatakse kaardilt ja mängijad ei saa oma tervist ega turviseid taastada. Kui olete surnud, olete surnud - ei mingit ümbermüüki. Ja deemonid pole selle režiimi ajal saadaval. Võidu teenib meeskond, kes kõrvaldab kõik oma vaenlased, või meeskond, kus on kõige rohkem mängijaid, kui aeg otsa saab.

Archose nutitelefonivalik pakub Androidi aktsiaid alates 79,99 naelsterlingist

Archos esitles paljusid taskukohaseid nutitelefone, mis pakuvad Androidi aktsiakogemust kõigest 7...

Loe Rohkem

Samsung Galaxy S6 Edge võib turule toomise ajal puudulik olla

The Samsung Galaxy S6 Edge uusimatest aruannetest võib järeldada, et tootmisprobleemide tõttu või...

Loe Rohkem

HTC One M9 üksikasjalikult üksikasjalikult lekkinud videote kolmikus

Päevi enne selle ametlikku avalikustamist MWC 2015-l näib teisipäeval võrgus postitatud videote s...

Loe Rohkem

insta story