Horizon Call of the Mountain ülevaade
Kohtuotsus
Horizon Call of the Mountain on iga PlayStation VR 2 omanike kohustuslik ost, mille täispikk seiklus sisaldab põnevat ronimismehaanikat ja kaasahaaravat võitlust. Ja mis kõige parem, interaktiivne maailm näeb tänu PS5 konsooli võimsusele 4K-s täiesti uskumatu välja.
Plussid
- Interaktiivne maailm on imeliselt kaasahaarav
- VR-is kimbutamine tundub fantastiline
- Lõbus võitlus vibu ja noolega
- Lõualuu tõmbavad visuaalid ja keskkonnad
Miinused
- Lugu on unustatav
- Mõistatused ei ole väga keerulised
Kättesaadavus
- ÜhendkuningriikRRP: 59,99 £
- USARRP: 59,99 dollarit
Põhijooned
- Platvormid:PlayStation VR 2
- Väljalaske kuupäev:22 veebruar 2023
- Žanr:Märuli-seiklus
Sissejuhatus
Horizon Call of the Mountain on üks esimesi mänge, mis käivitati PlayStation VR 2, ja on vaieldamatult virtuaalreaalsuse peakomplekti kroonijuveel.
Sony esitleb seda Horizoni kõrvaltegevust PSVR 2 süsteemimüüjana sarnaselt sellega, kuidas Metsiku hingeõhk käivitati koos Nintendo Switchja Halo aitas Xboxi tähelepanu keskpunkti tõsta.
See on suur surve ühele mängule koondamiseks, kuid Guerrilla Games ja Firesprite on siiski saavutanud. See on üks
parimad VR mängud Olen veel mänginud täispika seiklusega, mis sisaldab põnevat ronimist ja pingelist võitlust. Kui plaanite osta PlayStation VR 2 peakomplekti, on see kohustuslik ost.Interaktiivne maailm
- Maailm näeb hämmastav välja ja on uskumatult kaasahaarav
- Robotkoletised näevad VR-is muljetavaldavamad
- Saab üles korjata peaaegu iga objekti, mida näete
Ma ei unusta kunagi esimest korda, kui sisenesin Horizon Call of the Mountaini maailma. Puupaadiga läbi džungli uidates saate nautida hämmastavaid visuaale erinevatest robotkoletistest. Krokodillitaolised Snapjaws varitsevad jões, samal ajal kui kõrguv Tallneck raputab maad, kui ta üle teie paadi astub.
Olen nende mehaaniliste koletistega hästi harjunud Horisont Forbidden West ja Horisont Zero Dawn, kuid ma pole kunagi hinnanud nende kolossaalset ulatust enne VR-peakomplekti selga panemist. See muudab need koletised veelgi kohutavamaks, võimaldades samal ajal jälgida nende kujunduste ja animatsioonide uskumatut detailsust.
Horizon Call of the Mountaini keskkonnad on lõugavalt kaunid. VR-mängud pakuvad harva sellisel tasemel realistlikkust ja hämmastavalt palju detaile, alustades samblaga kaetud kividest kuni taustal oleva mäestikuni.
Kui see oleks lihtsalt mitteinteraktiivne demo, et näidata, millise keelekümbluse taseme PSVR 2 mängud suudavad saavutada, oleksin sellest hoolimata väga muljet avaldanud. Ja kui teie paat läheb ümber ja saate jalgsi maailma avastada, leiab Call of the Mountain uusi viise muljet avaldada.
Saate suhelda peaaegu iga objektiga, mida näete. Võite kruusid kätte võtta ja vastu seina visata või isegi mahajäetud muusikariistadel trummi lüüa. Ja selle asemel, et lihtsalt nupule vajutada, et nooled oma värinast välja kiskuda, sirutate lihtsalt käe taha oma õlga ja vajuta kontrolleri päästikule – see tundub nii loomulik ja uskumatu rahuldav.
VR-is on palju ja palju muid mehaanikaid, mida on suurepärane kasutada. Tervise saab taastada õuna näksides, uksi lukust lahti keerates luku sees võtit füüsiliselt keerates ja mööda seinu üles ronida, tõstes käsi õhku.
Vaikimisi liigutate isegi oma tegelast ettepoole, liigutades käsi üles ja alla. Alguses tundus see veidi veider, kuid peagi suhtusin mehaanikusse – teil on alati võimalus soovi korral analoogpulkade kasutamisele üle minna.
Võitlus
- Vibu on rõõm kasutada
- Koletistel on ainulaadsed rünnakud ja käitumine
- Võitluse ajal saab põigelda ainult küljelt küljele
Vibu on Horizon Call of the Mountainis rõõm kasutada. Nagu eeldasite, peate tulistamiseks füüsiliselt asetama noole vibunööri ja seejärel tagasi tõmbama. Võttis aega, enne kui selle mehaanikuga harjusin ja löögi harjutasin, kuid peagi tekkis minus Katniss Everdeeni enesekindlus.
PSVR Sense'i kontrollerite adaptiivsed päästikud vibreerivad, et jäljendada vibunööri pinget, kui see tagasi tõmmata. Sellised peened elemendid, nagu see, aitavad sul arvata, et hoiad käes vibu ja noolt, kuigi näed oma elutoas välja nagu pätt.
VR-vormingu kohandamiseks on võitlust muude Horizoni mängudega võrreldes vähendatud. Te piirdute vibude ja pommidega, nii et te ei saa vargsi püüniseid jms istutada. Kuid saate siiski hästi paigutatud laskudega masinatelt soomust ja relvi maha lüüa ning koletistel on vapustav valik rünnakuid alates leegiheitjatest kuni rakettide suunamiseni.
Iga koletis tundus rahuldavalt ainulaadne – Shell-Walkers kasutas kaitsekilpi, et blokeerida nooled, mis tabavad tema esiosa, samal ajal kui kaabitsad viskavad ümbruses ringi, enne kui teie poole hüppavad. Ka hiiglaslik Thunderjaw naaseb tohutu relvaarsenaliga – selle mahavõtmine VR-is tundub nii rahuldust pakkuv, eriti kuna see näeb esimeses isikus välja nagu mägi perspektiivi.
Teie liikumine piirdub pigem külgsuunaliste põiklemistega lahingu ajal kui põhiliinimängude standardse 360-kraadise vabadusega. Aga ma tõesti ei arva, et see on probleem; Vibu füüsilise sihtimise lõbu korvab selle suures osas, samas kui mammutkoletise nägemine VR-is sind ründamas on täiesti põnev.
Loo edenedes saate avada uusi nooletüüpe. Uute noolte loomine hõlmab osade käsitsi kokkukleepimist, et luua autentsem kogemus, Kuigi õnneks saate meisterdada ka hulgi, ei pea te seda protsessi mitu korda kordama. varuma.
Ronimine
- Ronimine tundub VR-is tõeliselt lõbus
- Avage aeglaselt rohkem ronimisvarustust
- Mõistatused ei ole väga keerulised
Nii lõbus kui võitlus ka pole, tegelikult varastavad etenduse ronimislõigud. Alustuseks saate haarata vaid kaljuservadest ja aeglaselt mööda seina üles ronida. Kuid see on VR-is siiski palju rohkem kaasahaarav võrreldes klassikaliste kontrolleritega, kuna selleks on vaja füüsilist pingutust tekitades tunde, et ronid tõesti mööda seina üles – mu nutikell õnnitles mind mitme eest treeningud.
Horizon Call of the Mountain hoiab ronimismehaanika ahvatlevana, tilgutades teid kogu seikluse jooksul uute tööriistadega. Mulle isiklikult meeldisid kirkad, mis näevad, kuidas sa lööd metallist tera kaljusse, et saada kindlat kinnitust ja seejärel ukerdad mööda mäekülge üles.
Tropecaster on veel üks mu lemmikuid, mis võimaldab mul adrenaliini tekitavate trikkide jaoks üle kuristike kiikuda. Mul ei hakanud selles mängus kunagi kaljult alla hüppamisest igav, mis osutus palju põnevamaks kui isegi mängus Uncharted tehtud trikid, puhtalt tänu VR-i pakutavale täiendavale keelekümblusele.
Uue tööriista avamisel peate need ise looma. See hõlmab osade füüsilist sidumist nööriga, kasutades taas PSVR 2 platvormi kõiki eeliseid.
Kuna mäkke ronimine on väsitav töö, on õnneks kampaaniasse lisatud mõned nuputamislõigud, et mänguviisi muuta. Need mõistatused on enamasti head, kuid ma soovin, et need oleksid pisut keerulisemad, selle asemel, et leida hammasratas ja see paika sättida.
Lugu
- Uue tegelase perspektiiv
- Lugu on suures osas unustatav
- Kaameod sellistelt nagu Aloy
Lugu filmis Call of the Mountain vaadeldakse uue tegelase nimega Ryas vaatenurgast. Endise Shadow Carjana otsib ta end lunastada, leides oma venna, kes on kadunud pärast ohtlikku ekspeditsiooni mäest üles.
Lugu on üsna elementaarne ja tõenäoliselt ei jäta see püsivat muljet, kuid see pakub vähemalt tasandite vahel teretulnud hingetõmbepausi. Sellegipoolest arvan, et see kahjustab teie seikluse hoogu, eriti kuna suurem osa dialoogiseeriadest leiab aset samas linnas.
Tõusu ajal olete üleval lumistes mägedes, et siis naasta kohe alguspunkti, et saaksite teistele tegelastele oma edusammudest teada anda – see tundub väga rumal. Oleks olnud mõttekam, kui teil oleks seikluse ajal kaaslane, sarnaselt Ellie'ga filmist The Last of Us või Sullyga filmist Uncharted.
Dialoog on siiski hästi kirjutatud ja seal on paar äratuntavat nägu, näiteks Aloy, et pakkuda fänniteenust. Kuid mulle avaldasid isiklikult rohkem muljet tegelaste mudelid kui see, mida neil oli öelda, kuna VR-perspektiiv võimaldas ka kaasahaaravamat näost näkku vestlust.
Viimased pakkumised
Kas peaksite selle ostma?
Kui teil on PlayStation VR 2 peakomplekt:
See on PlayStation VR 2 seni parim mäng ja see on kohustuslik ost, kui otsustate uue peakomplekti hankida.
Otsite Horizon Forbidden Westiga sarnast kogemust:
Horizon Call of the Mountain võib olla samast universumist kui selle PS5 vaste, kuid need on väga erinevad mängud. Kui Forbidden West on avatud maailma RPG, siis Call of the Mountain on lineaarne seiklus, mis paneb rohkem rõhku ronimisele ja võitlusele kui uurimisele.
Viimased mõtted
Horizon Call of the Mountain on seadnud VR-mängude jaoks uue etaloni. Selle asemel, et proovida klassikalist mängumehaanikat VR-vormingusse viia, Guerrilla Games ja Firesprite on nullist uuesti üles ehitanud sellised, nagu võitlus ja ronimine, et tulemuseks oleks imeliselt kaasahaarav kogemusi. See on üks absoluutsetest parimad VR mängud Olen kunagi mänginud ja see on kohustuslik ost kõigile, kes ostavad PlayStation VR 2 peakomplekti.
Usaldusväärne skoor
Kuidas testime
Mängime iga mängu, mille üle vaatame, lõpuni, välja arvatud teatud erandid, mille puhul 100% lõpetamine, nagu Skyrim, on peaaegu võimatu. Kui me ei lõpeta mängu enne selle ülevaatamist täielikult, anname sellest lugejale alati märku.
Testitud PlayStation VR 2 peal
Mängiti läbi 8-tunnise jutukampaania
Sulle võib meeldida…
Call of Duty: Modern Warfare 2 ülevaade
PS5 ülevaade
Battlefield 2042 ülevaade
Razer Kaira X ülevaade
Asus ROG Delta S ülevaade
Sonic Colors Ultimate ülevaate ülevaade
KKK-d
Jah, Horizon Call of the Mountain on täismahus ühe mängijaga mäng ja kampaania lõpuleviimiseks kulub umbes 8 tundi.
Horizon Call of the Mountain on pigem kõrvalmäng, mis toimub samas universumis, kus eelmised mängud (kus on tuttavate tegelaste kameed), kuid millel on täiesti uus lugu, mis on eraldiseisev Aloy omast.
Jah, Horizon Call of the Mountaini saab VR-is mängida ainult PlayStation VR 2 peakomplekti kaudu.
Miks usaldada meie ajakirjandust?
2004. aastal asutatud Trusted Reviews on loodud selleks, et anda meie lugejatele põhjalikku, erapooletut ja sõltumatut nõu selle kohta, mida osta.
Tänapäeval on meil iga kuu miljoneid kasutajaid üle maailma ja aastas hindame rohkem kui 1000 toodet.