Ctrl+Alt+Delete: PlayStation VR 2 oleks parem ilma silmade jälgimiseta
ARVAMUS: PlayStation VR 2 arvustused avaldati sel nädalal, nii et saan lõpuks öelda, kui väga ma seda uut peakomplekti armastan.
4K OLED-ekraan on suurepärane, kontrollerid võimaldavad loomulikku suhtlust ja seestpoolt väljapoole jälgimine tagab täpse täpsuse. Riistvara ja spetsifikatsioonide osas on raske näha, kus Sony saaks oma uut peakomplekti veelgi täiustada, peale tagasiühilduvuse võimaldamise.
Kuid on üks probleem, mis muudab PlayStation VR 2 raskesti põhjendatavaks, ja see on hind. PSVR 2 on 549,99 dollari/529,99 naela eest isegi kallim kui PS5 – ja seda konsooli peaaegu ei arvestatud odav kui see kaks aastat tagasi käivitati.
See on peakomplekti jaoks kopsakas väljaminek, kuid tehnilisi andmeid arvestades on see tegelikult suhteliselt madal tasu. Näiteks Meta Quest Pro hiljuti turule toodud jaehinnaga 1500 $/1499,99 naela.
Väärib märkimist, et PSVR 2-l pole sisemist kiipi ega salvestusruumi nagu Quest Pro, mis oleks aidanud Sonyl oma kulusid vähendada. Kuid ikkagi on selge, et Sony on pidanud hinda subsideerima, kui arvestada, kui kallis
Vive Pro 2 peakomplekt on, mis pakub sarnaseid tehnilisi andmeid ja millel puudub ka sisemine protsessor.PlayStation VR 2 | Meta Quest Pro | Vive Pro 2 | |
Käivitamise hind | $549.99 | $1500 | $1399 |
Ekraani resolutsioon | 2000 x 2040 silma kohta | 1800 x 1920 pikslit silma kohta | 2448 × 2448 pikslit silma kohta |
Ekraani tehnoloogia | OLED | LCD | LCD |
Vaateväli | 110° | 106° | 120° |
Protsessor | Ei kehti | Snapdragon XR2+ | Ei kehti |
Säilitamine | Ei kehti | 256 GB | Ei kehti |
Silmade jälgimine? | Jah | Jah | Ei |
Kuid vaatamata Sony jõupingutustele arvan ma endiselt, et PlayStation VR on praegu liiga kallis, et tavamängijatele meeldida – see on sama turg, mis moodustab suurema osa PS5 müügist.
Olles nüüd PSVR 2 peakomplekti üle vaadanud, usun, et Sony oleks pidanud peakomplekti maksumuse vähendamiseks kärpima. Ja minu arvates on kõige kulukam omadus silmade jälgimise tehnoloogia.
See tehnoloogia on nii uus, et seda toetavad vaid käputäis peakomplekte. Peale PlayStation VR 2 maksavad kõik teised tehnoloogiat pakkuvad peakomplektid vähemalt 1000 dollarit – seega on õiglane eeldus, et selle tehnoloogia rakendamine pole odav. Ja veel, ma ei ole veendunud, et see on praegu VR-i jaoks oluline funktsioon (vähemalt mängude osas).
Silmade jälgimise peamine kasutusala on foveated renderdamine. Kuna peakomplekt suudab tuvastada, millist mängukeskkonna osa te vaatate, on PS5 GPU suudab parandada pikslite tihedust selles piirkonnas, vähendades samal ajal teie välisseadmete kvaliteeti nägemus. See on tõhus viis oma PS5 graafikavõimsuse kasutamiseks ja kahtlemata meeldib Mäe horisondi kutse näeb isegi parem välja kui muidu.
Sony väidab (via Laadi VR üles), mis suurendab graafikaprotsessori kaadriaega 3,6 korda, mis suurendab jõudlust oluliselt. Kuid foveated renderdamine ei pruugi olla nii tõhus, kui me alguses arvasime, sest John Carmack (endine Oculuse tehnoloogiajuht) viitab sellele, et lootused suure jõudlusega võimendustele on ebareaalsed.
Võite ka väita, et PlayStation VR 2 ei vaja enamuse VR-i jõudluse suurendamist mängud oma teegis – PS5 on piisavalt võimas, et anda võimsust sellistele kogemustele nagu Beat Saber, Thumper, Moss ja rohkem. See on erinev lugu selliste mängude puhul nagu Horizon, kuid kui palju selle kaliibriga mänge sellele platvormile tegelikult jõuab? Praegu on seda raske teada.
John Carmack soovitab selle asemel, et silmade jälgimise tehnoloogia võiks olla kasulikum kasutaja interaktsiooni ja mängusiseste funktsioonide jaoks.
Jah, kasutaja interaktsiooni silma jälgimine võib osutuda palju väärtuslikumaks kui renderdamise eelised. Me tegelikult veel ei tea, aga tasub uurida.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 13. mai 2021
Juba on mõned kinnitatud PSVR 2 mängud, mis kasutavad silmade jälgimise tehnoloogiat. Rez Infinite võimaldab teil silmadega sihtmärke sihtida, Tetris Effectis saate aktiveerida "Tsoonirežiim", sulgedes silmad ja Switchback VR-is ründavad teatud koletised teid alati, kui vilkuma.
Kuid ma olin tõesti pettunud, nähes, et Horizon Call of the Mountain kasutab menüüs navigeerimiseks ainult silmade jälgimise tehnoloogiat. On veider näha, et peakomplekti suurim käivitamismäng ei suuda täielikult ära kasutada üht PSVR 2 põnevaimat funktsiooni.
Seetõttu olen pessimistlik, et paljud PSVR 2 suured väljaanded kasutavad pilgujälgimise tehnoloogiat täielikult ära. Kolmandatest osapooltest arendajaid võib olla isegi raske veenda seda tegema, kuna nad soovivad tagada platvormideülese toe peakomplektidele, nagu Meta Quest 2 millel veel puudub tehnoloogia.
Olen kindel, et pilgujälgimise tehnoloogial on tulevikus suur mõju VR-peakomplektidele, eriti sotsiaalsete rakenduste puhul, kus silmside võib aidata parandada sotsiaalset suhtlust. Kuid praegu arvan, et enamik inimesi (kaasa arvatud mina) ohverdaksid hea meelega pilgujälgimise tehnoloogia, kui see tähendaks, et PlayStation VR 2 muutub pisut taskukohasemaks.
Ctrl+Alt+Delete on meie iganädalane andmetöötlusele keskendunud arvamusveerg, kus me süveneme arvutite, sülearvutite, komponentide, välisseadmete ja muusse maailma. Leidke see igal laupäeva pärastlõunal usaldusväärsetest arvustustest.
Sulle võib meeldida…
Kiirlaadimine: Oppo Find N2 Flip loob kokkupandavate seadmete helge tuleviku
Apple'i AR/VR-peakomplekti näpunäide WWDC esitlemiseks – miks see oleks mõttekas
15-tolline MacBook Air poleks tegelikult MacBook Air
Heli ja nägemus: Netflixi uus väljalaskemudel on kohutav idee
Võitjad ja kaotajad: Realme kinnitab 240 W laadimist, kuna Netflix piirab paroolide jagajaid
Ctrl+Alt+Delete: ChatGPT-toega Bing võib lõpuks Google'i troonilt kukutada
Miks usaldada meie ajakirjandust?
2004. aastal asutatud Trusted Reviews on loodud selleks, et anda meie lugejatele põhjalikku, erapooletut ja sõltumatut nõu selle kohta, mida osta.
Tänapäeval on meil iga kuu miljoneid kasutajaid üle maailma ja aastas hindame rohkem kui 1000 toodet.