Tech reviews and news

Angela Bassett mängides Rainbow Six Siege'is kuut

click fraud protection

TrustedReviewsMängude toimetaja Sam Loveridge räägib Angela Bassettiga, kui ta mängis Rainbow Six Siege'is kuut, olles seeria esimene naispeaosa ja kuidas hääle mängimine on kõige raskem töö.

Kui Rainbow Six Siege'i väljaandmise kuupäev oli määratud 1. detsembriks, TrustedReviews oli võimalus rääkida Angela Bassettiga. Tuntud näitlejanna - tähistas rollide eest filmis "American Horror Story", Tina Turneri filmis "What’s Love Got to" Do With It ja klassikaline Kuidas Stella sai oma soone tagasi - ülesandeks on eelseisvas Ubisoft FPS-is mängida Sixi.

See on Rainbow Sixi seeria esimene naisroll nii raamatu kui mängu vormis. Ja see on FPS-maailmas tohutu tehing. Ja Bassetti enda jaoks.

Kas teie arvates peab videomängudes olema tugevamaid naistegelasi?
Ilmselgelt! Kuulen, et see on Rainbow Sixi videomängu või raamatu esimene naistegelane, peaosa ja režissöör. Nii peaks olema, eriti kuna naismängureid on nii palju - rohkem kui 50 protsenti -, miks mitte ka rohkem esindatust.

Kas arvate, et naised on videomängudes seni alaesindatud?


Selle põhjal, mis mulle on öeldud. Näete, ma pole ise suur mängur, nii et ma ei saa rääkida empiirilistest teadmistest. Kuid sellest, mida mulle on teadvustatud, absoluutselt.

Nii et kui te pole suur mängur, siis mis teid selle rolli juurde köitis?
Sellepärast, et see on uus territoorium. Olen alati teadlik ja teadlik sellest, kuidas naised meedias kajastuvad. Olen teinud karjääri, et kujutada väga tugevaid ja vastupidavaid tegelasi - naisi. Ja see oli kindlasti selles mõtteviisis, kindlasti ka selles roolikambris.

Kuid lisaks sellele oli huvitav see, et videomängudes pole olnud palju naissoost juhte.

Nii et minu jaoks oli huvitav tuua see, mida ma filmist ja televisioonist, lavalt või kuhu iganes teete, siia piirkonda.

Kuidas see videomängu kallal töötades erineb kõigest, mida olete seni teinud?
Noh, see on loomise, ülesehituse, tegelaskuju ja mängu osas veidi isoleeritum. Nii et näitlejana olete te tegevusest palju eraldatum, teistest, neist, kellele reageerite või mida mõjutate.

Nad on kuskil oma elutoas, mängivad või mis iganes juhtub. Mängite praktiliselt miljonite inimestega, kuid teil pole seda vahetut sidet - oh, nad naersid, nad nutsid, nad oohh, nad ahheldasid, te pausi või mis iganes.

Isegi filmis on teil ehk vähemalt meeskond olemas - kuigi nad peavad olema väga vaiksed. Kuid teil on need olemas, teil on oma direktor seal, see töötab, see ei tööta, teete teise võtmise või mis iganes. Kuid sõltute oma mängujuhist.

Ma arvan, et mul oli üks päev režissööri juures, kuid siis, kui pidin mängu viimaseks osaks hiljem tagasi tulema, olid erinevad inimesed. Nii et see ei olnud sama tüüp, kes mul näo liikumise ja keha püüdmise jaoks oli. See oli lihtsalt dialoogi jaoks.

See oli natuke huvitavam, natuke lahti tõmmatud vist.

Kas see on asi, mida võiksite uuesti teha?
Jah, kahtlemata.

Seotud: PS4 vs Xbox One

Kevin Spacey mängib filmis CoD: Advanced WarfareKevin Spacey Jonathan Ironsina filmis Call of Duty: Advanced Warfare

Mis te arvate, miks on näitlejad hakanud videomängudes rohkem tegelema? Kas see on trend, mida me rohkem näeme?
Ma arvan, et see võib olla. Eriti kui nad kuulevad, kui entusiastlik ja kui suur fännibaas on. Näitlejatele meeldib käia seal, kus on fännid, neile meeldib minna sinna, kus on trendid, kus põnevust.

Kas arvate, et näitlejad hakkavad hindama, et videomängud on nüüd pigem kunstiliik?
Jah, eriti mida rohkem neid näete ja seda realistlikumaks muutub. See näeb tõesti korralik välja. Tootmisväärtused paranevad aasta-aastalt. Mängud muutuvad üha keerukamaks, nad on nutikad.

Ma ei usu, et neist saab midagi, mida on kõrvale lükatud.

Kas teie arvates on hääle näitlemine üldiselt alahinnatud amet?

Alahinnatud? Ei. Ma arvan, et aastaid on seda otsitud. Ma tean, et tegin. Ma arvan, et see on tegelikult raskem, see on raskem, sest kui teil on keha, võib teie hääl olla umbes 40 protsenti, samas kui minu füüsilisus on umbes 60 protsenti.

Kuid kui peate lootma ainult häälele, muutub see nii konkreetseks. See on raskem, sest hääl peab ütlema kõik, mida teie füüsilisus pole, et toetada või häirida. Või pole teie emotsioon häirimiseks olemas.

Nii et palju kordi, kui lähen hääleülekannetele või muule, tundub see raskem. Ja ma saan tööd harva - ei, ma ei saa kunagi. Mitte kunagi! Las ma ütlen seda lihtsalt.

Rainbox Six Siege ja võib-olla kaks või kolm reklaami 20 aasta jooksul.

Sest hääl peab see panema teid pilte nägema. See peab teid sinna viima.

Ubisoft annab praegu tasuta ära Assassin's Creedi kroonikate triloogia

Ubisoft annab praegu tasuta ära Assassin's Creedi kroonikate triloogia

Kõik armastavad tasuta mänge ja seepärast annab Ubisoft nüüd piiratud aja jooksul ära mängu Assas...

Loe Rohkem

Inteli Arc Alchemisti graafikakaardi pildid lekivad näiliselt veebis

Inteli Arc Alchemisti graafikakaardi pildid lekivad näiliselt veebis

Intel on olnud väga avatud oma plaanidele tuua 2022. aastal konkureerivatele AMD-le ja Nvidiale t...

Loe Rohkem

Kuidas sel mustal reedel Amazoni hinnaajalugu teada saada

Kuidas sel mustal reedel Amazoni hinnaajalugu teada saada

Amazoni hinnad muutuvad pidevalt ja kui märkate hinnalangust, võib olla raske teada, kas olete sa...

Loe Rohkem

insta story