Mavericki 1000 mängijaga Battle Royale idee on nii hull, et see võib lihtsalt töötada
Hei kutid, ma olen kuulnud, et Battle Royale on praegu päris suured. Esiteks PUBG tuli siis välja ja puhus maailma minema Fortnite ühe värvilise kunstistiili ja mõne korraliku baasehitusmehaanikaga ning pika jutu lõikamiseks Lühidalt öeldes langeb iga arendaja langevarjuga Battle Royale saarele, et konkureerida oma viilu pärast pirukas.
Pealtnäha kõlab Mavericki 1000 mängijaga žanr, mida nimetatakse ‘Proving Grounds’, üsna küüniline proovige hõivata pealkirju žanris, mille on kiiresti välja tõmmanud sellised nagu Call of Duty ja Lahinguväljal.
Kuid kui veidi sügavamale kaevata, on Automotoni välja töötatud kolmanda isiku laskuril palju rohkem vaja kui rohkem mängijaid (tegelikult rohkem 900), võideldes suuremal kaardil (selle 10km x 10km võrreldes PUBGi 6x6 ilmselt).
Selle põhjuseks on SpatialOS, uus viis pilvandmetöötluseks, mille on välja töötanud Improbable that haaras pealkirjad tagasi 2017. aastal, kui ettevõte kasutas seda tohutu 500 miljoni dollari suuruse rahastamise saamiseks.
Seotud: Parimad PS4 mängud
See pole päris mängumootor (selle asemel töötab see nende kõrval) ja Improbable'il pole ühtegi oma serverit. Selle asemel pakub SpatialOS uskumatult võimsat hajutatud arvutusplatvormi, et võimaldada püsivaid maailmu, mida hõivab tohutu arv mängijaid.
Automaton valis 1000.
Muidugi, saate mängida 999 teise mängijaga ainult siis, kui nõustute mängima viielises koosseisus, kuid 1000 mängijat on mõistliku mõõtme järgi ikkagi palju.
Mida see tähendab Mavericki režiimi Proving Grounds Battle Royale jaoks (mis käivitatakse esimesena 2018. aasta lõpus, järgnes sotsiaalse ruumi ja püüdlustest lähtuva avatud maailma poolt 2019. aastal) on mängude maailm, mis on palju püsivam ja palju muud dünaamiline.
Mavericksi mäng
Oletame, et teie salk on jahil, umbes kolmandik matšist. Hull rüselus oma varustuse kogumiseks on läbi ja nüüd on aeg hakata teisi mängijaid jahtima.
Sellises mängus nagu PUBG ei saa te teha palju muud kui ringi rännata ja oodata, kuni teine avastab salka või kuulete püssipauke, mis viivad teid nende asukohta, kuid see päästab teid nii palju valikud.
Esiteks jätab märja maa peal kõndimine jälgi ja kui olete piisavalt teravate silmadega, saate neid kasutada, et teise salga palju kavalamalt leida. Kui teil ei õnnestu ja avastate, et vihm need ära peseb, saate isegi kulutatud kuulikestade ja ajakirjade abil anda teada, kus teised salgad on olnud.
Teil on SpatialOS tänada, et lubate neil muutuda maailma püsivateks omadusteks.
Seotud: Eelseisvad Xbox One mängud
Või äkki kasutate mängu elusloodust enda kasuks. Automoton plaanib lasta kaardil hulkuma erinevaid loomi. Linde hoiab jooksev mängija õuduses, mis võimaldab teil täpselt kindlaks määrata nende asukoha, isegi kui nad pole lasku teinud.
See kõik kõlab väga ambitsioonikalt ja me ei olnud üllatunud, kui avastasime, et suur osa sellest funktsionaalsusest oli veel rakendamata, kui mängisime enda jaoks paar matši.
Mäng on üles ehitatud CryEngine'ile, nii et hoolimata varases alfas olekust tundub see juba karge ja elav, kuid relvamäng ise tundsin end pisut varajasemalt, hõljuva tundega, millel polnud enam peaaegu sama viimistluse või poleerimise tunnet kui teisel lahingul Kuninglikud.
Esmamulje
Praeguses seisus tunneb Mavericks: Proving Grounds end väga varajases arengus, kuid suletud beetaversioon peaks algama augustis ja aasta lõpus kavandatud avalik väljaandmine, on see palju tööd teha, enne kui see suudab konkureerida väljakujunenud Battle Royale'iga mängud.
Kuid me loodame väga, et see saab võimaluse võistelda ja kasvada ning saada mänguks, nagu Automoton seda soovib. SpatialOS kõlab nii, et see võib tuua žanrisse enneolematult palju strateegilist mängu ning meeskond kõlab nii, nagu oleks neil suurepäraseid ideid, kuidas seda kasutada. Nüüd peavad nad teooria lihtsalt praktikaks muutma.
Mida arvate väljavaatest mängida 999 teise mängijaga Battle Royale'is? Andke meile teada @TrustedReviews