GTA 5 on kõige kallim mäng, mille tegemine on kunagi maksnud 170 miljonit naela
Enne järgmise nädala väljaandmist on Rockstar seda kinnitanud gta 5 on kõigi aegade kalleim mängur, mille tootmine läks maksma tohutult 170 miljonit naela.
Varjatud teiste AAA tiitlite eelarved, näiteks Call of Duty Black Ops 2 ja eelseisvad Watch Dogs, Rockstar North on paljastanud, et GTA 5 ehitamiseks kulutatud 170 miljonit naela on suurim mängule kunagi pritsitud tasu.
Kuna enam kui kolm miljonit GTA 5 eksemplari on juba ette tellitud, saab oodatud pealkiri eeldatavasti kahekordse kiire moodi oma märkimisväärsed kulutused tasa.
Nii suure eelarvega peaks välja tulema üks suurimaid mänge, mis eales tehtud, kusjuures GTA 5 maailm on suurem kui kõik varasemad GTA tiitlid kokku.
"See, mida oleme teinud, on luua maailm, kus võite end kaotada. Koht, kus on huvitav ja lõbus elada, ”ütles GTA 5 eest vastutav Edinburghi stuudio Rockstar Northi sarja kunstidirektor Aaron Garbut.
"Igasuguses kaubanduslikus plaanis on Grand Theft Auto hõlpsasti Šotimaa kõigi aegade suurim kultuuriekspord," ütles esimese GTA mängu kirjanik Brian Baglow intervjuus ajalehele Šotlane. "Sari on siiani müüdud umbes 135 miljonit eksemplari."
Ta lisas: "GTA algusest on möödunud 17 aastat ja sellest on saanud midagi, mida ma arvan, et keegi, kes on algse mänguga seotud, ei oleks seda oodanud.
“Seeria on tulnud peale seda hüppeliselt, vaid kaugushüpetega. Sellest on saanud palju rohkem kui osade summa, see on täiesti globaalne nähtus. See on viies suurem väljaanne ja tore on see, et kõik need on tehtud siin Šotimaal. ”
Eelmisel nädalal soovitas Rockstar, et kuigi ühtegi GTA 5 Xbox One ega GTA 5 PS4 versiooni pole veel kinnitatud, mäng juba ‘tunneb end järgmise põlvkonnana’.
"Võrreldes GTA 4-ga tunneb see [GTA 5] meile kindlasti" järgmist põlvkonda "," ütles Rockstar Northi tehniline direktor Phil Hooker hiljutises intervjuus.
„Alustades teadsime, et GTA 5 ulatus on tohutu ja uskumatult ambitsioonikas. Õnneks oli meil GTA 4 lõpuleviimisel meeskond, kes oli riistvaraga juba väga tuttav. "
Ta lisas: „Mängu iga aspekt pidi olema parem, mängurikkam ja voolavam ning teades, et me samad platvormid tähendasid, et võiksime keskenduda nendest konsoolidest maksimumi võtmisele ja mängu nii fantastilisele kujundamisele võimalik.
Loe rohkem:Parimad mängud 2013