Hearthstone: Suurturniir sunnib mängijaid asju segama
Uute kaartide avaldamise ajal räägib Nick Cowen Blizzardiga mängijate kohta, mida mängijad võivad oodata Hearthstone'i uuest TrustedReviewsi laiendusest.
Pärast kuud kestnud surutud rusikatega ootamist saavad Hearthstone'i ustavad lõpuks ehitada Grand Grand Tournamenti kaartidega tekke. Mängijad said nädalavahetusel oma esimese maitse Blizzardi uuest laienemisest Tavern Brawli režiimis - ehkki nende valikud piirdusid Mage ja Hunter klasside jaoks eelnevalt ehitatud tekkidega.
Uued kaardid läksid eile müügile - mõnede piirkondade puhul olid need eile väga hilja -, nii et kogu mõju nad saavad olemasolevatel tekkidel ja mängustiilid on praegu ebaselged (postitame oma ülevaate lähiajal päeva). Vahepeal istus TR koos Hearthstone'i peaprodutsendi Hamilton Chu ja vanemate mängude kujundaja Mike Donaisiga, et teada saada, mida mängijad The Grand Tournament Expansionilt oodata võivad.
TR: Kui suur siga oli mäng uute kaartide kasutuselevõtuga tasakaalus?
Mike Donais: (Naerab) Noh, ma vastutan selle eest ja veetsin meeskonnaga selleks palju aega ning kuigi me mängisime selle mängimisega väga kaua, on seal siiski mõned kaardid, mis meie arvates on hirmutavad. Me arutasime selle üle, kas mõnda allapoole rikkuda või mitte, kuid lõpuks otsustasime need hirmutavad kaardid laiendusega välja anda.
TR: Kui õudsed me räägime?
MD: Noh, ‘Lock’ n Load ’on päris hea näide. See on kahe managa jahimehe loits, mis pärast selle mängu panemist lisab teie käele juhusliku Hunteri kaardi, kui mängite Hunteri õigekirja. See on selline asi, mis võimaldab teil lihtsalt hulluks minna; võite lisada oma käele palju lisakaarte, lihtsalt tulistades õigekirja järel õigekirja.
Kuid lisaks hirmule segab see variatsiooni ja võimaldab mängijatel täiesti uut viisi Hunteriga mängida - ja seda soovime kõigile klassidele. Meie jaoks on oluline luua sellised olukorrad, et mängijad saaksid natuke loovamad olla.
Vaata ka: Parimad Android-mängud 2015
TR: Räägime Inspire'i ja Jousti mehaanikast. Kuidas need tekkisid?
MD: Noh Joust haarab laienemise peateema maitset - Suurturniir seisneb rüütlite kokkupõrkes - ja seab põgusatel võistlustel minionid üksteise vastu. See toimib nii, et mõlemad mängijad paljastavad kaardi, võitja on kumb on kõrgem. Mehaaniliselt meeldib see meile, sest kui teie vastasel on palju odavaid minione ja teil on palju kalleid minione, võidate suurema osa oma Joustidest. See tähendab, et kui kaotate pidevalt odavatele minionide tekkidele, on mänguväljak veidi ühtlustunud, sest Jousti võit annab teie minionile eelise, nagu mõnitamine või jumalik kilp.
Hamilton Chu: Mehaaniliselt tuli Inspire ideest mängida klassid nagu tegelased, millel nad põhinevad. Tunnete end pigem preestrina, kui ravite näiteks minione. Mehaanik on elegantne; iga kord, kui kasutate oma kangelasjõudu, juhtub Inspire võimega minioniga midagi. Taas avab see palju uusi võimalusi ja uusi mänguvõimalusi.
MD: Oleme huvitatud sellest, kuidas uued kaardid mängijatele mõjuvad, sest meie kogemuse kohaselt katsetavad ja reageerivad mängijad kiiresti ning loovad siis uued metadekid. Seda on tore vaadata.
Vaata ka: Parimad iPhone'i mängud 2015
TR: Hearthstone'is on mängijatel kalduvus teatud mängumustritesse sisse elada. Tekid, nagu näiteks (Warlock) HandLock ja (Warrior) GrimPatron, on üsna tõhusad, kuid Spectatori režiimis pole eriti lõbus vaadata. Kas Grand Tournamenti eesmärk oli sundida mängijaid uute mängustiilidega välja tulema?
MD: Noh, see kindlasti sunnib mängijaid asju segama. Varem oleme seda ikka ja jälle näinud: mängijad proovivad proovitud ja katsetatud tekkidele erineva tulemusega kaarte lisada.
HC: Kui mõelda, on väga huvitav, et Grim Patron - kaart - tuli areenile alles viimase Solo Adventure'i, Black Rock Mountaini ajal. Grim Patron Warriori tekil kulus pärast seda veidi aega, nii et see näitab, et kogukond võtab a natuke aega, et välja mõelda, kuidas teatud kaardid saavad muuta oma tekkide ülesehitust ja strateegiaid kasutamine.
Vaata ka: Parimad iPadi mängud 2015
TR: Leidub mängijaid, kes proovivad osa laienduse kaarte ja neile ei meeldi - või ei saa neid lihtsalt endale lubada. Kui suure eelise nad kaotavad mängijate vastu, kes on uued kaardid ostnud (või võtnud)?
MD: Noh, üks asi, mida meile meeldib disainis teha - eriti uuemates komplektides - on see, mida me nimetame külgsuunaliseks kujunduseks. Tugevamate tekkide tegemise asemel loome tekkidele rohkem võimalusi. See, kas kasutate Mechi tekki, Murloci tekki või Draakoni tekki, ei tähenda teie halvemat olukorda, sest te ei ostnud ühte neist tekitüüpidest.
Seda proovime iga laiendusega teha. Me ei anna ühele tekile ega klassi tüübile prioriteeti. Teil peaks olema kõik korras - isegi kui te ei soovi osta Grand Tournamenti kaarte.