Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Unity Intervjuu mängu loovjuhiga

click fraud protection

Assassin’s Creed: Ühtsuse loovjuht Alexander Amancio vestleb TrustedReviews’Nick Cowen Pariisist, kooperatiivist, püsivatest maailmamängudest, võitlusest ja muust.

Nick: Assassin’s Creed: Unity on selles frantsiisis oma keskkonna suuruse poolest hõlpsasti suurim mäng. Kas just seal alustasite ideega ehitada seni suurim keskkond?

Aleksander: Kui me esimest korda otsustasime ühtsuse luua, pidasime silmas kahte asja.

Esiteks teadsime, et see on esimene täielikult järgmise põlvkonna Assassin’s Creedi tiitel ja teiseks saab see olema sarja esimene co-opi tiitel. Alustasime sealt. Suurus tulenes asjaolust, et kuna see oli esimene järgmise gen Assassin’s Creed, oli see uue tsükli algus. Mängijad, kes polnud kunagi Assassin’s Creedi mängu mänginud, said sellega alustada ja mõista kõike toimuvat nii süžee kui ka mängu mehaanika osas. See on meie jaoks uus algus.

Tahtsime seda alustada seeria juurte juurde naasmisega; vargsi seatud suures laiuvas Euroopa linnas. See oli meil Vennaskonnas Roomaga ja aastal

Ilmutused Konstantinoopoliga - mis oli suuruselt palju lähedasem Ühtsusele. Kuid me tahtsime piire ületada. Tahtsime ühte, tihedalt asustatud linna ja otsustasime Pariisi. Pidasime silmas mõnda linna ...

Assassin's Creed Unity
Nagu näiteks?

(Naerab) Ei! Sest me võime neid mingil etapil kasutada. Igatahes - kõik need aspektid tõukasid meid Pariisi poole.

Kui vaatate Must lipp teil on palju mittelineaarset uurimistööd ja see on asi, mida me tahame Assassin’s Creedi kaubamärgini viia. Must lipp tegi seda puutuvalt, kasutades laeva. Tahtsime, et see oleks põhimängu põhikogemus.

Niisiis struktureerisime mitmetasandilise linna katakombide, maa-aluste käikude, hoonetega, kuhu võite siseneda, ja katustel ning täitsime selle tegevustega ja lasime mängijal lihtsalt sellest läbi hulkuda. Selle eesmärgi saavutamiseks vajasime suurt linna.

Assassin's Creed Unity
Niisiis, kas Pariis dikteeris ajavahemiku, mille ajal seadsite Ühtsuse? Või pidasite juba silmas Prantsuse revolutsiooni?

Ei - see tuli tagantjärele, sest kui meil oli oma linn, pidime loo loomiseks vanuse valima. Vaatasime Pariisi erinevaid ajagraafikuid - pidades silmas, et vajasime selle tihedat asustamist - ja leppisime Prantsuse-eelse revolutsiooniga kui selle ebastabiilsusega. See mitte ainult ei tee linna atmosfääri poolest huvitavamaks, vaid töötab ka mehaanikas. Näiteks on teil rahvahulki, mida mängija saab kõrvalepõikena kasutada.

Ubisoftil on kavas kaks püsivat maailmamängu. Assassin’s Creed: Ühtsus näib selle suurust arvestades olevat just selle žanri tipus. Kas arvate, et see on suund, kuhu frantsiis läheb?

See on hea küsimus. Selle seeriaga riskime iga üksiku projektiga. Kui vaatate Assassin’s Creed 3, mis tutvustas laevu, polnud meil aimugi, et võtame ette sama palju kui musta lipuga. Seda kinnitas fännide reaktsioon ja tagasiside.

Ka Ühtsuse struktuur on suur risk. Meil pole kunagi olnud Assassin’s Creedi, kellel oleks olnud põhikampaanias koostööd - see on tavaliselt üksikelamus. Ka asjade paigutus on erinev - teistes vahelduvvoolumängudes on põhikampaania umbes 80 protsenti mängija kogetust. Selles kõrvalmissioonis ja külalisotsingutes on umbes 40 protsenti, peamine lugu on 60.

Nii et siin oleme üles ehitanud mängu, mis sarnaneb püsiva maailmaga. Kas järgmisel korral astume selle sammu edasi? Ma arvan, et see on küsimus, millele me pole isegi sisemiselt vastanud. Kui me seda teeme, peaksime säilitama Assassin's Creedi tuuma. Te ei soovi minna suunda, mis muudab kogemust sinnamaani, et fännid seda enam ei tunneks.

Assassin's Creed Unity
Üksikmäng oli suur osa AC põhikogemusest enne Ühtsust. Kas vastab tõele, et mõni missioon vajab edukaks läbimiseks rohkem kui ühte mängijat?

Missioonid Well Brotherhood ja Heist on mõeldud kahele-neljale mängijale. Kuid nende ülesehituse avatud olemus ja see, et mängu kaudu saate Arnot muuta, tähendab seda, et saate neid missioone täita erineval viisil. Kui proovite neid missioone ise, tähendab see, et peate olema natuke loovam. Otsene lähenemine tõenäoliselt ei toimi.

Lõpuks on see katse-eksituse meetodi ja mustrite tuvastamine. Ükskõik milline tee pakub kõige vähem vastupanu, on see, mille teete.

Assassin's Creed Unity
Kas see tingis lahingumehaanika muutmise?

Jah. See ja asjaolu, et mäng on rohkem suunatud vargsi. Ja see tuli ühistult. Kiiresti mõistsime, et kasutame põhikogemust ja kas olete seda ka sõpradega jaganud. Selleks, et see oleks lõbus, pidime mängijatele kohandama, et nad saaksid missioonil erinevaid rolle mängida. Jõudsime tõdemuseni, et iseseisvad, iseseisvad jutuülesanded olid ühistule paremad.

Assassin's Creed Unity
Tundub, et Ühtsuse tegevus ja lugu on praeguste sündmuste kaval võtmine. The
vahe rikaste ja vaeste vahel on suurem kui kunagi varem ja olete istutanud oma
mäng ajal, mil puuduvad tõusid üles ja kukutasid varad. Oli
see oli tahtlik või oli see lihtsalt suurepärane?

Ma arvan, et see on natuke mõlemat! Kindlasti püüame valida ajahetked, mis on aktuaalsed. Usun siiski kindlalt, et iga selle keskmes olev lugu peab olema lihtsalt jälgitav - seetõttu on Assassin’s Creed: Unity lunastuspüüd. See, mida Arno teeb, on väga selge, kuid oleme narratiivile lisanud ka kihte.

Teisel tasandil oleme lisanud armastusloo traditsiooniliste vaenlaste - Arno ja templi mõrtsuka - vahel. Armastus vs kohustus. Selle all on meil avaldus äärmusluse kohta ja selle kohta, kuidas äärmusesse sattunud poliitilised parteid said täpselt samaks metsaliseks. Seal on ka revolutsioon, kus ühiskondlik kord hävitatakse ja asendatakse millegi muuga. Kõik aspektid on loos põimitud ja loodame, et need mängijatele mulje jätavad.

Nii et kas te arvate seda silmas pidades, kui Assassin’s Creed: Unity oleks umbes kuu aega tagasi Šotimaal välja lastud ja mänginud massiliselt, et Šotimaa oleks Ühendkuningriigist lahkunud?

(Naerab) Kindlasti!

Assassin’s Creed Unity on 13. novembril väljas Xbox One, PS4 ja PC jaoks.


Loe rohkem: Xbox One vs PS4

Canon G7X Mark II ülevaade

Canon G7X Mark II ülevaade

Sektsioonid1. lehtCanon G7X Mark II ülevaade2. lehtToimivuse, pildikvaliteedi ja järelduste üleva...

Loe Rohkem

Sony SmartWatch 3 on peagi saadaval, Android Weari ei käita

The Sony SmartWatch 2 on varjutanud sellised Android Wear-i viskavad konkurendid nagu LG G Watch ...

Loe Rohkem

Samsung andis VR-iiveldusele uue Gear-peakomplektiga võidu

Samsung andis VR-iiveldusele uue Gear-peakomplektiga võidu

Samsung kavandab ülireaalse eraldusvõimega versiooni Gear VR peakomplekt, vastavalt uuele aruande...

Loe Rohkem

insta story