DirectX 12 vabastab integreeritud GPU-de lisatoitest
Microsoft on välja toonud uue DirectX 12 funktsiooni, mis võimaldab olemasolevatest integreeritud graafikaprotsessoritest lisavõimsust avada.
DirectX 12 uus funktsioon kannab nime Multiadapter ja annab teie arvutile võimaluse ammutada ressursse emaplaadi integreeritud graafikaprotsessorist koos eraldiseisva graafikakaardiga.
"Enne Windows 10 ja DirectX 12 jääb kogu teise GPU jõudluspotentsiaal kasutamata," ütles Microsofti Andrew Yeung DirectXi arendajablogi. "[Nüüd] saavad rakenduste arendajad süsteemi kõiki graafikaprotsessoreid samaaegselt kasutada."
"Mõistsime, et enamik maailma segatud GPU-süsteeme ei kasuta olemasolevat riistvara maksimaalselt ära. Meie eesmärk on võimaldada eraldi GPU-de peal paralleelselt teostada eraldatavaid ja külgnevaid töökoormusi. "
Seotud: DirectX 12 vs Direct X 11 - mida uut?
Kuigi multiadapteri eelised on üsna laiaulatuslikud, kasutas Microsoft eeliste illustreerimiseks järeltöötluse näidet.
"Praktiliselt igas sealses mängus kasutatakse järeltöötlust, et muuta teie lemmikmäng visuaalselt muljetavaldavaks; kuid see järeltöötlustöö ei tule tasuta. Laadides osa järeltöötlustöödest teise graafikaprotsessorini, vabastatakse esimene graafikaprotsessor järgmise kaadri alustamiseks enne, kui see muidu oleks olnud võimeline, parandades kaadrisagedust. "
See teade järgib varasemaid kuulujutte, et DirectX võiks lubada kasutajatel kasutada ära mitme ettevõtte mitme GPU võimsust.
Multiadapter võib tunduda sarnane, kuid tundub, et selle kasulikkus laieneb ainult integreeritud GPU-le, millel on eraldiseisev graafikakaart.