Tech reviews and news

Mobiil ei päästa Nintendot: 5 põhjust, miks Mario mobiiltelefoni ei lähe

click fraud protection

Nintendo hiljutiste kasumiprognooside muudatuste valguses on nii analüütikud kui ka entusiastid langenud iseenda poole, et žestikuleerida, kuidas Nintendo saab asju ümber pöörata. Kõige populaarsem vastus? Liikuge mobiilsena. Looge kõigi oma edukate, brändi määratlevate mängude rakenduse versioonid ja kasutage mobiilseadme tohutu installitud baasi edu eeliseid.

Mõned analüütikud on jõudnud isegi nii kaugele, et oletavad, et mobiilile minek on ainus asi, mis Nintendo päästab suurte rahaliste kahjude ja võimaliku pankroti tulevikust, rääkides IDC analüütik Spencer Izardist BBC: "Ma ei usu, et nad saaksid seda turgu enam vältida".

Ma arvan, et see on jama. Nintendo võib selleks valmistuda kuulutada purustav 35 miljardi ¥ (205,4 miljoni naela) suurune kahjum, kuid mobiilseks muutmine pole maagiline imerohi praeguste probleemide lahendamiseks. Siin on põhjus.

1. Nintendo 3DS on praegu selle tugevaim vara

Wii U ei pruugi tarbijate veojõudu saavutada, kuid siiski 3DS ja selle õed-vennad Nintendo 3DS XL ja uus juustukiil Nintendo 2DS on jätkuvalt Nintendo kindlad müüjad.

Vaatamata Xbox One ja PS4oli 3DS-i perekond 2013. aasta enimmüüdud mängusüsteem Ühendkuningriigis. Ainuüksi 3DS-i mängude müük ületas 2013. aastal 16 miljonit ja Nintendo on lubanud meile 2014. aastaks veel 3DS-i headust.

"Nintendo 3DS on mängude ja kogemustega jõujaam, mis meeldib kõigile mängijatele," ütles Scott Moffitt, Nintendo America müügi- ja turundusjuht. "Me ei aeglusta kiirust 2014. aastal. Kuna mängul on veel rohkem fännide lemmik frantsiise, on Nintendo 3DSi parimad päevad alles ees. "

Kui Nintendo peaks looma 3DS-i pealkirjade mobiilirakenduste versioone, siis see tühistaks selle olemasolu vajaduse. Näete, et Nintendo pihukonsoolide müük langeb ja võtate Nintendo kiiresti kaasa.

Nintendo 3DS

2. Mobiilirakenduste hinnamudelid paneksid printsess Peachi nutma

Mobiilimängude tugevuseks on hõlpsasti ligipääsetav formaat ja hinnamudelid. Et konkureerida sellistega nagu Candy Crush Saga ja ülejäänud, peaks Nintendo olema hästi ette valmistatud ja võitluseks valmis.

Mobiilsideturg areneb soodsate ämberhindade ja agressiivsete freemiumi mudelitega, mis pole kooskõlas Nintendo eetosega ega ole hõlpsasti rakendatavad selle mängudes. Ettevõte peaks oma pealkirjad spetsiaalselt välja töötama, et need oleksid tõeliselt konkurentsivõimelised - midagi, mis minu arvates ribastub need hingest, mis paneb inimesi neid nii kalliks pidama ja odavab lõpuks Nintendo parima allesjäänud vara: mängud ja tähemärki.

Isegi nii tugeva kaubamärgi kui Mario või Zelda puhul võivad hinnaprobleemid neid rakenduste poodides pommitada. Teil on vaja ainult vaadata tarbijate reaktsioone uue freemium-mudeliga, millega tutvustati Vihased linnud lähevad näide sellest, kuidas lojaalsed kliendid saaksid Nintendo sisse lülitada, kui see valesid samme teeks.

3. Mario ja chums ei tõlgi mobiilseadmetesse kiiresti ega hästi

Konsoolimängude rakenduste uusversioonid pole tõesti kiired ega odavad sadamad. Kui traalite läbi rakenduste poe edetabeleid, on teil raske vana mängu leida. Võimalik, et näete seal GTA-porti, kuid nende mängude graafilised värskendused on kõrglahutusega, spetsiaalsed puutetundlikud juhtnupud ja nende tegemine võttis mitu kuud.

Lisaks kahtleme sellises mängus nagu Super Mario Bros 3 või Legend of Zelda: Wind Waker oleks mobiilseadmetes sama veenev, eriti kui ekraaninupud muudavad perspektiivi. Võib-olla väidate vastupidist, kuid eksite.

Muidugi on saadaval iOS-i ja Androidi juhtmeta Bluetooth-mängukontrollereid, näiteks SteelSeries Stratus, kuid selliseid esemeid ostvatest ettevõtetest on väike vähemus. Kui Nintendo sihib seda mängijategruppi, jätaks ta kasutamata mängijate enamuse, mis oleks miljonites, kes oleks tõenäoliselt peamine põhjus mobiilseks kasutamiseks.

Selge on see, et kui Nintendo otsustas proovida mobiilimänge, peaks ta selle platvormi jaoks looma midagi ainulaadset ja eritellimust. See pole kiire lahendus, see on tõsine investeering aja jooksul turule, millel Nintendol pole ajalugu ega kogemusi. Idee, mis looks kohese löögi, on parimal juhul optimistlik.

4. Nintendol on juba oma mobiilipood arendamiseks küps

Üks asi, milles te kunagi ei kahtle, on see, et Nintendo teeb suurepäraseid mänge. Vaadates ainuüksi Nintendo 3DSi 2013. aasta turule ilmunud tootevalikut, lõi Jaapani mänguhiiglane kriitiliselt tunnustatud õnnestumisi nagu Pokemon X&Y, Loomade ületamine: uus leht ja Zelda legend: seos maailmade vahel paljude teiste seas.

Just tänu oma tipptasemel mängudele on Nintendo konkurentide vastu nii kaua üle elanud ja ta peaks kasutama juba talle kuuluvat vara.

Iga Nintendo konsooli omanik, isegi 40 miljonit 3DS-i omanikku, pääseb Nintendo e-poodi juurde. Selle asemel, et tilgutada seda virtuaalse konsooli pealkirjadega, võib Nintendo potentsiaalselt infundeerida teenuse sadade pealkirjadega kogu riistvaras, alates NES-st Wii U ja kõik vahepealne.

Hinnakujundus võib küll olla probleem, kuid see võib mängijatele avada täiesti uue viisi suurepärasele klassikale ja ebaselgematele kalliskividele juurde pääsemiseks. Kindlasti oleks kasulik, kui Nintendo enne oma müüriga aia avamist neile, kes Nintendo riistvara ei kasuta, avaks oma tagakataloogi täielikult olemasolevale kasutajabaasile?

Kui e-pood on jõudsalt arenenud, võib Nintendo potentsiaalselt avada värava uutele kasutajatele, ilma et peaksite oma pealkirju Google Play poodi või Apple'i App Store'i panema.

Nintendo Wii U

5. Probleemiks on Wii U, mitte tarkvara

Wii U on Nintendo probleemide tegelik allikas. Järgmise põlvkonna konsool jätkab tarbijate allakäiku, sundides ettevõtet kärpima majandusaasta aastaseid müügiprognoose üsna optimistlikult 9 miljonilt vaid 2,8 miljonile.

Konsooli endaga on mõned probleemid, kuid peamine on Nintendo siiani lootusetu turundus. Nintendo peab korralikult välja tõrjuma tunde, et see on lihtsalt Wii versiooniuuendus ja turupotentsiaalne müük punktid, näiteks platvormidevahelised funktsioonid 3DS-iga, mis võivad tarkvara ja riistvara müüki suurendada märkimisväärselt.

Nintendo esitas 3DS-i platvormidevahelist mitmikmängu Wii U tiitliga Monster Hunt 3, miks mitte seda teha ka oma suurimate väljaannete jaoks? PS4 kaugmängimine on üks Sony tapja funktsioonid, nii et Nintendo saaks sama teha ka oma konsoolivalikuga.

Vaatamata Nintendo parimatele kavatsustele oli Wii U kahjuks üsna ebaõnnestunud, käivitades valel ajal suhteliselt nõrga mänguvalikuga ja kannatab Nintendo reklaamipuuduse all, et selle ainulaadset müüki tõhusalt esile tõsta punkte.

Värske näoga konkurentidega Xbox One ja PS4 kujul ei pruugi Nintendo Wii U kunagi taastuda, kuid ettevõtte tugeval tarkvaraportfellil on siiski potentsiaali halvast olukorrast parimal viisil kasu saada. Mobiilsete mängude olukorda tõenäoliselt ei lahendata.

Loe rohkem: Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL

Wileyfox Swift - heli, tarkvara ja jõudluse ülevaade

Wileyfox Swift - heli, tarkvara ja jõudluse ülevaade

Sektsioonid1. lehtWileyfoxi kiire ülevaade2. lehtHeli, tarkvara ja jõudluse ülevaade3. lehtKaamer...

Loe Rohkem

LG 55EG920V - pildikvaliteedi ülevaade

LG 55EG920V - pildikvaliteedi ülevaade

Sektsioonid1. lehtLG 55EG920V ülevaade2. lehtPildikvaliteedi ülevaade3. leht3D, heli ja järeldust...

Loe Rohkem

Casio WSD-F20 - tarkvara, aku kasutusaeg ja kohtuotsuse ülevaade

Casio WSD-F20 - tarkvara, aku kasutusaeg ja kohtuotsuse ülevaade

Sektsioonid1. lehtCasio Pro Trek Smart WSD-F20 ülevaade2. lehtFitnessi jälgimise ülevaade3. lehtT...

Loe Rohkem

insta story