Sony Project Morpheus käynnistyy vuoden 2016 ensimmäisellä puoliskolla
Sony lukitsee julkaisuikkunan PS4-yhteensopivalle Morpheus-projekti VR-kuulokkeet ja ilmoittaa joukosta teknisiä parannuksia.
Sonyn virtuaalitodellisuuskuulokkeet, koodinimeltään Morpheus, ovat säännöllinen osoitus San Franciscon parhaillaan pidettävässä Game Developers Conference -konferenssissa. Kuulokkeet ilmoitettiin alun perin täällä, silloinkin kun Oculus Rift oli ainoa toinen toimija markkinoilla, ja Sony on päivittänyt konferenssin osallistujille säännöllisesti sen edistymistä siitä lähtien. Tänään japanilainen yritys vahvisti joitain näistä suunnitelmista ilmoittamalla Morpheuksen julkaisuikkunasta sekä tärkeistä teknisistä parannuksista.
Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosin johtaja Shuhei Yoshida ilmoitti, että Morpheus käynnistyy vuoden 2016 alkupuoliskolla. Tarkempia julkaisupäivää tai hintaa, kuten tarkkaa julkaisupäivää tai hintaa, ei ilmoitettu, mutta siinä määritetään toisen VR: n hansikas valmistajat, kuten Oculus ja HTC / Valve äskettäin ilmoitetut kuulokkeet, joista kummallakaan ei ole karkeaa julkaisupäivää.
Itse kuulokkeet saivat myös laitteistoversiot, jotka lähestyivät sitä, mitä Yoshida kuvaili "lähestyvän loppukäyttäjämallia". HF-laitteesta on tullut hieman pienempi, ja siinä on uusi pääpanta, joka jakaa painon pään yläosaan. Kuulokkeet voidaan myös vetää sisään ja ulos helposti, jolloin käyttäjä voi säätää laitteen sovitusta tai esimerkiksi juoda.
Liittyvät: Oculus Rift vs Project Morpheus
Todella tärkeitä parannuksia ovat kuitenkin yksikön tekniset tiedot. 5,7 tuuman näyttö on nyt OLED-näyttö, joka työntää 1 920 x 1 080 pikseliä ja uudemman laajemman 100 asteen katselukulman. Suurin päivitys on kuitenkin uusi 120 Hz: n virkistystaajuus, joka on tärkeä, jotta loppukäyttäjän katselu olisi mahdollisimman luonnollista ja mukavaa.
Loppukäyttäjän mukavuutta lisäävät myös kuulokemikrofonin uudet LEDit, jotka ovat ylöspäin kuudesta yhdeksään. Näitä LED-valoja seuraa PlayStation-kamera, ja niitä käytetään seuraamaan, kuinka pelaaja liikkuu päänsä reaaliajassa. Kuten virkistystaajuus, parempi pään seuranta johtaa luonnollisempaan ja nautinnollisempaan pelattavuuteen.
Sony ei onnistunut lukitsemaan Morpheuksen hinnoittelua tai tarkkaa julkaisupäivää GDC 2015 -esityksessään, mutta Trusted Reviewsilla on enemmän tietoja, kun saamme sen.