DirectX 12 tarjoaa jopa 50 prosentin parannuksen suorituskykyyn
Microsoft on puhunut tulevaisuuden ominaisuuksista Windows 10 Gaming API, DirectX 12, väittäen, että se tarjoaa jopa 50 prosentin parannuksen suorituskykyyn verrattuna aiempiin versioihin.
Tämä suorituskyvyn parannus johtuu Direct3D: n uudesta versiosta, joka tarjoaa tarkemman pääsyn CPU- ja GPU-laitteistoihin.
Historiallisesti Direct3D tarjosi erittäin korkean laitteiston abstraktiotason, mikä rajoitti mahdollisuutta todella optimoida pelejä tietyn laitteiston parhaan hyödyntämiseksi.
DirectX 12: n kanssa tämä pääsy kuitenkin avataan, jolloin kehittäjät voivat optimoida koodinsa toimimaan mahdollisimman nopeasti riippumatta siitä, onko pelaajalla Intel-suorittimen ja Nvidian näytönohjain vai AMD laitteisto.
"Direct X 12 tekee peleistäsi vieläkin parempia", sanoi Xboxin pomo Phil Spencer. "Suorittimeen sidottuihin peleihin DirectX 12 lisää näiden pelien suorituskykyä jopa 50 prosenttia."
Tätä lähestymistapaa AMD tarjosi Mantle-sovellusliittymänsä kanssa, joka käynnistettiin pari vuotta sitten ja toimi yhdessä DirectX 11: n kanssa.
Aikaisemmin kehittäjät ovat olleet vastustuskykyisiä omaksumaan laitteistokohtaiset sovellusliittymät, koska se lisää ylimääräistä monimutkaisuutta. Kiitos sen, että AMD on onnistunut saamaan APU: t (yhdistetyt suorittimet ja GPU: t) PS4: ään, Wii U: een ja Xbox Oneen, kehittäjät ovat kuitenkin käyttäneet mahdollisuutta parantaa AMD-laitteiston suorituskykyä.
DirectX 12: ta tukee kuitenkin kaikki tulevat CPU- ja GPU-laitteistot. Microsoft paljasti myös, että Unity-pelimoottori tukee nyt DirectX 12: ta.
Uudet peliominaisuudet, jotka tulevat Windows 10: een, esiteltiin myös Microsoftin Windows 10 -tilaisuudessa.
Nämä sisältävät Xbox One- ja PC-pelien välinen pelaaminen, uudet pelitallennusominaisuudet, jotka toimivat minkä tahansa pelin kanssa ja suoratoistavat Xbox Onelta PC- tai tablet-laitteille, kaikkien Xbox One -pelien tuella.