Tech reviews and news

Viha: Onko sokin arvo koskaan tarpeeksi?

click fraud protection

LAUSUNTO: Nick Cowen tutkii, riittääkö iskuarvo pelin myyntiin vai onko se halpa temppu keskusteluihin.

Se alkaa aavemaisilla synteettisillä linjoilla ja jyrisevällä äänenvoimakkuudella, joka levittää nihilistisiä tunteita ja tuomitsee sekä maailman että kaikki ”ruhollaan juhlivat” ihmismatot ”. Pitkäkarvainen, kaivettu päällystetty varjo hahmo lataa aseita, tarttuu kranaateihin ja poimii veitsen, kun ääni jatkuu, ilmoittaen aikomuksestaan ​​ja halustaan ​​mielettömään teurastukseen. Tämä päähenkilö astuu sitten ulos ovensa ja alkaa niittää siviilejä erottelematta konekivääritulella.

Edellä kuvattu kohtaus on johdatus videopelin perävaunulle nimeltä Viha - ja se on aiheuttanut sananlaskun verkkomyrskyn.

Hatredin pelin sisäisessä toiminnassa on jotain hyvin lähellä rystystä, ja on ilmeistä, miksi monet ovat loukanneet sitä. Traileri, jossa päähenkilön voidaan nähdä myös teloittavan uhreja graafisesti, kun monet heistä heiluttavat ja pyytävät heidän elämänsä on kääntänyt melkoisen vatsan ja saanut monet ajattelemaan, että väkivallan taso vihassa on ylittänyt a linja. Se puolestaan ​​herättää kysymyksiä pelien väkivallan tasosta, jonka pelaajat pitävät nyt miellyttävänä.

Viha videopeli
Viha on käynyt kiistoja graafisella väkivallallaan ja kerronnan puutteellaan

Tämä reaktio oli selvästi jotain, josta Destructive Creations, Hatredin kehittäjä, maksoi rahaa. Puolalainen studio on tehnyt huomattavan määrän mittarilukemia kiista. Se lanseerasi perävaunun Facebookissa enemmän uskalluksella kuin ilmoituksella: ”Levitä sitä verkossa! Jaa se! Tuo se kaikkialle ja anna vihaajien vihata! (Ja he aikovat, oi niin ...) ”. Lisäksi tuhoisa luominen on myöntänyt haluavansa ryöstää höyheniä virallisella verkkosivustollaan.

"Nykyään, kun monet pelit pyrkivät olemaan kohteliaita, värikkäitä, poliittisesti korrekteja ja yrittämään olla jonkinlaisia korkeamman taiteen sijasta vain viihdettä - halusimme luoda jotain suuntauksia vastaan ​​”, siinä sanotaan a lausunto.

"Jotain erilaista, jotain, joka voisi antaa pelaajalle puhtaan, pelattavan ilon."

Kehittäjä halusi järkyttää keinona saada huomiota - ja se toimi. Traileri keräsi lähes miljoona katselukertaa YouTubessa, ja sitten se oli tuotava uudelleen sen jälkeen, kun Epic Games pyysi poistamaan Unreal Engine 4: n logon siitä. New Yorkin poliisilaitos myös pyysi Destructiveia poistamaan tavaramerkit perävaunusta.

Katso myös: Xbox One vs PS4

Manhunt
Manhunt palkitsi pelaajia kammottavista tappoista, mutta se tarjosi myös kavalan kommentin videopelien väkivallasta

Kaiken tämän seurauksena Vihasta on tullut salamannoppa artikkeleille ja väitteille, jotka koskevat väkivaltaa videopeliyhteisössä, eikä tällä hetkellä näytä olevan keskitietä. Monet ovat pitäneet sen sisältöä sairaana, loukkaavana ja mauttomana ja kyseenalaistaneet, olisiko sen sallittava olemassaolo. Toiset ovat kiittäneet kehittäjän röyhkeyttä ja hylänneet valitukset Hatredin sisällöstä sekä tekopyhinä että todisteina siitä, että PC-prikaati on aseissa mistään. Loppujen lopuksi he kysyvät, väkivalta on keskeinen pelimekaniikka monille videopeleille, joten mikä tekee Vihasta erilaista?

On totta, että monet pelit sisältävät väkivaltaista sisältöä. Ammuntapelit ja avoimen maailman pelit ovat kaksi alan suosituinta lajityyppiä, ja pelaajat yleensä pinoavat huomattavan ruumiinluvun matkalla kohti loppuluotoja. Manhuntin, Bulletstormin ja tulevan Sunset Overdriven kaltaiset pelaajat todella palkitsevat pelaajat tavasta, jolla he tappavat pelinsisäiset vihollisensa. Lisäksi käsite NPC: ien valinnattomasta tappamisesta huvin vuoksi vahingoittuneen päähenkilön kanssa ei ole edes uusi; Hatredin lähtökohta on lainattu tukkukaupasta Postal-pelisarjasta, ja ainoat todelliset erot niiden välillä ovat, että edellisellä on parempi grafiikka eikä mikään jälkimmäisen huumorista. Viha, kuten Post, esittää mieletöntä väkivaltaa, josta on poistettu kaikki kontekstit, ja se on huolestuttava näky.

Katso myös: Parhaat pelit 2014

Ichi tappaja
Se on paljon verta: Ichi The Killerin viskeraalinen sisältö ei ole maukasta kaikille katsojille

Mutta merkitseekö se sitä, ettei sillä ole oikeutta olemassaoloon? Minun on tunnustettava.
että minulla ei todellakaan ole paljon aikaa vihaan sen perusteella, mitä olen nähnyt.
Se esiintyy matalana, kypsymättömänä ja vastahakoisena. En osta a.
kopio, jos se koskaan näkisi päivänvalon (ja tuhoavia luomuksia
pitäisi todennäköisesti pitää silmällä sen alueiden sääntelyelimiä
aikoo julkaista pelin vuonna). Mutta antaako tämä peloni vastenmielisyys
Minulla on oikeus vaatia, ettei sitä olisi koskaan pitänyt tehdä?

Viihde - olipa se pelien, elokuvien, musiikin tai taiteen muodossa - pidättää oikeuden loukata. Näytä viisi tai kuusi ystävääsi elokuvan, kuten Takashi Miiken gore-fest-elokuvan, Ichi Killer, ja epäilemättä he kaikki nauttivat siitä. Vaikka siinä on enemmän kontekstia ja juonittelua kuin viha näyttää, joillakin saattaa olla riittävä kapina mitä he näkevät siinä kysyäkseen vakavia kysymyksiä sinusta ja sellaisesta viihteestä, johon vetoaa sinä. Mutta he eivät olisi koskaan kieltäneet sen oikeutta olemassaoloon.

Katso myös: Onko Xbox One- ja PS4-pelien tarkkuudella todella merkitystä?

Posti
Viha ei ole miljoonan mailin päässä Postista - peli, joka tarjosi vähän NPC: n tappamisen lisäksi

Tuhoisien luomusten tulisi kuitenkin kulkea varovasti. Kiista ja
shokki ovat hyviä markkinointityökaluja, mutta ne eivät yksinään riitä
ylläpitämään pelin vetovoimaa. Ei ole väliä kuinka monta siviiliä ja poliisia
NPC: n pelaajat räjähtävät Hatredissa, jos viimeinen peli osoittautuu.
tylsä ​​ja toistuva, on epäilyttävää, että se houkuttelee pelaajia
joukkoa.

Tämä on ongelma, johon Post-sarja törmäsi; Vaikka kaksi ensimmäistä merkintää ylittivät makuelämyksiä (aikanaan), he saivat vaihtelevia arvosteluja, lähinnä siitä, että he eivät olleet jatkuvasti hauskoja pelata. He ansaitsivat rahaa, varmasti, mutta heidän tärkein välimuisti on maine - ja edes se ei riittänyt varmistamaan, että arvostelijat panostivat pyöreästi Postal III: n menestykseen.

Katso myös: Alien eristäminen vinkkejä ja vihjeitä

LocoRoco
Riittää väkivallasta: mene pelaamaan LocoRocoa. Hymyilet, luota meihin!

Jokainen idiootti voi järkyttää yleisöään, mutta klassisen pelin tekeminen vaatii todellista lahjakkuutta. Ellei ydinkokemus ole tyydyttävä, kiistalla on tapa näyttää edulliselta.

Katso myös: Far cry 4 vinkkiä ja vihjeitä

Porschen toimitusjohtaja: Tesla houkuttelee asiakkaita pois - mutta ei kauan

Porschen pohjoisamerikkalaisen tytäryhtiön toimitusjohtaja Klaus Zellmer uskoo, että Teslan tekni...

Lue Lisää

Samsung Smart TV: n ääni- ja eleohjausjärjestelmien tarkistus

Samsung Smart TV: n ääni- ja eleohjausjärjestelmien tarkistus

PlussatÄäniohjaus on yllättävän hienostunutUusi kosketuslevyn kaukosäädin on erittäin hyväTulevai...

Lue Lisää

Yritin reppu-PC: tä VR: lle - ja pidin siitä todella

Yritin reppu-PC: tä VR: lle - ja pidin siitä todella

Me kaikki tiedämme, että VR: llä on rajoituksia. Niin tekee Nvidian toimitusjohtajailmeisesti. Me...

Lue Lisää

insta story