Tech reviews and news

Mercenaries 2: World in Flames Review

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 37,93 €

”” Alustat: PS3, Xbox 360, PC, PS2 - Xbox 360 -versio tarkistettu. ””


On kulunut kaksi vuotta siitä, kun peloton johtaja taputti ensin Pandemicin palkkasoturit 2. Tuolloin avoimen maailman peli on kukoistanut seuraavan sukupolven konsoleissa, mikä on antanut meille sellaisia ​​helmiä kuin Tehoisku, Vain syy Ja tietenkin - Grand Theft Auto 4, puhumattakaan hybridistä, jotka ovat omaksuneet avoimen maailman lähestymistavan muihin genreihin; luettelo sisältäen Assasin's Creed, STALKKERI., Viking: Taistelu Asgardia vastaan, Crysis ja Burnout Paradise.

Tämän seurauksena on yhä vaikeampi saada vaikutelma valtavista, tutkittavista ympäristöistä, valinnaisista tehtävistä ja hiekkalaatikkopelistä näinä päivinä. Ja tämä on yksi Mercenaries 2: n suurista ongelmista. Kun se esiteltiin ensimmäisen kerran, tuntui pelaamisen rikkaalta tulevaisuudelta. Nyt se saapuu aikaan, jolloin odotamme enemmän. Mikä vielä pahempaa, Pandemicin peli näyttää nyt muistuttavan valtavasti Just Cause - peliä, joka julkaistiin lähes kaksi vuotta sitten. Et voi olla miettimättä "miksi odottaa?"


Just Causein tapaan Mercenaries 2 on avoimen maailman kolmannen persoonan toimintaseikkailu, jossa suurin osa painotetaan toimintaan. Sillä on samanlainen trooppinen Etelä-Amerikan ympäristö - tässä ei liian mairitteleva karikatyyri Venzuelasta - täynnä viidakkoa, rantaa ja vuoria maisemia, ja siihen kuuluu useiden perustamis-, rikollis- ja vallankumouksellisten ryhmittymien pelaaminen toisiaan vastaan ​​käsittelemällä tehtäviä ja ottamalla haltuunsa etuvartiot. Pandemicin puolustukseksi alkuperäiset palkkasoturit tekivät ensin kauhean paljon näitä juttuja, mutta kaikilla, jotka pelasivat Just Causea ja pelaavat nyt Mercenaries 2: ta, on enemmän kuin déjà vu: n outo paikka.

Mercenaries 2: n vakavampi syytös on se, että se ei tunnu niin kiillotetulta pelille, joka on viettänyt niin kauan kehityksessä. Itse asiassa se on vähättelyä. Olen vielä törmännyt mihinkään muiden pelaajien ja arvostelijoiden ilmoittamiin pelivirheisiin, mutta olen nähnyt osuuteni outoista visuaalisista häiriöistä ja täysin hämmentävistä tekoälyvirheistä. Esimerkiksi ajaminen näyttää ylittävän Pandemicin Venezuelan köyhän prosessoriohjatun väestön kyvyt; näet säännöllisesti juuttuneita tankkeja, jotka ajavat kiviin tai ajoneuvoja, jotka ovat loukussa toisiaan vastaan risteyksissä, ja kuljettajat vain jatkavat eteenpäin ilman toivoa päästä ulos omasta ahdinko. Esineet ja jopa ilmassa leijuvat ihmiset eivät ole myöskään harvinainen näky. Valitettavasti kaikki nämä tavarat saavat virtuaalimaailman vaikutelman heilumaan kuin halpa päiväsaippuassa.

Huono tekoäly on ongelma koko ajan. Pelissä, joka keskittyy voimakkaasti taisteluun, olisit ajatellut, että vihollissotilaat voisivat saada enemmän ponnisteluja joukkueen taktiikan tai jopa jonkin verran järkeä. Sen sijaan olemme palanneet päiviin, jolloin vihollisilla on kaksi tilaa - kiirehtiä ja hyökkää tai piiloutu ja haista - eikä kumpikaan osoittaisi olevan yhtä tehokasta. On totta, että näytöllä voi olla paljon tekoälyhahmoja milloin tahansa ja että joukot eri ryhmittymiä taistelevat toisiaan vastaan, mutta Vertaa Mercenaries 2: n Venezuelaa Liberty Cityyn tai jopa Assassin's Creedin pyhään maahan, ja se tuntuu pahvista ohuelta faksilta elävältä, hengittävältä virtuaali maailma.

Teknisesti Mercenaries 2 on sekalaukku. Ympäristön yksityiskohtien osalta se on suunnilleen samanlainen kuin Just Cause tai Test Drive Unlimited - molemmat, muistakaamme, kaksi vuotta vanhoja - ja läheskään samalla tasolla kuin Uncharted: Draken Fortune tai Crysis. Tämän tasapainottamiseksi merkkien renderointi on valtava parannus Just Cause -ohjelmassa, kunnollisilla malleilla ja runsaalla tekstuurilla. Enemmän hyvää? Vahva valaistus ja kunnolliset varjot muodostavat satunnaisen lempeän pinnan. 360-versiossa on huolestuttava määrä ponnahdusikkunoita, kun hiekanpalat tai pienet kivet edessä olevalla tiellä ilmestyvät yhtäkkiä ajoneuvosi eteen. Silti ainakin Havokin fysiikkamoottoria käytetään todellisella kipeydellä. Kun asiat nousevat - ja ne tulevat säännöllisesti - rakennukset ja esineet räjäytetään erilleen upealla tavalla. Seinät romahtavat, muurataan romahduksia ja paikallista väestöä karsitaan kuin rätinukkeja. Juuri sen haluamme nähdä tällaisessa pelissä.

Negatiivisena puolena minun on mainittava, että Mercenaries 2 on usein toistuva nopean ajan tapahtumasarjat, jotka käynnistyvät joka kerta, kun joudut ottamaan säiliön haltuun tai tarttumaan tielle helikopteri. Asiat saattavat olla pahempia - ne ovat säälittävän helppoja - mutta kun olet nähnyt saman kuljettajan animaation tai ohjaajaa annetaan 20 kertaa tai enemmän muutaman tunnin kuluessa, alat miettiä "Miksi? Miksi? Miksi?"


Luettuasi suurimman osan yllä olevista saatat ajatella, että minulla on todellinen kaveri Mercenaries 2: lla. Itse asiassa mikään ei voi olla pidempi kuin totuus. Yksinkertainen, häpeällinen salaisuuteni on, että vaikka mielestäni se on vähän roskaa, rakastan sitä. Pandemicin peli on tyhmä, valitettavasti keskeneräinen ja valitettavasti puuttuu todellista sisältöä tai innovaatiota, mutta se on myös hauskaa, hauskaa, hauskaa. Se on hölynpölyä, mutta naurettavan nautittavaa hölynpölyä.

Pääasiassa tämä johtuu siitä, että Pandemic ei ole sekoittanut Mercenaries 1: n hyviä juttuja. Se antaa sinulle vapauden, mutta antaa sinulle myös hyvin jäsennellyt tehtävät, jotka eivät tarkoita "mene pisteeseen A, tappaa bloke B ja tuhota rakennus C ’, mutta siihen voi kuulua tiettyjen esineiden varastamisen järjestäminen helikopterilla, tiettyjen ajoneuvojen kaappaaminen tai henkilön jäljittäminen ja pelastaminen. panttivanki. Lähes kaikissa tapauksissa voit valita a) huijaamisen uskomattomien kertoimien avulla tai b) katsella ympäristöä ja kohdella jokaista tehtävä eräänlaisena palapelinä, joka on saatava päätökseen, jossa helposti kaapattava säiliö tai kätevästi sijoitettu tykistöase osoittautuu ratkaisevaksi kappaletta.


On ärsytyksiä - varsinkin rakennuksissa, jotka säännöllisesti uusivat RPG-totuttavia gooneja - mutta ne voidaan voittaa voimakkailla räjähteillä, kun taas runsas terveydenhuoltojärjestelmä tarkoittaa, että et yleensä viettää valtavasti aikaa käynnistääksesi vaikeita tehtäviä uudestaan ​​ja uudestaan uudelleen. Mercenaries 2: ta tuskin voisi kutsua realistiseksi tai jopa erittäin haastavaksi, mutta se ei myöskään ole turhauttavaa. Tunnit kuluvat jättämällä iso, typerä virne kasvojesi keskelle.

Mercenaries 1 oli myös merkittävä, koska se tarjosi sinulle valtavan määrän ajoneuvoja ja teki niistä kaikista hauskoja ajaa. Mercenaries 2: lla on yli 150 polkupyörää, autoa, kuorma-autoa, säiliötä ja panssaroitua autoa sekä helikoptereita, jos pystyt (melko naurettavasti) kaappaamaan yhden. Siellä on joitain nautinnollisia ajo-tehtäviä ja valinnaisia ​​haasteita, ja yksi ajoneuvo - eräänlainen Frankenstein-hirviöauto, jossa on hydraulinen lisäys - on ehdoton hoot.

Ennen kaikkea Mercenaries 2 toimii, koska siinä yhdistyvät leikkisä ja sardoninen tunne huumoria, jolla on tuhohalua, jota vain Battlefield: Bad Company ja Black voisivat toivoa ottelu. Jos useimmat avoimen maailman pelit estävät sekasortoa, Mercenaries 2 huutaa "tuo se eteenpäin", kun purat kokonaisia ​​peruspisteitä säiliön kuorilla ja C4: llä rynnäkköjä, taisteluhelikoptereita raskailla konekivääreillä, hylkyjä tykkiveneitä takaisinkivääreillä ja pommitavat Venezuelaa yleensä takaisin kivikausi. 'World in Flames' ei ole vain alaotsikko - se on tarkka kuvaus.


Keskeinen osa tässä on pelin järkevästi toteutettu tukiyksikköjärjestelmä. Rekrytoi varhaisessa vaiheessa helikopterilentäjän ja sitten humalassa olevan venäläisen jet-jockin. D-padin, savumerkkien ja keskitetyn kämmentietokoneesi avulla voit käyttää ensimmäistä kuljettamaan sinua tai noutamaan polttoainetta, aseita ja suuria käteistalletuksia ja viemään ne takaisin tukikohtaan. Sillä välin jälkimmäisiä voidaan kutsua tuomaan ilmaiskuja ja bunkkerikoneita tekemällä lyhyttä työtä kaivettujen vihollisjoukkojen tai voimakkaasti vartioitujen laitteistojen parissa. Tämä ei ole vain käytännöllistä, se on esteettistä. Inhoan myöntää sen, mutta katsomassa niin paljon tavaraa räjähtää on todella hienoa.

Ja peli ja sen käsikirjoitus ovat hauskoja - eikä vain tahattomasti. Vaikka pääpalkkasoturi Matthias näyttää tavalliselta kovapähkinältä, joka löytyy Army of Two -sarjasta, hänellä on miellyttävä, röyhkeä hahmo ja kunnollinen joukko yksivuorisia, vaikka kuulisitkin niiden toistuvan liian usein mukavuus. Hahmonäyttelijä Peter Stormaren (saatat muistaa hänet Fargosta, Prison Breakista tai vähemmistöraportista) erinomainen äänityö auttaa ehdottomasti, samoin kuin hieno tukeva näyttelijä. Lisäksi peli ei koskaan ota itseään liian vakavasti. Odota vain, kunnes näet "tuhoajan" ja näet tarkalleen mitä tarkoitan.


Lopuksi, Pandemicin peli hyötyy erinomaisesta pudotettavasta, pudottavasta kahden pelaajan osuuspelimoodista. Se on parasta nauttia ystävän kanssa ja käyttää kuulokkeita, jotta molemmilla on jonkinlainen käsitys siitä, mitä teet, mutta jopa pudotat vieraiden peliin ja auttaa heitä räjäyttämään pieni virtuaalinen Venezuela valtakuntaan, on hauskaa Crackdown -tyyppisessä tapa. Jotenkin pelin hajanaisuus auttaa. Kun maailma itsessään tuntuu niin heikosta, ei tarvitse olla liian kallisarvoinen tuhoutuneiden kaupunkien ja hajonneiden liittoutumien suhteen. Se on kaikki vain tuhota se.

Korvaavatko nämä asiat pelin epäonnistumisia? Ei, mutta he menevät pitkälle parantamaan heitä. Tavallaan on pettymys, että Mercenaries 2 ei toteuta sitä potentiaalia, jonka kerran näimme siinä, mutta oikeassa hengessä ja halukkuutena antaa anteeksi sen monet puutteet, se tuottaa silti hyvää aika. Voin ajatella muita, enemmän arvostettuja tai hiottuja pelejä, jotka eivät voi sanoa samaa. Valinnan perusteella tiedän, mihin mieluummin vietän aikani pelaamiseen, ja voit tehdä paljon pahempaa kuin tehdä sama päätös.


”Tuomio”


Päivitetty, kiillottamaton ja vikoista täynnä oleva Mercenaries 2 selviää jotenkin suuresta tyhmästä, mutta hauskasta toimintapelistä, varsinkin kun sitä pelataan muiden kanssa.

Chrome tuntee tarpeen, nopeuden tarpeen tämän kokeellisen uuden ominaisuuden avulla

Google Chromen uusin ominaisuus voi siirtää elämäsi nopealle kaistalle ainakin silloin, kun surff...

Lue Lisää

Microsoft kiusaa Xbox Live -tukea Nintendo Switchille, iOS: lle ja Androidille

Microsoft on vahvistanut sen Xbox Live-tuki tulee käyttöön iOS: lle, Androidille ja jopa Nintendo...

Lue Lisää

Google julkistaa Android-esteettömyyssovellukset kuulovammaisille käyttäjille

Älypuhelimet tekevät melko hyvää työtä sopeutuakseen näkövammaisille käyttäjille, mutta entä help...

Lue Lisää

insta story