Crossy Road -sovellus kerää 10 miljoonaa dollaria vain kolmessa kuukaudessa
Crossy Road on tuottanut 10 miljoonaa dollaria tuloja sen jälkeen, kun mobiilipeli käynnistettiin marraskuussa 2014.
Indie dev -yhtiö Hipster Whale julkaisi uudet luvut tänään San Franciscossa sijaitsevassa GDC: ssä, jossa hahmotellaan mobiilihittin valtava menestys.
Perustaja Matt Hallin ja Andy Sumin mukaan peli on ladattu 50 miljoonaa kertaa ylöspäin, mikä auttaa keräämään 3 miljoonaa dollaria tuloja pelkästään mainonnasta.
Hallin kerrotaan kuvanneen olevansa "onnellisesti yllättynyt" (via Monikulmio) menestyksestä Crossy Roadilla.
Kehittäjä puhui studion rennosta lähestymistavasta sovelluksen sisäisten ostojen mainostamiseen, mikä auttoi välttämään freemium-ansaa, johon monet mobiilikehittäjät kuuluvat.
“
Peli on minimalistinen; se riffaa voimakkaasti 80-luvun arcade classic Froggerissa, jossa pelaajat ohjaavat hahmojaan teiden yli välttäen lähestyvää liikennettä.
Pelaajat keräävät rahaa vain pelaamalla peliä; nämä digitaaliset dollarit voidaan sitten käyttää uusien hahmojen ostamiseen.
Liittyvät:Parhaat iPhone-pelit 2015
"On selvää, että 10 miljoonaa dollaria on fantastinen. Se on tapa, tapa, tapa, tapa, tapa enemmän kuin luulimme saavamme. Mutta
"Mutta jos muutamme sitä... jos noudatamme joitain noista parhaista käytännöistä... jos myisimme kolikoita ja meillä olisi" tallenna minut "-painike ja tuntuisi siltä, että muut pelit, olisiko kukaan välittänyt?"
On virkistävää kuulla kehittäjien puhuvan freemium status quon aktiivisesta välttämisestä, ja on selvää, että levinneiden sovellusten sisäisten ostokäytäntöjen lopettaminen voi silti johtaa menestyvään liiketoimintamalliin. Niin kauan kuin peli on todella hyvä, se on…