Tech reviews and news

Mitä seuraavaksi Hearthstone? Kysymyksiä ja vastauksia uusista korteista, laajennuksista ja Hearthstone 2: sta

click fraud protection

Pöly on laskeutunut sen jälkeen Blizzcon 2016, ja Hearthstone-fanit kaikkialla odottavat uutta laajennusta: Mean Gadgetzanin kadut.

Warcraftin goblin-satamakaupungissa Gadgetzanissa sijaitsevan uuden Hearthstone-laajennuksen on määrä laskeutua joulukuun alussa kaikilla alustoilla.

Puhuimme Blizzardin tuotantojohtaja Jason Chayesin kanssa, joka johtaa pelin kehitystä ja auttoi luo uusi laajennus kaikesta Hearthstonen asioista - mukaan lukien mitä odottaa Gadgetzanin ja Keski-kaduilta sen jälkeen.

Mikä sai sinut valitsemaan Gadgetzanin, joka on melko vaaraton kaupunki World of Warcraftissa, seuraavaksi Hearthstone-laajennukseksi?

Tiesimme, että halusimme tehdä tummemman otteen seuraavaan laajennukseen. Tiesimme, että halusimme mennä eräänlaiseen rikollisen syvän vatsaan ja taipua sääntöihin siitä, mitä pelaajat yleensä odottavat.

Se tuli itse asiassa myöhemmin yhdessä suunnittelumme aivoriihikeskusteluissamme siitä, mikä oli paras paikka asettaa tämä, ja ajattelimme kaikenlaisia ​​paikkoja Azerothissa, ja mielestäni Chris Metzen saattoi heittää sen. Hän sanoi: "No, entä Gadgetzan?", Ja se tuntui vain täydelliseltä.

Tässä on paikka, jossa se on jo kaukana Hordesta ja Allianssista. Meillä on jo tämä neutraali huutokauppatalo, joka on tavallaan tämän kenenkään maa; sillä on tällainen kehitys, jota on tapahtunut katastrofin jälkeen, koska Deathwing tuli esiin ja tuhosi pohjimmiltaan Azerothin ja muutti siitä satamakaupungin.

Joten mitä tapahtuu, kun sinulla on tämä paikka, jossa se toimii lain yläpuolella, eikä siellä ole oikeastaan ​​mitään sääntöjä, ja nyt se on satamakaupunki ja alkaa houkutella kauppaa; hyvin? No, mitä mielestämme tapahtuisi, kaupunki kasvaisi, koska arvaa mitä? Tämä on paikka, jossa voit ansaita rahaa maksamatta veroja allianssille.

Tuntui vain siltä, ​​että Gadgetzan todella lainasi itseään tähän teemaan, jota aiomme, näiden rikollisperheiden kanssa…

Onko teema aina ensin, ja sovitatko sen sitten tarinaan?

Se vaihtelee. Tarkoitin, että tiesimme, että halusimme todella tehdä jotain Naxxramasissa, kun teimme ensimmäisen laajennuksen. Se oli vain paikka, jonka ajattelimme olevan todella siistiä.

Karazhanin tapauksessa, viimeisin asia, jonka teimme ennen tätä, pidimme todella paikasta Warcraft-universumin sisällä, mutta otimme tietysti hyvin uudenlaisen otteen siitä. Kuten mitä jos tämä tapahtuu ennen Karazhania tiedät, ja syy miksi Karazhan sai kaiken sotkuinen World of Warcraft johtui tästä kaikkien aikojen eeppisimmistä juhlista, jotka vain hävittivät paikka?

tulisija 5

Yleensä yritämme löytää tällaisia ​​maamerkkejä tai avainkivihetkiä, joita meillä on paljon nostalgiaa ja intohimo War War -universumissa, ja rakennamme sen seuraavaksi pääaineellemme vapauta.

Liittyvät: Diablo 4 -uutiset

Mikä inspiroi uusia kolmen luokan kortteja?

Halusimme todella löytää tapaa antaa kullekin näistä eri luokista uusia työkaluja, joita heillä ei ehkä normaalisti ole, ja se antoi heille tilapäisen pääsyn kortteihin, jotka eivät kuulu heidän normaaliin pakettiinsa kolmiluokkainen.

Halusimme [myös] todella, että nämä rikollisperheet, kaikki kolme, tuntevat olonsa yhdistelmäksi eräistä tehokkaimmista luokista. Aloitimme Kabalin, joka oli papit, sotalukot ja maagit, jotka kaikki kokoontuivat muodostamaan uuden organisaation. Ja niin kun tiesimme, että halusimme luokkien myötävaikuttaa tämän rikollisjärjestön identiteettiin, tuntui siltä sellainen luonnollinen sovitus tämän yhden korttityypin käyttöön, joka jaettiin lähinnä resurssina kaikkien näiden luokkien kesken.

Tulevatko kolmen luokan kortit tulevaisuuden sisältöön vai ovatko ne laajennuksen yksinomaisia?

Meillä ei ole tällä hetkellä suunnitelmia jatkaa tätä toistuvana ominaisuutena. Meillä on yhteensä yhdeksän korttia, jotka tulevat olemaan kolmen luokan Gadgetzanin Means Streets -kadulla. Mielestämme on oikein laittaa ja antaa uusi työkalu pelaajillemme ja antaa uusi mahdollisuus kokeilla vähän ja nähdä, miten se tapahtuu.

Etsimme jatkuvasti palautetta, ja se voi vaikuttaa siihen, mitä teemme tulevilla sarjoilla. Mutta tällä hetkellä tämä on suunniteltu erityisesti Gadgetzanin keskikaupunkien kolmen rikollisperheen ympärille.

Kuinka kauan Gadgetzanin kaltainen laajentuminen kestää perustamisesta lopputuotteeseen?

Tarkastelemme todennäköisesti kuutta tai yhdeksää kuukautta, kun ajattelemme seuraavaa laajennussarjaa, jonka kanssa haluamme työskennellä.

Tällä hetkellä olemme Gadgetzanin Mean Streets -tapahtuman loppuvaiheessa. Ilmoitimme siitä ilmeisesti eilen, ja se on pelattavissa... ja aiomme julkaista sen joulukuun alussa. Joten kehityksen näkökulmasta olemme tässä vaiheessa valmiit kaiken kortin suunnittelun kanssa, olemme valmiit kortin kanssa; olemme periaatteessa virheenkorjauksen loppuvaiheessa.

tulisija 7

Sitten seuraava laajennus, seuraava kortin julkaisu sen jälkeen, sanoimme periaatteessa, että aiomme laajentaa, laajentaa. Tässä vaiheessa olemme menossa ensi vuoteen. Se on jotain, jota olemme jo kehittäneet; meillä on hyvä käsitys siitä, mihin haluamme viedä sen. Ja sitten on jopa julkaisu sen jälkeen, että meillä on myös joitain alkuperäisiä malleja.

Joten yleensä tarkastelemme noin kolmea korttipakettia tulevaisuuteen kulloinkin.

Tuleeko 'seikkailu' tämän ja seuraavan laajennuksen välillä?

Emme ole oikeastaan ​​päässeet siihen pisteeseen, jossa ilmoitamme, millainen seuraava julkaisu on. Tuntuu, että laajennukset ovat päättäneet vuoden melko tehokkaasti, joten todennäköisesti siirrymme eteenpäin enemmän kortteja kuin aikaisemmin ensi vuonna. Mutta kaiken kaikkiaan tahdistusta ja poljinnopeutta me muutamme edelleen.

Mikä oli haastavin asia Gadgetzan Mean Streets -kehittämisessä?

Suurin asia oli, että tämä oli paljon uutta luomamme opetusta. Tämä oli luultavasti uusin tarina, jonka olemme koskaan tehneet mihinkään julkaisuihimme Hearthstonen julkaisun jälkeen.

Siellä oli paljon uusia hahmoja, joiden ympärille meidän piti rakentaa malleja, uusi konteksti, uudet organisaatiot ja niin, että ne asettivat paljon alkukuormitusta suunnittelu- ja taidetiimeillemme. Joten minusta tuntuu, että joukkue teki hämmästyttävää työtä, he todella tehostivat toimintaansa. Meillä on tämäntyyppinen kokemus, jota emme ole koskaan ennen saaneet Warcraft-universumissa, josta olemme todella ylpeitä.

Kuinka paljon pelaajien palaute vaikuttaa pelin kehittämiseen?

Kuuntelemme heitä valtavasti. Suurin osa joukkueesta on Redditissä joka päivä. Olemme foorumeilla, meillä on joukko ihmisiä tiimissä, jotka ovat vuorovaikutuksessa yhteisön kanssa Twitterin, Facebookin kautta. Tulemme konferensseihin ja keskustelemme siellä olevien ihmisten kanssa, ja joukkue pyrkii todella tekemään itsestään mahdollisimman helppokäyttöisen.

On ehdottomasti hetkiä, joissa mielestämme on jokin tietty tavoite, joka meillä on mielessä, ja tietyt yhteisön osat eivät välttämättä ole samaa mieltä siitä, mitä yritämme tehdä. Joten yritämme auttaa selittämään filosofiamme siitä, miksi näin on, mutta usein yritämme todella palvella hyvin laajaa yhteisöä.

Joten vaikka aktiivisimmat äänet ovat meille erittäin tärkeitä kuunnellaksemme ja toimiakseen, on joskus tilanteita, joissa Olemme mukana tekijässä laajemmassa yhteisössä, joka saattaa tuntua siltä, ​​että emme välttämättä toimi sen mukaan, mitä yhteisö sanoo.

tulisija 3

Hearthstone on yksinkertainen konsepti, jota on helppo jatkaa. Sulkisitko Hearthstone 2: n?

Kuka tietää mitä tulevaisuus voi sanoa. On vaikea sulkea pois mitään, koska emme tiedä, mikä voi muuttua.

Mutta sanon, että mielestämme on valtava määrä tilaa kasvaa Hearthstone monien, monien vuosien ajan. Meillä on ideoita pitkälle tulevaisuuteen tavoista, joilla haluaisimme jatkaa pelin kasvattamista, olipa kyseessä sitten kortit julkaisu, uudet ominaisuudet, erilaisia ​​asioita, joita voit tehdä esports-kohtauksessa, alustat, joita haluamme tutkia, tai mitä tahansa On.

Pelin kasvattamiseen on vain paljon tilaa, ja meillä on erittäin intohimoinen tiimi, joka haluaa löytää tapoja toteuttaa kaikki nuo asiat ja saada nämä ideat eloon.

Onko Hearthstonen menestys esporttien kanssa muuttanut tapaa, jolla kehität peliä?

Joo. Alun perin emme olleet oikeastaan ​​varmoja siitä, millainen rooli esporteilla oli. Suoraan sanottuna oli suuri yllätys nähdä, kuinka ihmiset suoratoistivat sitä heti, kun aloitimme pelin. Ja monet ihmiset todella halusivat katsella Hearthstonia, mikä oli mahtavaa.

Se muokkaa ehdottomasti ominaisuuksia, jotka priorisoimme. Panimme todella jonkin aikaa katsoja-asiakkaan saamiseen. Haluamme tehdä siitä paremman, jotta kun katsot vastustajan kättä, se ei näytä oudolta, koska kaikki on ylösalaisin.

Etsimme sellaisia ​​ominaisuuksia kuin Heroic Brawl, joka on versio Tavern Brawlista, jonka olemme saaneet ylöspäin ei-liian kaukana tulevaisuudessa, jossa voit kilpailla melko merkittävistä palkinnoista käyttämällä rakennettua kansi. Se tuli jotain palautteesta, joka koski esport-pelaajia, jotka haluavat nähdä enemmän turnauskohtauksia Hearthstonen kautta. Ja vaikka tämä ei ole turnaustila, se on askel kohti sitä.

Joten kyllä, kaikilla noilla tavoilla se tavallaan muokkaa sitä, mitä teemme.

Liittyvät: Overwatch Sombran pelattavuus

Katso päivitys: parhaat tekniset juorut ja arvostelut joka viikko

Mitä mieltä olet Hearthstoneista? Mitä haluaisit nähdä parantuneen? Kerro meille kommenteissa.

Kädet: Dell G3 15 (2019) -katsaus

Kädet: Dell G3 15 (2019) -katsaus

EnsivaikutelmatUusi Dell G3 15 2019 näyttää siltä, ​​että Dell on säilyttänyt kaiken, mitä ihmise...

Lue Lisää

Seuraava Huawei Matebook ei ehkä näe päivänvaloa

Huawei on vetänyt seuraavan Matebook-julkaisunsa mainitsemalla ensisijaisena syynä Yhdysvaltain k...

Lue Lisää

Seuraava Samsung Galaxy Fold voi olla hyvin erilainen peto - näin

Seuraava Samsung Galaxy Fold voi olla hyvin erilainen peto - näin

Samsungin seuraava taitettava älypuhelin voi olla aivan erilainen laite kuin Galaxy Fold, vasta p...

Lue Lisää

insta story