Robinson: Matka-arvostelu
Plussat
- Tyson III tarjoaa mukaansatempaavan ja nautinnollisen maailman
- Todistaa, että täyspitkä tarinapeli voidaan tehdä alustalla
- Dinosaurukset JA scifi, mitä ei pidä rakastaa?
Haittoja
- Pettymys grafiikalle
- Liikehallinnan puute
- Silti erittäin kallista 54,99 puntaa
Hämmentävä synkkä sci-fi-herkkyys suoraan Jurassic Parkista nostettujen ympäristöjen kanssa, sopivasti, Robinson: The Journey antaa sinun elää lapsesi unelmiesi lapsen silmin.
Tyson III: n oudolle ja vaaralliselle planeetalle jäävä tämä tuntematon maisema koetaan salaperäisen onnettomuuden yksinäisen selviytyneen Robinin silmin. Vuosi on kulunut siitä, kun hänen pakoputkensa purettiin Tyson III: een, ja ihmeellisen koskemattoman, kelluvan tekoälyn kumppaninsa HIGSin avulla Robin on onnistunut luomaan itselleen uuden elämän.
Liittyvät: Call of Duty: ääretön Warfare-arvostelu
Vaikuttavaa, että nuori päähenkilömme on rakentanut itselleen turvallisen kodin tuossa lyhyessä ajassa, rakentanut pienen maatilan ja jopa onnistunut ystävystymään Tyrannosaurus-vauvan kanssa. Melko vankka, kaikki asiat huomioon ottaen. Silti kun olen alkanut nauttia hauskanpidosta lemmikkidinosaurukseni kanssa, rutiinikävely saa minut löytämään vahingoittuneen HIGS-yksikön vanhalta alukseltani. Löydän haaksirikkoutuneeseen droidiin tallennetut äänitiedostot ja huomaan kylmän uutta tietoa salaperäisestä kaatumisesta, joka sai minut tänne. Epätoivoisesti nähdäksesi onko selviytyjiä, jätän Robinin kodin turvallisuuden ja aloitan vaarallisen retkikunnan totuuden selvittämiseksi.
Katso: Top 5 PSVR-peliä:
Vaikka Tyson III: n kiehtova maailma ja mielenkiintoinen juoni tekevät lopulta kokemuksen, ensimmäiset vaikutelmani Robinson The Journey -elokuvasta eivät olleet aivan niin myönteisiä. Kun olen astunut erittäin yksityiskohtaisen Robin-pakopaikan ulkopuolelle, minut tervehtii planeetta, joka on peitetty PSVR: n matalimmilla tekstuureilla. Missä kokemukset ovat RIGS Rajoita pelaajat yhdelle alueelle ja onnistuu vetämään melko hämmästyttäviä grafiikoita, tavallinen PS4 näyttää kamppailevan Crytekin kunnianhimoisen puoliavaisen maailman tekemisen painon alla.
Tyson III: n rehevän kasviston ja upeiden olentojen loistava taidemuotoilu mutaa uskomattoman matalaa kuvanlaatu, eli ympäristö näyttää epäselvältä, ilman selkeyttä, johon olen tottunut foorumi. Tällaisessa mielenkiintoisessa ympäristössä on sääli, ettei se ole tehnyt oikeutta. Crytek on luvannut PS4 Pro -omistajille huomattavan visuaalisen uskollisuuden, mutta se on pettymys niille meistä, jotka jatkavat kalliita VR-kustannuksia. Onneksi kokemuksen kokonaislaatu tarkoittaa sitä, että annan pian anteeksi hajanaisen kuvan ja antaudun pelin mielikuvituksellisesti suunniteltuun maailmaan.
Liittyvät: PS4 Pro -katsaus käynnissä
Näyttää siltä, että tämä kunnianhimoinen maailma ei vaikuta pelkästään grafiikan uskollisuuteen, vaan myös pelin liikkeeseen. Tilanteesta riippumatta, Robin pystyy aina mutkittelemaan vain etanan vauhdilla. Olitpa kävellen viidakossa tai pakenemassa nälkäisten raptorien luota, olet aina vain samalla nopeudella. Järkevästi silloin Crytek on varmistanut, ettei Robinin tarvitse koskaan vaeltaa liian pitkälle. Pelin löytöaihe, hidas temppuinen kävely, johon olet rajoittunut, antaa sinulle aikaa tarkkailla ja olla vuorovaikutuksessa sen oudon ja upean maailman kanssa, jossa olet.
Ilman kykyä paeta vaaralta, ainoa mahdollisuutesi selviytyä on käytettävissäsi oleva tekniikka. Vaeltamalla Tyson III: n monipuolisessa ja tiheässä maailmassa hyödyllisin esine on monityökalusi.
Robin käyttää tätä laitetta, joka on muotoiltu epäilyttävästi kuin Move-ohjain, kerätä tietoja olentoista ja manipuloida kaikenlaisia esineitä ympärillään. Outoa, Crytek päätti vetää Move-tuen pelille viime hetkellä, mikä tarkoittaa, että olen jäljellä tarttumassa sauvan kaltaiseen laitteeseen pelissä samalla kun pidän hyvin saumattomasta Dualshock 4: stä. Myöhemmin luvatulla Move-tuella tämä näyttää lopulta hieman vähemmän oudolta, mutta onneksi ohjaimet toimivat joka tapauksessa. Kun vasen analoginen sauva ohjaa liikettä, oikea manipuloi kameraa, ja silmäsi toimivat monityökalun osoittimena.
Kun olen matkalla läpi jokaisen uuden petollisen ympäristön, huomaan pakenevani Velociraptoreja, tikkahtamalla Brontosaurusten alla ja väistellen Pterodactylsia käyttämällä monitoimityökalua ihoni pelastamiseen. Sen lisäksi, että monitoimityökalulla kerätään tietoja monista kohtaamistasi lajeista, voit nostaa ja heittää esineitä. Jännittävämpää on kuitenkin, että monitoimityökalu antaa sinulle voimaa tehdä lapsia kaikkialla, koska sitä voidaan käyttää ohjaamaan Laika, suloinen lemmikkidinosaurus.
Löydän itseni kaikista tahmeasta tilanteesta monitoimityökalun avulla pääsen läpi ehjänä. Olipa käske Laikaa hakemaan tavoittamaton esine tai heittämällä laatikoita nälkäisen saalisen häiritsemiseksi, monityökalun avulla voit olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa hauskalla tavalla. Tarjolla olevat palapelit ovat myös melko erilaisia, ja kaksi perusmekaniikkaa tarjoavat riittävän monipuolisen vaihtoehdon, jotta ratkaisu ongelmasi ei ole aina ilmeinen.
Liittyvät: Parhaat PlayStation VR -pelit
Vaikka Laika ja monitoimityökalu kantavat palapelin ratkaisemisen, sinun on toisinaan kutsuttava ystävällistä kelluvaa palloa apua. AI-kaveri HIGS näyttää ympäristön lintuperspektiivistä käyttämällä samanlaista minipeliä kuin Deus Ex: n hakkerointiosuudet, kun hän yhdistää erilaisia piirejä, kunnes hän voi herättää vaurioituneen tekniikan elämään. Nämä osiot eivät ole erityisen jännittäviä, mutta tarjoavat tervetullut vaihtelevuuden tunteen, kun ne ilmestyvät.
Yksi näkökohta, jossa liikkeen hallinnan puute tuntuu oudolta, on kuitenkin pelin kiipeilyosioissa. Minun tehtävänä on jäljittää planeetan yli roiskuneet HIGS-yksiköt, ja skaalaan säännöllisesti kallioita, puita ja kaikkea muuta kädensijalla edistyksesi. Kun tarkastellaan jokaista kädensijaa PSVR-kuulokkeilla, jompikumpi liipaisimien nopea painallus siirtää molemmat kädet sinne, mihin tähtäät. Kiipeämisen tunnetta on käytetty suuressa määrin liikeohjattuissa peleissä, kuten Everest VR ja Crytekin oma The Climb. Koettuaan nämä kiipeämisen vain ohjaimella tuntuu tarpeettomalta askeleelta taaksepäin.
Kiitos PlayStation VR: n kameraseurantatilan, joka on melko pieni, huomaan myös säännöllisesti taistelevan sitä vastaan. Skaalaten kivipintoja, minun on usein vääristettävä kaulaani melko outoihin paikkoihin päästäkseen tiettyihin kädensijat, seisominen ja joogan tekeminen ulottuu nousun puolivälissä, että jäykkä pelitoimittajani fysiikka ei todellakaan ollut tehty.
Vaikka Crytekin ensimmäisellä PSVR-retkellä on varmasti ongelmia, ne eivät silti estä sitä olemasta yksi mukavimmista nimikkeistä alustalla.
VERDICT
Virtuaalitodellisuus on antanut kehittäjille kaikkialla suurimman lahjan, jonka luoja voi toivoa - uuden tutkittavan median. Ilman seurattavaa suunnittelusääntöä Crytek on iloisesti luonut ensimmäisen ihmisen kävelysimulaattorin, joka onnistuu tuntemaan itsensä täysin ainutlaatuiseksi. Vaikka monet PSVR-kokemukset väittävät antavan sinun elää toisessa maailmassa, Robinson: Matka omaksuu täysin väliaineen ja tekee näin lähinnä todellisen lupauksen täyttämistä. Se ei ole ilman virheitä, mutta onnistuu silti tarjoamaan kunnianhimoisen, kerronnan ohjaaman kokemuksen, joka tarjoaa sellaista syventävää eskapismia kuin media luotiin. Se voi olla ylihinnoiteltu eikä paljon katsojaa, mutta Crytekin uusin istuu silti mukavasti yhtenä tärkeimmistä PSVR-nimikkeistä tähän mennessä.