Tech reviews and news

Destiny: Taken King Review

click fraud protection

Plussat

  • Vahva sisältö kampanjassa ja sen ulkopuolella
  • Parempi tarinankerronta
  • Helpommin etenevä
  • Suuri uusi vihollinen ja upouusi ympäristö
  • Uudet lakot, hyökkäykset, tilat ja kartat pitävät sinut pelissä

Haittoja

  • Nykyiset fanit saavat raakatarjouksen hinnoittelusta

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 39,99 €
Päivittää: Kohtalo 2 on sittemmin käynnistetty

Saatavilla Xbox One, PS4 (tarkistettu), Xbox 360, PS3

* Toimittajan huomautus: Bungie toimitti viime viikolla merkittävän päivityksen Destinyyn. Seuraavassa on vaikutelmia siitä, miten huhtikuun päivitys vaikuttaa ydinpeliin, ja alkuperäinen Taken King -katsaus löytyy alla *

Minulla on tunnustus: Minä rakkaus lukemalla korjaustiedostoja. Siitä lähtien, kun ostin ensimmäisen kerran Final Fantasy XI: n ja tarkistin päivitykset; lukeminen sisällön muutoksista, joita en koskaan toista, oppiminen luokista, joita ei ole avattu, ja muutaman minuutin muutos harvoin käytettyihin taitoihin. Minä rakastin sitä.

Luin edelleen nämä päivitykset tähän päivään asti; tosin vähemmän perusteellisesti. Se oli sama tarina World of Warcraftin ja nyt Destinyn kanssa.

Liittyvät: E3 2016 - mitä haluaisimme nähdä

Vasta The Taken King -pelistä tuli todella oma, Bungien visio toteutui täysin. Tämä oli Destiny 2.0 monille; valtavia uudistuksia moniin järjestelmiin, runsaasti uutta sisältöä kaikille pelaajille. Syyskuussa julkaistun julkaisun jälkeen on ollut korjauksia, mutta yksikään ei ole yhtä merkittävä kuin huhtikuun päivitys. Seuraavassa on erittely sen merkittävimmistä muutoksista ja siitä, miten ne todella vaikuttavat pelattavuuteen.

Sukellin uuteen lähetyslinjaan, jonka päivitys tarjoaa; Takattu kuningas on kuollut ja mahdollinen prinssi on metsästettävä ennen kuin hänestä tulee liian voimakas. Se on tavallinen hinta ja kaiken kaikkiaan liian lyhyt. Kun olet suorittanut hänet yhden tehtävän läpi, suoritat pakollisen "kerää 20 asiaa" osan kaikista Destiny-tehtävistä ennen kuin aloitat uuden Blighted Chalice Strike -tapahtuman.

Kohtalo: Otettu kuningas

Se on kuulla, eikä siinä ole mitään, mikä yllättäisi pelin fanit, ja käyttää uudelleen vanhoja huoneita, jotka olet nähnyt matkalla tappamaan Phogothin. Kun olet käynyt läpi lakon, kohtaat ja voitat hänet. Helposti. Liian helposti itse asiassa. Kyllä, voit pelata lakon kovassa tilassa (yhdessä Winter's Run Striken kanssa), mutta juonisisältö päättyy pomo-taisteluun. Se on lyhyt, mutta sitten en tiedä monia ihmisiä, jotka pelaavat Destinyä tässä vaiheessa sen vahvasta kerronnasta.

Huoltajat tekevät viljelemällä kovempia lakkoja ja ryöstöjä ryöstääkseen parempaa ryöstöä parantamalla heidän valotasoaan joka on nostettu 335: een), pelaa vanhinten vankilaa (ja äskettäin lisättyä vanhinten haastetta, johon tulen) pelaa PvP: tä.

Liittyvät: Dark Souls 3 arvostelu

PvP oli ja on edelleen suurin otteeni peliin. Syy on kaksi; Ensinnäkin en usko, että "Supers" eivät ole koskaan yhtyneet hyvään, kilpailukykyiseen tilanteeseen - mutta se on itsessään koko artikkeli. Toinen asia, jonka näen jatkuvasti nostettavan, on tapa, jolla Bungie tasapainottaa peliäan. Tietyt aseet nousevat PvP: n huipulle; pelaajat ajavat kohti mainittuja aseita, kunnes koko yhteisö käyttää niitä yksinomaan. Tämän Bungien torjuminen muuttaa näiden ensisijaisten aseiden tilastoja, kunnes ne putoavat muiden kanssa. Ongelmana on, että Bungie ei tasapainota PvE: tä ja PvP: tä erikseen; PvE: n käyttäjät, jotka käyttävät onnellisina tiettyjä aseita, ovat jatkuvasti tyrmistyneitä siitä, että tilastoja on muutettu suosion lisääntymisen vuoksi tilassa, johon he eivät ole kiinnostuneita.

Kiinnostukseni on vähentynyt merkittävästi PvP: tä vastaan ​​ensimmäisestä Destiny-pelistä lähtien, ja uusi päivitys ei ole tehnyt juurikaan muutosta siihen.

Osta Destiny: The Taken King Amazonilta

Tämä päivitys kiinnostaa PvE: tä. Yksi jatkuva kritiikki Destinyä tai pikemminkin Bungien lähestymistapaa kohtaan on se, että suurin osa pelin tarjoamasta huippuluokan sisällöstä on lukittu useilta ihmisiltä. Kyse ei ole siitä, että hyökkäykset ja vanhinten vankila ovat äärimmäisen vaikeita, vaan pikemminkin ottelun puute ylemmän tason tapahtumissa tekee pääsyn niihin hankalaksi.

Kohtalon aave

Bungie tietää tämän, he ovat hyväksyneet sen, mutta tosiasia on, että he kannustavat ihmisiä ystävystymään pelissä ja käsittelemään sisältöä tällä tavalla. Tämä päivitys auttaa jotenkin lievittämään tätä ongelmaa, mikä tuo mukanaan matchmakingia joillekin korkeamman tason PvE: lle juoksuja, jolloin soolopelaajat voivat nopeasti ryhmittyä ja hankkia varusteita, jotka voivat työntää heidät korkeammalle valolle tasoilla.

Liittyvät: Ratchet and Clank -katsaus

Itse asiassa, kun pelasin tätä päivitystä, löysin saaliin paljon palkitsevammaksi ja valotasoni kasvoi nopeammin kuin missään muussa vaiheessa. Se on hieno liike ja antaa ihmisille, jotka eivät voi kerätä ryhmää tai aikaa pelata ratsioita, tuntea, ettei heitä ole suljettu "huipputason" pelaajista.

Aina kun luin Final Fantasy XI: stä, DOTA 2: sta, WOW: sta tai mistä tahansa muusta pelistä, jossa on laajan muistiinpanoja, kysyin aina "riittääkö minut pelaamaan peliä uudelleen?"

Kohtalo: Otettu kuningas

Taken King riitti tuomaan minut takaisin, ja rennompana pelaajana en polttanut sisältöä yhtä nopeasti kuin jotkut. Destiny on kuitenkin edessään ongelman kanssa, jota MMO-pelit ovat kohdanneet vuosia. Kun pelasin ensimmäisen kerran Final Fantasy XI: tä tai jopa World of Warcraftia, olin vain maailman kunnioituksessa. Luin tehtävälokeja, puhuin NPC: n kanssa ja eksyin valtavaan, kauniiseen tilaan. Kun pelaajat tottuvat yhä enemmän näiden pelien toimintaan, heistä tulee taitavia löytämään pienimmän vastustuksen polku. Toisin sanoen "kuinka nopeasti pääsen tavoitteelleni?"

Kohtalo kärsii tästäkin. Ihmiset haluavat päästä huipputasolle mahdollisimman lyhyessä ajassa. Jos olet sellainen pelaaja, joka nauttii sisällön kyntämisestä, saatat löytää Destiny's April Update -tapahtuman puuttuvan, etenkin soolopelaajille. Kuitenkin, jos haluat nähdä kaiken pelin tarjoaman sisällön, työskentele hitaasti jokaisen nurkan läpi jokainen uusi tila sitten saattaa riittää pitämään sinut ajan tasalla, kunnes saapuu joitain konkreettisempia DLC-suunnitelmia tai ehkä uutisia Kohtalo 2.

Alkuperäinen The Taken King Review (kirjoittanut Stuart Andrews) seuraa:

No, tämä on enemmän kuin se. Missä kaksi laajennusta on pyrkinyt tekemään enemmän Kohtalo kuin antaa faneille enemmän materiaalia jauhettavaksi, The Taken King tulee 2.0-päivityksen mukana ja antaa pelille juuri sen, mitä tarvitsi.

Voit väittää, että ilmainen päivitys tekee paljon raskasta nostoa ja muuttaa alkuperäisen Destiny-loppupelin jotain selkeämpää, helpommin saatavilla olevaa ja palkitsevampaa, mutta Taken King rakentaa sitä toimittamalla sisältöä odottaa.

Tällä kertaa voimme lopettaa sellaisten tehtävien karsimisen, jotka yksinkertaisesti käyttävät uudelleen olemassa olevaa materiaalia tai liiallista riippuvuutta lakoista ja hyökkäyksistä. Taken Kingillä on kampanja, joka laskee.

Se auttaa, että Bungie näyttää löytäneen tarinankerronnan mojonsa uudelleen. Ei ole, että juoni on paljon. Oryx, Crotan isä, on kuullut, mitä pojalle tapahtui The Dark Below -ohjelmassa, ja on järjestänyt voimansa - Taken - lentämään sisään ja tuhoamaan aurinkokunnan. Sinun, Ghostin ja muiden suojelijasi on pysäytettävä hänet. Se on karkeasti se.
Kohtalo: Otettu kuningas
Perustavaraa? Kyllä, ja paljon on joko joko liian vähän tai kokonaan selittämätöntä. Silti Bungie saa sen toimimaan, aloittaen upealla elokuvalla, yhdistämällä sitten tehtävät useampiin leikkauskohteisiin ja tehtävän antajiin, joilla on hahmo ja huumori.

Ghost, jonka Nolan North on nyt ilmaissut, on alkamassa kehittyä muuksi kuin MacGuffiniksi puolustaa aallon jälkeen vihollisen hyökkäyksen jälkeen (Destiny-katkottu esine, jonka Taken King kunnioitti ohittaa). Eris Morn on edelleen tornin asukas, joka ennustaa tuhoa, mutta sitä käytetään mielenkiintoisemmilla ja joskus humoristisemmilla tavoilla.

Esityksen varastaa kuitenkin Nathan Fillionin Hunter-luokan Vanguard, Cayde-6. Älykkään suun ja halukas pelaamaan nopeasti ja löysästi tilauksilla, hän antaa Taken Kingille kaivatun hauskan. Kuten The Dark Below, se on synkkä tarina hyvistä ja demonisista pahoista, mutta se ei ole läheskään niin po-face.

Lopuksi The Taken King esittelee kokonaan uuden alueen: Oryxin valtavan Dreadnoughtin, joka on pysäköity kiertoradalla Phoboksen ympärille, ja osittain lippulaivalla, osittain kammottavalla mobiililla Hadesilla. Se on täynnä synkää, syklopialaista, Lovecraft-meets-Giger -arkkitehtuuria, jonka muistat The Hive -ratsastuksen iloisista piilopaikoista kuu - Crota-omena ei pudonnut kauas Oryx-puusta sisustussuunnittelussa - mutta se tehtiin vielä näyttävämmällä mittakaavassa. Siellä tapahtuu merkittäviä osia Taken King -kampanjasta, jossa esitellään sen osia jättimäisen asettelun, mutta jättää paljon tutkittavaa myöhemmissä lakoissa, partioissa ja lopulta ratsioita.

Katso myös: Kohtalon vinkkejä ja vihjeitä

Taken King
Taken puolestaan ​​ovat muutakin kuin vain remikoitu Hive, jota voit odottaa. Jokainen ottaa tutut viholliset, mutta antaa heille oudon, tumman ja aavemaisen makeoverin, puhumattakaan uusista hyökkäysmalleista, jotka kääntävät vaniljakohteen ajattelun päähänsä.

Otetut kapteenit sytyttävät valtavat pimeyden alueet, jotka puoliksi sokeavat sinut ja jättävät sinut alttiiksi hyökkäyksille. Taken Thralls ei enää kiirehdi, mutta voi teleportoida lyhyitä matkoja, mikä tekee heistä kovempia lähitaisteluvastustajia. Taken Psions jakautuu ja lisääntyy, kun taas Taken Goblinsilla on uudet vihollista tukevat roolit.

Taken ovat haastavia vastustajia ja työntävät voimakkaimpiakin vartijoita.

Löytäessään tarinankerronta-mojonsa Bungie näyttää myös oppineen rakentamaan suuria tehtäviä. Toki, Taken Kingilla on yleisiä kohtalon hetkiä ja osiot, joissa se palaa vanhaan Doom-, Half-Life- ja Halo-riffit, mutta täällä on enemmän mielikuvitusta ja todellinen halu sekoittaa asiat ylös. On osia, jotka toimivat kuten palapelit, varkaussekvenssit, jakosekvenssit ja osiot, joissa on melkein tasohyppelypeli, kun taas osa taisteluista on nyt paljon vähemmän siitä, miten puutut suuriin numeroihin tai löydät harhaanjohtavan paikan, josta jauhaa kovempaa vihollista, ja lisää liikkuvuudesta ja priorisoinnista tavoitteet.

Katso myös: PS4 vs. Xbox One

Kohtalo: Otettu kuningas
Mikä tärkeintä, mitä fanit rakastavat eniten Destinystä - yhdistelmä Diablon tappamis-, ryöstö- ja päivityssykliä sekä Halon kiillotettua taistelua - paranee vain Taken Kingin kanssa. Mielenkiintoiset aseet, luokkakohtaiset erikoishyökkäykset ja älykäs tekoäly tekevät yhdistelmästä jokaisen tulitaistelun jännittävän ja erilaisen kuin edellinen, ja vielä enemmän kun heität muita pelaajia sekoitukseen. Jos jotain, ryöstöpisarat ovat hieman liian anteliaita, pommittavat sinua niin jatkuvalla virralla uusia aseita ja uusia panssari, päivityksistä puhumattakaan, että huomaat säännöllisesti purkavan paketin vain pitääkseen valintasi sotkua. Silti haluamme mieluummin sen kuin loputtomat pettymykset ja turhat kaiverrukset.

Tämä toimii käsi kädessä Destiny 2.0: n uuden etenemisjärjestelmän kanssa, joka nostaa tason ylärajan 40: een ja jakaa nyt suoran kokemuspohjaiset tasot, jotka ohjaavat pääsyä tehtäviin ja varusteisiin, sekä valomääräsi, joka asettaa hyökkäyksesi ja puolustuksesi Tila. Kokonaisvaikutuksena on tehdä edistymisestä paljon selkeämpi, mutta myös tehdä jokaisesta toiminnasta palkitsevampi. Kun olet lähellä tason ylärajaa kampanjan lopussa, se tosiasia, että kukin tappo, jokainen tehtävä suoritettu, jokainen palkkio suoritettu ja jokainen päivitys tehdyllä on selkeä vaikutus tasoosi ja / tai valomääräsi tarkoittaa, että et enää tunne, että jauhaisit pois murto-osasta parannuksia.

Katso myös: Parhaat pelit 2015

Kohtalo: Otettu kuningas
Vaikka kampanja olisi ohi, täällä on vielä paljon hyviä juttuja. Kuten edellisissä laajennuksissa, hahmot jatkavat tehtävien tekemistä, jotka vievät sinut ympäri aurinkoa järjestelmää, mutta tällä kertaa nämä tuntuu vähemmän kiireiseltä työltä ja enemmän kuin järjestelmän luonnolliselta jatkeelta juoni. Uudet lakot antavat sinulle lisää hyökkäyksiä Dreadnoughtiin ja aurinkokunnan ympärillä oleviin Vex-, Taken- ja Fallen-voimiin. esittelemällä Bungien kehittyvän luottamuksen pomo- ja minipomo-taisteluihin ja halukkuutta sekoittaa asioita pelattavuus. Kuten pimeässä alla olevassa pesässä, Taken ja heidän flicky, myrkyllinen merkki alkavat ilmetä nykyisillä alueilla, kun taas Dreadnought-partiot antavat sinulle enemmän mahdollisuuksia tutkia Oryxin syvää kammottavaa seimi.

Jokainen luokka saa myös uuden mini-Quest-linjan, joka avaa uuden alaluokan, jolla on hienoja uusia kykyjä. Varoituksena pelatessani minulla on valtava potku kokeilemalla Stormcalleria, salamannopea potkurikone, jolla on upea kelluva, räjähtävä ahdin. Raapimme edelleen pintaa tällä tavoin, mutta luota meihin: tarvitset uuden tehtävälokin näytön vain seurataksesi erilaisia ​​sitoumuksiasi. Ja ilman upouutta raidaa, jonka odotetaan julkaistavan tämän viikon loppuun mennessä.

Katso myös: Paras PS4-pelit 2015

Kohtalo: Otettu kuningas
Pidätkö moninpelistäsi kilpailukykyisemmäksi? No, täällä on paljon herkkuja myös sinulle. Seitsemän uuden kartan (kahdeksan PS4-pelaajille) ohella saamme kaksi uutta Crucible-tilaa - Rift ja Mayhem - jotka antavat Crucibylle urheilullisen käänteen tai kääntävät kyvyn ja superlatauskyvyn valitsimet aivan ohi maksimi.

Kaiken kaikkiaan Taken King on juuri se, mitä Destiny tarvitsi. Se on aina ollut hyvä peli - miljoonat eivät pelaisi sitä niin pakottavasti, jos se olisi niin tylsää kuin naysayers ehdottaa - mutta tuntui siltä, ​​että se ajautui oma kapealla, joka vaatii omistautumista ja aikaa, jonka kanssa monet pelaajat eivät voineet elää, puhumattakaan tietystä tahallisesta sokeudesta pelin puutteisiin. Päivityksen ja The Taken Kingin myötä Destiny on muuttunut osallistavammaksi, monipuolisemmaksi, pakottavammaksi ja - mikä tärkeintä - hauskemmaksi.

Katso myös: Paras Xbox One -peli 2015

Kohtalo: Otettu kuningas
Itse asiassa ainoa todellinen hölmö on hinnoittelu. Epäilemättä Destiny-aloittelijat saavat parhaan tarjouksen legendaarisen version avulla, joka antaa sinulle päivitetyn ja parannetun alkuperäisen plus kaikki kolme laajennusta vain muutaman kerran enemmän - ja joskus vähemmän - kuin maksat laajennuksesta yksin. Tämä näyttää hieman karkealta nykyiseltä pelaajapohjalta, ja jos se olisi hieman halvempaa, uusi laajennus saisi vielä korkeamman pistemäärän.

Tuomio

Taken King ei ole niinkään Destiny-laajennus kuin perusteellinen uudelleenkäsittely, joka perustuu version 2.0 päivityksen asettamiin perusteisiin, jotta loppupelistä tulee entistä vakuuttavampi ja helpommin käytettävissä. Itse kampanja on vahva, monipuolinen ja kiehtova, ja se tuo mukanaan uuden upean ympäristön, jonka pitäisi tuottaa tehtäviä ja lakkoja tulevina kuukausina. Tule takaisin huoltajiin ja tuo ystäväsi mukaasi - Bungie näyttää toimittaneen kohtalomme, jota olemme kaikki odottaneet.

Twitterin 'Lue ja tarkista' -työkalu vähentää väärinkäyttöä, mutta antaa sinun kutsua puolisoasi '****': ksi

Twitterin 'Lue ja tarkista' -työkalu vähentää väärinkäyttöä, mutta antaa sinun kutsua puolisoasi '****': ksi

Twitter päivittää tapaa, jolla se käsittelee mahdollisesti loukkaavia twiittejä, samalla kun se j...

Lue Lisää

Sony jättää DSLR-kamerat taustapeiliin

Sony ei enää valmista perinteisiä DSLR-kameroita ja keskittyy tästä lähtien yksinomaan peilittömi...

Lue Lisää

Onko Google Stadia kuollut? Ei vielä, mutta se tuntuu väistämättömältä

Onko Google Stadia kuollut? Ei vielä, mutta se tuntuu väistämättömältä

LAUSUNTO: Google on käyttänyt valtavan mahdollisuuden perustaa Stadia pelaamisen tulevaisuudeksi....

Lue Lisää

insta story