Tech reviews and news

Mirror's Edge -katsaus

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkastushinta: 34,97 €

Tässä on todellinen Mirror's Edge -haaste: pelaa vain yksi taso ilman, että nojaat tai virutat istuimellasi. Se on mahdotonta. Kun sankaritar, Faith, juoksee kattojen yli, huomaan olevani siirtymässä vasemmalle ja oikealle vastaamaan hänen liikkeitään. Joka kerta, kun hän hyppää, hänen näkemyksensä siirtyy röyhkeällä realismilla laskeutumispisteeseen hieman liian kaukana, huomaan itseni eteenpäin, silmäni tuijottavat alas ruudulle epämääräisessä, tajuttomassa uskossa, että näen vielä hieman tämän tapa. Vaikka raajat, jotka näen edessäni heiluttavan, ovat tietysti nuorten katupunkkien naisia, on jotain ensimmäisen persoonan vallankumouksellisesta käytöstä Mirror's Edge -ohjelmassa, joka vetää sinut suoraan Faith'siin asentoon. Kaikista virheistään huolimatta DICE: n peli voi olla yksi innostavimmista ja jännittävimmistä peleistä, joita olet koskaan pelannut.

Kaikki vertailut olemassa oleviin ensimmäisen persoonan toimintapeleihin ovat harhaanjohtavia. Ehkä näet edeltäjiä Portalissa tai Half-Life 2: n varhaisessa katolla jahdissa, mutta Mirror's Edge on todella tasohyppely; Tomb Raiderin ja Persian prinssin sukulaiset, vain ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Jokainen taso on pohjimmiltaan esterata, jossa Faith - eräänlainen maanalainen kuriiri nimettömässä, lähitulevaisuuden kaupungissa - kulkeminen pisteestä A pisteeseen B käyttäen sellaista tekniikkaa, joka liittyy vapaaseen juoksuun, tai Parkour, kuten ranskalaiset ystävämme pitävät kutsua sitä. Nopeus ja vauhti ovat kaikki tärkeitä, kun nouset ylös ja yli ilmastointiaukkojen ja katon generaattorit, holvattu piikkilangan yli, seinien yli kulkevat kuristimet ja tarttumalla reunoihin sormet.



Varsinainen pelattavuus on tuskin innovatiivinen - vähän, mitä et ole ennen nähnyt Assassin's Creedissä tai Prince of Persia: Sands of Time -pelissä, mutta esitys saa sen näyttämään uudelta uudelta. Tapa, jolla kamera seuraa Faithin näkemystä, näyttää välähdyksiä tasapainosta tarttuvista käsivarsistaan ​​tai jalkojensa kovasta betonista, on uskomattoman vakuuttava. Yhdistä tämä pelin nopeuteen, ja se tekee melkein uuvuttavasta kokemuksesta, kuten tuo upea näkökulman jakosarja elokuvassa Point Break, joka ulottui pelin tuntikausien ajan aika.

Visuaalisesti se on upea peli. Kun suurin osa Unreal 3 -moottorin käyttämistä nimikkeistä osuu kerrokseen tekstuurin yksityiskohtien ja pintatehosteiden jälkeen, Mirror's Edge on kyse strippaamisesta palauttaa ympäristö mahdollisimman vähäiseen määrään auringossa valkaistuja valkoisia pintoja, sokaisevaa valoa ja rajoitettu paletti kirkkaita punaisia, sinisiä, vihreitä ja appelsiinit. Näistä punainen on tärkein, mikä merkitsee reittejä, joita usko voi käydä, ovet, jotka hän voi avata, ja esineitä, joihin hän voi hypätä pois tai napata. Tyyli sopii täydellisesti aiheeseen ja antaa pelin tehdä monimutkaisia ​​katolla kohtauksia ja pitkiä vetoyhteyksiä naurettavilla nopeuksilla, mutta se myös saa sinut keskittymään käsillä olevaan tehtävään: minne olen menossa ja mihin hyppään, kilpailen mukana, törmän läpi tai tartun epätoivoisesti kiinni Seuraava?

Miksi epätoivon tunne? Koska Mirror's Edge on vain jahtaamista. Laittomana operaattorina, joka on joutunut synkään salaliittoon, Faith viettää suurimman osan ajastaan ​​pakenemaan voimakkaasti aseistettujen lain edustajien edessä. Pitkien juoksuaikojen aikana peli luo ylivoimaisen tunteen, että "blues", kuten heitä kutsutaan, ovat aivan jalanjäljissäsi, ja kun kilpailet tulipalojen edessä, on tunne, että sinulla ei ole varaa hidastaa alas. Usko ei ole puolustamaton - hän voi väijyttää tietämättömiä vihollisia tai vapauttaa potkuja ja lyöntejä, jopa tarttua aseeseen ja kääntää sen metsästäjilleen. Hänellä on myös pääsy Matrix-tyyliseen slowmo-kykyyn, jonka avulla hän voi lopettaa taistelun minimaalisilla vaurioilla. Kaiken kaikkiaan, kiinni avoimena tai enemmän kuin hän voi kestää kauan. Taistele, kun sinun pitäisi juosta, etkä yksinkertaisesti selviydy.

Kuten Sands of Time -ohjelmassa tai missä tahansa muussa upeassa tasohyppelypelissä, haaste on kaksinkertainen. Ensinnäkin sinun on selvitettävä reitti, vakoilemalla mitkä katot, reunat tai venytetyt baarit vievät sinut sinne, missä sinun täytyy mennä. Toiseksi sinun on todella suoritettava tarvittavat liikkeet. Onneksi Mirror's Edge saa suurimmaksi osaksi hallintajärjestelmänsä käyttämään vasenta keppiä uskon ohjaamiseksi ja laukaisupainikkeita erilaisten hyppyjen, tarttumisten ja liukumäiden käsittelemiseksi. Se ei ole aivan yhtä idioottivarmaa kuin Assassin's Creedin simulointi vapaasta juoksemisesta - ja siksi vähän enemmän tyydyttävä - mutta niin kauan kuin voit ajoittaa L1- ja L2-painikkeiden painamisen jonkinasteisella taitolla, olet hieno. Kun Mirror's Edge yhdistyy upeaan kattoakrobatian virtaan, se on ehdottomasti lyömätöntä. On viiden tai kymmenen minuutin jaksoja, jotka antavat sinulle hengästyttävän kunnioituksen tunteen. Varhainen pakeneminen toimistorakennuksesta, raikas jahdi metroasemien läpi - nämä ovat joitain parhaita pelihetkiä, joita minulla on ollut tänä vuonna.

Valitettavasti on monia tilanteita, jolloin se ei tule yhteen, ja tämä tekee Mirror's Edgen niin turhauttavaksi peliksi melkein joka sanan merkityksessä. Suuri asia on tasosuunnittelu. Jotkut venytykset ovat aivan mahtavia. Jotkut ovat ärsyttäviä, tylsiä tai vain hämmentäviä. Huolimatta sisäänrakennetusta vihjejärjestelmästä, jonka on tarkoitus ohjata visiosi kohti seuraavaa tavoitettasi, olen törmännyt lukuisiin kohtiin, joissa ei yksinkertaisesti ole selvää mihin olet menossa tai mihin tarkoitat tehdä. Itse asiassa on kohtia, joissa vihjejärjestelmä on aktiivisesti harhaanjohtava. Näissä tilanteissa sinun on löydettävä tie läpi kokeilemalla ja toistamalla sama kahden tai kolmen minuutin jakso uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes olet periaatteessa onnea.

On myös osia, joissa tietty harppaus tai siirtojakso on suoritettava äärimmäisen tarkasti, jättäen sinut hioamaan hampaita samalla kun - toistat ja toistat ad nauseum. Tämä ei ole vain ärsyttävää; se rikkoo vauhtia, joka ohjaa koko peliä alaspäin. Se antaa sinulle myös liian paljon aikaa ajatella, ja mitä ajattelet, on kuinka lineaarinen koko asia on. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän huomaat, että Faithin reitti on kivissä, ja voit vain seurata sitä. Lyhyesti sanottuna peli, joka lupasi olla poikkeuksellinen, näyttää olevan liian tavallisten virheiden varassa.


Oli myös virhe heittää osiin, joissa taistelu on väistämätöntä. Vaikka voit päästä erilaisten vihollisten avulla varkain ja kavalasti, on paljon houkuttelevampaa yksinkertaisesti tavoittaa vaihtoehtojen näyttö ja soittaa vastustajan vaikeudet alas ja sitten lyödä. Taistelujärjestelmä ei vain ole työssä, ja nämä bitit eivät vain ole hauskoja.

Tämä on todellinen häpeä, koska vaikka Mirror's Edge voi olla sama, sen hohtavat katot ja himmeästi valaistu sisätilat näyttävät toistuvan tasolta tasolle, adrenaliinilla kastettu, sykkivä pelin sydän on upea. Jos vain se voisi vain ylläpitää vauhtia eikä jatkuvasti kompastua tai kompastua tai eksyä tielleen. Jos vain se voisi välttää suosiota tai saada sinut tuntemaan, että kun olet työskennellyt kaksikymmentä minuuttia saman kahden minuutin kappaleen parissa, saatat ehkä nauttia enemmän tekemällä jotain muuta.


Pisteet viisas, se olisi voinut olla yhdeksän - ehkä jopa kymmenen -, mutta sen sijaan tunnen kamalaa houkutusta kirota se kuudella ja tehdä pieni kosto. Mutta sitten pelaan sitä uudelleen ja muistan kuinka jännittävä tämä ensimmäisen persoonan tasohyppely voi olla. Silloin se on lievästi pettymys seitsemän, mutta se, joka kynsi kohti kahdeksan, tunsin olevani ystävällinen. Haluaisin olla, ja toivon kovasti, että DICE palaa takaisin toiseen halkeamaan, ehkä oppinut tältä ajalta joitain oppitunteja. Kiitos studiolle uuden konseptin ja uuden kokemuksen keksimisestä, mutta olisi hienoa, jos se olisi jatkuvasti nautittavaa eikä niin usein ja pirun ärsyttävää.


”Tuomio”


Uskomaton ensimmäisen persoonan pyöriminen tasohyppelypelissä, jota pelataan raivokkaalla nopeudella uskomattomista jännityksistä. Jos vain sitä ei tukkisi niin ajattelematon tai suuntaamaton tasosuunnittelu.

HP LaserJet M2727nfs Laser MFP -katsaus

HP LaserJet M2727nfs Laser MFP -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 458,32 €Mitä tarvitset monitoimilaitelaitteelta toimisto...

Lue Lisää

Samsung X120 (JA01UK)

Samsung X120 (JA01UK)

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 469,69 €Samsung teki suuren roolin netbook -markkinoilla...

Lue Lisää

Acer TravelMate 661LMi -katsaus

Acer TravelMate 661LMi -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 1184,00 €Vaikka kaikki kannettavien tietokoneiden valmis...

Lue Lisää

insta story