Tech reviews and news

Army of Two Review

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 39,99 €

Alustat: PS3 ja Xbox 360 (tarkistettu versio: Xbox 360)


Tässä on nopea tarkistuslista tuotteista, joita sinun tarvitsee nauttia Army of Two: pelin kopio, PS3 tai Xbox 360 konsoli, hyvä näyttö, kunnollinen äänijärjestelmä, Internet-yhteys, Xbox Live- tai PSN-jäsenyys ja a ystävä.


Viimeinen on tärkeä. Kuten saatat pystyä kertomaan otsikosta, Army of Two suunniteltiin alusta alkaen yhteistyö ampujana. Voit nähdä sen kaikilla pelin osa-alueilla, hallintajärjestelmästä pelimekaniikkaan ja tehtävien suunnitteluun. Pelissä ei ole hetkeä, jolloin kaksi pelattavaa hahmoa, Rios ja Salem, eivät toimi yhdessä. Toista sitä kuten tavallinen 3D-ampuja ja kuolet. Ymmärrä, että kaikki on tiimityötä, etkä vain selviydy - menestyt.

Tämä johtuu siitä, että kahden armeija tapahtuu yksityisten armeijaurakoitsijoiden tai palkkasoturiryhmän hämärässä maailmassa. Ensimmäisen tehtävän loppuun mennessä Rios ja Salem ovat päättäneet heittää elämän Yhdysvaltain armeijassa kannattavamman uran saavuttamiseksi työskentelee yhdessä näistä yrityksistä, ja täältä peli heittää sinut ensin Afganistaniin ja sitten Irak. Yrityksen asettamat tavoitteet, sinun on vietävä terroristijohtajat pois, tuhota vihollisen aseet ja arvoittaa yleensä kaikki, mikä liikkuu luotien kanssa.


Ehkä minun pitäisi lisätä tähän, että kahden armeija ei ole tarkoitettu väkivallan vihamielisyyteen tai liberaaliin omantuntoon. Vaikka se on päällystetty tummalla, melkein hölynpölyhuumorilla, se on peli, jonka viittaukset syyskuun 11. päivään sekä Irakin ja Afganistanin hyökkäyksiin saattavat olla joillekin liian lähellä luita. Sillä välin väkivalta on väistämätöntä ja toisinaan melko kammottavaa. Jos yksityisen Ryanin ja Black Hawk Downin pelastaminen ovat monien nykypäivän sotilaallisten ampujien kulmakiviä, tämä tuntuu kuin Rambon, Commandon, Team America: World Police -joukkueen ja perjantaina 13. päivän välinen risteytys - kenties juuri jääkiekon naamiot se.

Moraaliset vastalauseet sivulle, peli asettaa yhteistyöpelin kaiken tekemänsä ytimeen. Keskeinen mekaanikko on se, mitä EA kutsuu aggro-järjestelmäksi. Se on MMO: n puristama idea, jossa soturihahmot herättävät kaiken vihamielisen huomion, jotta heikommat taikakäyttäjät ja jousimiehet voivat räjäyttää vihollisen turvallisesta etäisyydestä.


Täällä vihollisen ampuminen tai hyökkäävä suunta kohti heitä herättää heidän huomionsa, ja pelin aggro-mittari heiluttaa tietäsi. Mitä enemmän aggroa saat, sitä enemmän kumppanisi voi tehdä asioita ilman vihamielistä puuttumista. Oletetaan, että bunkkerin takana on joukko vihamiehiä. Jos istut kannen takana, mutta asetat tukahduttavan maton ensisijaisella aseellasi, he tekevät keskitä kaikki huomionsa sinuun, antaen kumppanillesi mahdollisuuden syrjäyttää heidät ja ampua heitä takana.

Ota kuitenkin liikaa aggroa ja saatat joutua niin raskaan tulen alle, että mahdollisuutesi selviytyä kasvaa. Aggroon vaikuttaa myös sijaintisi ja aseen koko, joten tämä yksi peli, jossa siirtymiseen pieneen, hiljaisempaan sivuvarteen todellisen tappamisen suorittamiseksi on usein paljon järkeä. Esimerkiksi nippaaminen voi olla hyödyllistä, mutta tarkkuuskiväärin näky on käytännössä aggro magneetti kentällä oleville ikäville terroristityypeille.


Silloin kahden armeijan avain ei ole vain ampuminen suoraan, vaan aggroosi hallinta niin, että sekä sinä että toverisi voivat toimia tehokkaasti. Paitsi että vihollisesi ovat liian lukuisat ja liian kovat käsiteltävissä edistyneemmällä lähestymistavalla, tietyt joukot tulevat voimakkaasti panssaroitu tai piileskelee suojatuissa konekiväärin, joten on välttämätöntä, että toinen tai toinen teistä jää takanaan niitä.

Tämän lisäksi monet toissijaiset pelimekaniikat tarvitsevat ryhmätyötä. Siellä on tarkkuuskohteita, jotka tarvitsevat samanaikaisen ampumisen, sekä alueet, joissa toinen kumppani antaa toiselle jalan ylöspäin, sitten vastineeksi vedetään paikalleen. Toisinaan yksi teistä voi poimia kilven antaakseen mobiilisuojan kumppanille, joka tekee kaiken kuvauksen. On myös peräkkäisiä jaksoja, joissa vartioit toistenne kasvua, kun viholliset hyökkäävät hidastettuna - on sääli, että näitä tapahtuu vain ennalta asetetuina hetkinä.


Jopa terveysjärjestelmä pyytää sinua työskentelemään yhdessä. Peli käyttää Call of Duty -tyylin häipymistä, kun elämäsi on vähissä, ja jos et ryömi peittämään ja levätä, huomaat luhistuvan lattialle. Tässä vaiheessa kumppanisi täytyy kilpailla taistelussa ja vetää sinut turvallisuuteen ennen kuin annat vähän kaivattua lääketieteellistä apua.

Ilmeisesti tällä kaikella on järkeä online-osuuskunnan yhteydessä, mutta entä ne meistä, jotka haluavat pelata yksin? Onneksi EA on selvästi sijoittanut paljon aikaa ja vaivaa PAI- tai Partner AI -järjestelmäänsä. Kun pelaat yhtä merkkiä, CPU ottaa toisen ja yrittää tukea sinua kaikessa, mitä teet, käyttämällä ympäristöä ja kaikkia käytettävissä olevia työkaluja mahdollisimman tehokkaasti.


Se tekee itse asiassa melko hyvää työtä, ja voit auttaa sitä tekemään parempaa tekemättä tilauksia, kuten joukkueisiin pelejä, mutta käskemällä sitä omaksumaan vihamielinen (aggro-korotus) tai passiivinen (aggro-häviäminen) pitäminen tai eteneminen käyttäytymistä. Toki on aikoja, jolloin tekoäly menee vinosti - vetämällä sinut pahimpaan mahdolliseen kannen asentoon vihollisen kovassa tulessa, kun loukkaantuu, tai laiminlyöminen hyödyntämään kaikkia aggroita, jotka olet kiireinen rakentamassa - mutta paljon aikaa hän tekee työnsä järkevästi ja juuri oikean määrän hallinto.

Ainoa ongelma on, että vaikka Army of Two toimii yksinpelinä, se ei todellakaan ole yhtä nautittavaa yhtenä. Parin ensimmäisen tason uutuuden loppuessa sinusta tuntuu kuin olisit vain matkustamassa yhdestä luolasta, leiristä tai konkreettinen bunkkeri seuraavaan, taistelemalla useammasta samasta identikit-Lähi-idän terroristista käyttäen periaatteessa samaa tekniikka. Halon surullisen 30 sekunnin hauskan sijasta uudestaan ​​ja uudestaan ​​saamme kolmekymmentä sekuntia aikaa kuluvan epämääräisesti mielenkiintoisella tavalla, toistuvasti ad nauseum.


Taktiikka ei koskaan näytä kehittyvän, eikä ympäristöissä tai haasteissa ole juuri tarpeeksi vaihtelua. Peli alkaa hyökätä terroristien miehitetylle lentotukialukselle, mutta ei kauan ennen kuin tämäkin takertuu enemmän samaan vanhaan, samaan vanhaan. Yhden pelaajan kokemuksena laitan mukavasti Call of Duty 4: n, Gears of Warin, GRAW2: n ja jopa Frontlines: Fuel of War -tapahtuman armeijan edestä. Se on täynnä mielenkiintoisia ideoita - haluaisin nähdä asekaupan ja päivitysvaihtoehtojen esiintyvän muissa 3D-ampujissa - mutta ironisesti ei kaikki ole niin jännittäviä.

Ystävän kanssa on kuitenkin erilainen tarina. Vaikka armeijan kanssa pelattaisiin Xbox Liven kanssa, Army of Two saa uuden ulottuvuuden, koska pelkkä tosiasia, että pelaat toisen ihmisen kanssa, tuo peliin uudenlaisen dynamiikan. Sinun on taisteltava hyvin ja huolehdittava kumppanistasi, osittain hämmentyneisyydestä siitä, mitä tapahtuu, kun et, ja osittain siksi, että tarvitset heidän tekevän saman puolestasi. Jopa yhden tehtävän aikana kehittyy eräänlainen luottamus, ja opit työskentelemään yhdessä a joukkue, vuorotellen peittämään, tukahduttamaan ja syrjäyttämään niin, että kumpikaan teistä ei jää tuleen kahdeksi pitkä.


Opit ottamaan laskettuja riskejä, älä typeriä, koska romahtaminen ulkona kovan tulen alla vain tappaa molemmat. Pelissä, jossa tarkistuspisteet voidaan sijoittaa melko kaukana toisistaan, tämä ei ole koskaan houkuttelevin vaihtoehto. Jos kumppanillasi on kuulokemikrofoni, saat pian käsityksen siitä, kuinka tyytyväisiä tai raivostuneita he ovat, ja vaikka heillä ei olisikaan yhden napin suosionosoituksia ja nuhteita, antaa sinulle idean.

Teknisesti ottaen Army of Two on vankka ja joskus erinomainen. Saatat kyllästyä hieman liian teräviin HDR-efekteihin, mutta Unreal Engine 3 -grafiikkapaketti sisältää paljon yksityiskohtia, erityisesti lähikuvissa raa'asti panssaroidusta duoistasi. Ääni on karkealla ja hillityllä puolella - vaikka se ei ole mitään pahaa pelin ääniraidassa, jonka jatkuva konekiväärin räiskintä.


Peli tuntuu myös vankalta verkostoitumispuolella. Toisinaan toiminta keskeytyy hetkeksi, kun peli odottaa kumppanisi konsolin saavuttamista, mutta yleensä puhumme sujuvasta, viiveettömästä kokemuksesta. Häpeä on vain se, että et voi potkaista yhden pelaajan peliä ja että kumppanisi pudota ja pudota haluamallaan tavalla. Sen sijaan sinun on valittava avaamisesta online-osuuspeli (alkaen mistä tahansa avaamastasi tehtävästä) ja mentävä sieltä.

En aio mennä yli laidan leikkaamaan kahden armeijaa. Se on vahva osuuskeskeinen otsikko, ja jos olet nauttinut vastaavista vaihtoehdoista Gears of Warissa tai Halo 3: ssa, saat varmasti potkun tästä. Jos pidät siitä yksinpelissä, on parempia tapoja käyttää rahaa ja aikaa.


Ainoa todellinen huoleni on, että se ei ole valtava peli, ja vaikka peli on myös mielenkiintoinen kilpailukykyinen online-tila, joka perustuu edelleen samoihin kahden miehen osuuskonsepteihin, se ei anna sinulle niin paljon pitkän aikavälin arvo Gears of War, Halo 3, Call of Duty 4 tai Etulinjat: Sodan polttoaine. Kaiken kaikkiaan se on hyvä hyppypaikka tuleville yhteistyöyrityksille, ja jos se tarkoittaa toista kahden armeijaa, jossa on hieman enemmän maustetta tasoille, en minä en olisi liian pettynyt.

Tuomio


Innovatiivinen ja hyvin suunniteltu osuuskunta-ampuja, joka kunnollisesta tekoälystä huolimatta lähtee liikkeelle vain toisen ihmisen - mieluiten tosielämän kaverin - kanssa.

ominaisuudet

Pelaaja (t) 2
Online-moninpeli Online-moninpelillä
Samsung Galaxy Camera 2 -katsaus

Samsung Galaxy Camera 2 -katsaus

Tärkeimmät tiedotTarkista hinta: 399,99 €Mikä on Samsung Galaxy Camera 2?Galaxy Camera 2 on Samsu...

Lue Lisää

Canon IXUS 510HS -katsaus

Canon IXUS 510HS -katsaus

PlussatHämmästyttävä muotoilu, hyvä kuvanlaatu, vahvat tekniset tiedotHaittojaKorkea hintalappu, ...

Lue Lisää

Sony kiusaa PlayStation Now UK -julkaisua, joka saattaa olla horisontissa

Sony on kiusannut, että PlayStation nyt Ison-Britannian julkaisupäivä ei ehkä ole liian kaukana, ...

Lue Lisää

insta story