Tech reviews and news

Company of Heroes Review

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 24,99 €

On aina utelias, kun ensimmäinen peli, jonka uusi otsikko tuo mieleen, on jotain aivan eri tyylilajia, mutta jos Relicin uudella RTS: llä on vertailupiste, se on viime vuoden Call of Duty 2. Kuten Infinity Wardin toisen maailmansodan FPS, se käyttää uutta tekniikkaa, elokuvamenetelmiä ja hienoa pelisuunnittelua suostuttelemaan sinua pelaamaan tietyntyyppistä peliä, josta sinun pitäisi olla sairas ja kyllästynyt, ja tehdä siitä todella tuore ja jännittävä. Vaikka et olisi koskaan halunnut nähdä toista RTS-peliä tai toista maailmansotaa - eikä todellakaan jotain, joka yhdistää nämä kaksi - sinun pitäisi todella muuttaa mieltäsi tästä. Company of Heroes on yksi tämän vuoden harvoista hyväntahtoisista klassikoista.


Mikä siinä on niin hienoa? No, kuten Call of Duty 2, suuri valitus on alun perin visuaalinen, joka sijaitsee hämmästyttävällä tasolla rakeinen yksityiskohta, sotilaiden realistinen animaatio, rikkaat pintarakenteet ja dynaamiset hiukkaset vaikutuksia. Lähennä tarkasti ja katso, miten insinöörit rakentavat bunkkerin tai natsijoukkoja, jotka sylkevät tulipaloa konekivääristä, ja se on yksi harvoista RTS-peleistä, jotka pystyvät todella kestämään tällaista tarkkaa tarkastusta. Sitten, kun joukkosi ryntäävät toimintaan, tankit rullaavat kaupunkiin ja muuraus alkaa lentää, se osuu siihen, kuinka interaktiivinen ja avoin tuholle tämä taistelukenttä on. Jos näet sen, voit tuhota sen, mikä tekee todella upeista kohtauksista. Rakennukset räjähtävät säiliö- tai laastipalojen tuhoamana, seinät vuokrataan ylinopeudella panssaroiduilla autoilla, ja tykistön iskut täyttävät maan savulla ja kraattereilla. Tyylilajissa, joka usein kamppailee vahvan visuaalisen vaikutelman saamiseksi, Company of Heroes lyö gobiasi niin kovasti, että muutaman tunnin kuluttua sinulla ei ehkä ole paljon palaa jäljellä. Sinua on varoitettu.


Jo ennen kuin se tapahtuu, saatat huomata, että joukkosi eivät käyttäydy tavallisten mielettömien debiilien tavoin. Company of Heroes -yrityksessä, kuten Call of Duty 2: ssa, sijainti ja kansi ovat kaikki, ja kiinni jääminen avoimeen paikkaan on usein kohtalokas virhe, joka pyyhkii kokonaiset laivueet lyönnillä. Pienemmässä pelissä tämä olisi painajainen, mutta Company of Heroes -pelissä kentän kaverit näyttävät olevan tietoisia omasta kuolleisuudestaan. He löytävät oman suojan, kun he etenevät kohti tavoitetta, pysähtyvät palamaan tuleen hyökkäyksen jälkeen ja yrittävät murtautua turvaan, kun ne on kiinnitetty. Voit hallita tarkasti ja määrätä heidät liikkumaan aggressiivisesti, sadekranaatteja tai laukkupommeja vihollisen paikoissa, mutta sinun ei tarvitse hallita niitä jatkuvasti mikrohallinnossa. Mikä virkistävä idea!

Mutta asia, joka todella tekee vaikutuksen - ja joka pitää sinut palaamassa lisää - on itse ydinpeli. Tähän mennessä me kaikki tiedämme RTS-poran. 1. Rakennusalusta, 2. Puolusta pohja, 3. Laajenna alueita ja kerää resursseja 4. Rakenna iskuvoima 5. Hyökkää vihollisen tukikohtaan. Todellisuudessa Company of Heroes ei heitä tätä kokonaan ulos ikkunasta. Tukikohdan rakentamista ja tukikohdan vahvistamista on edelleen jonkin verran, ja peli käyttää ohjauspisteiden järjestelmää polttoaineen, ammusten ja työvoiman varastointiin - pelin kolme resurssia. Voit kuitenkin unohtaa tämän helposti, koska Relic ei pelaa normaalien tylsien RTS-sääntöjen mukaan.


Ensinnäkin, kampanjaoperaatiot ovat voimakkaasti elokuvamaisia, ja niissä avataan ja päätetään otoksia Call of Duty 2 -tyylillä sekä linkitetään kohtauksia, jotka toistetaan jokaisen tehtävän edetessä. Voit aloittaa tehtävän yksinkertaisilla tavoitteilla, mutta ne voivat muuttua radikaalisti puolivälissä, kun saksalaiset pirulliset joukot hyökkäävät tai vastahyökkäävät tai liittoutuneiden puolustukset hajoavat. Voit aloittaa tehtäviä ilman tukikohtaa ja joutua asettamaan yhden tai ilman sitä koko ajan, pakottaen sinut kutsumaan laskuvarjoja, kun tarvitset uusia vahvistuksia. Ja mikä parasta, vaihtelevuutta on yllättävän paljon. Saat etsiä ja tuhota tehtäviä, tehtäviä, joissa sinun on kaapattava ja pidettävä tiettyjä valvontapisteitä, ja tehtäviä missä sinun on vain puolustettava tietyn ajan, kun Kapitan Kraut heittää aallon akseliterrorin jälkeen sinä. Saat kiihkeitä hyökkäyksiä, kun lähetät säiliöt sisään, jatkat sitten joukkojen, laastien ja raskaiden konekiväärien kanssa ja yhtä lailla kiihkeät puolustukset, joissa käytät mitä resursseja sinulla on ja saat Fritz Hunin toimimaan jokaiselle talolle, kadulle tai silta.


Hienoa on, että se ei koskaan tunnu väärennökseltä tai abstraktilta. Sen sijaan tunnet olevasi osa kokonaiskuvaa ja että tekoillasi on todellisia seurauksia sekä miehillesi että taistelussa Euroopasta. Se on ensimmäinen RTS, joka on saanut minut tuntemaan syyllisyyttä miesten järjettömästä tuhlauksesta. Ja tämä mukaansatempaava, emotionaalinen, elokuvamainen tunnelma ylläpitää ääniraita, musiikin potkaistessa sopivalla tavalla hetkiä kovaa draamaa ja mahtavia monikanavaisia ​​äänitehosteita, jotka laittavat korvan soittavat määrät verta ja ukkonen.


Eikä siinä vielä kaikki. Olen jo maininnut, kuinka tärkeä kansi on, mutta en todennäköisesti korostanut tarpeeksi sitä, kuinka paljon sankareiden yritys saa sinut ajattelemaan karttaa ja mistä voit suojautua, hiipiä tai haistaa. Jopa joukkojen kohtaaminen on elintärkeää. Esimerkiksi saksalaisten konekiväärien sijoittaminen on ehdottomasti tappavaa yhdestä suunnasta ja tekee itsemurhan, mutta he ovat haavoittuvia sivulta tai takaa. Hiipiä sotilaan kanssa ajankohtainen kranaatti, ja voit puhdistaa sen pois mahdollisimman vähän uhreja. Lisäksi sekä sinä että vihollinen voit sijoittaa joukkoja rakennusten sisään ampumalla ikkunoista julkisen aukion tai strategisesti sijoitetun maalaistalon puolustamiseksi. Jälleen tämän vuoksi on vaikea toteuttaa päällekkäinen hyökkäys, mutta jos et voi ampua heitä ulos, miksi et räjähtäisi heitä? Tuo säiliöt tai laastit, eivätkä nämä ampuja- tai konekiväärit enää näytä niin tappavilta. Loppujen lopuksi he eivät voi piiloutua seinien taakse, jos seinät on lyönyt pölyksi.

Kohdistuksen merkitys ulottuu raskaaseen tykistöön. Isot aseet toimivat vain tulikaaressa, kun taas säiliöt ovat haavoittuvampia sivuilla tai takana, mikä tekee panssarintorjunnasta toiminta ei ole tulivoimaa vaan syrjäyttämistä ja syrjäyttämistä tai vain yksinkertaista jengittämistä kaikesta sivuilla. Tyydyttävästi jopa heikoimmat joukot voivat auttaa tässä. Useimmilla on lisäaseita, kranaatteja, laukkupommeja, tahmepommeja tai valinnaisia ​​liekinheittimiä, joita voidaan käyttää hyväksi kovemmissa yksiköissä tai asennuksissa, ja monissa kartoissa on isompia aseita tai konekiväärejä, jotka kaikkein alkeellisimmat voivat kaapata ja hyödyntää sotilaita. Tässä pelissä joukkue voi ottaa säiliön, jos heitä liikutetaan nopeasti ja älykkäästi, ja tämä tekee monenlaisesta vaihtotaktiikasta. Ja tekoäly kykenee täysin käyttämään näitäkin. Toisin sanoen Company of Heroes pitää sinut jatkuvasti varpaillasi.


Monet näistä muutoksista saattavat tuntua aluksi pikemminkin kuin RTS-pelimekaniikan radikaaleilta muutoksilta, mutta kumulatiivisena vaikutuksena on, että peli tuntuu uudelta ja arvaamattomalta. Et tee vain sitä, mitä olet tehnyt miljoona kertaa aiemmin; ajattelet itse asiassa jaloillasi. Sinun täytyy. Vihollisen tekoäly on armoton, ja jopa Easy-tilassa se tutkii jatkuvasti puolustustasi ja löytää uusia tapoja Pidä joukkosi kiinni, pysäytä huonosti suunnitellut etenemiset tai lyö tukikohtasi kulmasta, jota et ole ajatellut /. Keskitason tilassa se tarvitsee todellista arvostelukykyä ja päättäväisyyttä selviytyäkseen myöhemmistä tehtävistä, ja - henkilökohtaisesti - en edes halua tietää, kuinka kovaa se pelaa kovassa tilassa. Siellä on pitkä yhden pelaajan kampanja ja kytkin yhden tai monen pelaajan kamppailutehtäviä, ja vaikka vain kaksi ryhmää voi pelata, en voi kuvitella kenenkään pääsevän läpi myös Company of Heroes -sarjasta nopeasti.


Onko mitään otteita ollenkaan? No, toivon, että a) peli tekisi sen selvemmäksi, kun tukikohtaasi hyökättiin, ja b) panssarintorjunta paristot ja joukot olisivat hieman herkempiä, kun lähellä olevia yksiköitä tai laitteistoja oli hyökkäsi. Ainoastaan ​​siksi, että panssarintorjuntayksikkösi osoittaa pohjoiseen, ei pitäisi olla heidän ulkopuolellaan vetää laiskoja aasiaan ympäri ja tarttua Panzeriin, jotka hävittävät päämajasi lännestä. Luota minuun - he huomaisivat mitä oli tekeillä. Vain keskimääräinen Company of Heroes -tehtävä antaa sinulle niin paljon tekemistä, että ellet ole master-monitoimilaite, voit helposti tarttua loukkaavaa, palatakseni vain palaten ja huomaten, että yksi säiliö ja kaksi röyhkeä kaveri aseistettu liekinheittimillä ovat vaeltaneet sisään ja käytännössä pyyhkineet sinun HQ.


Silti tämä ei ole katastrofi. Se vain saa sinut työskentelemään kovemmin voiton hyväksi. Unohda kaikki kauhistuttavat RTS-pelit, jotka ovat tähän mennessä syntyneet - Company of Heroes saa sinut miettimään, kuinka olemme sietäneet niin vähäisiä annoksia niin kauan. Se heittää keskinkertaiset pelit, kuten Rise & Fall ja Star Wars: Empire at War, ankaraan perspektiiviin ja jopa nolaa pelejä, joiden laatu on Rise of Legends tai Lord of the Rings: Battle for Middle Earth 2. Toisin sanoen, se on täysin ohittamaton. Joten älä.


”Tuomio”


Peli, joka loi uudet vertailuarvot pienimuotoiselle RTS: lle ja yksi harvoista tänä vuonna ilmestyvistä klassisista PC-peleistä. Rekisteröidy tähän yritykseen mahdollisimman pian.

Fake WhatsApp Android-sovellus huijaa miljoona käyttäjää - ja se on edelleen livenä!

Yli miljoona Android-käyttäjää on ladannut väärennetyn version suositusta WhatsApp-viestisovelluk...

Lue Lisää

Lord of the Rings -sarja voi tulla Amazoniin tai Netflixiin

Lord of the Rings -sarja voi tulla Amazoniin tai Netflixiin

Taru sormusten herrasta -romaanien tv-sovitus saattaa olla tulossa Netflixiin tai Amazon Videoon ...

Lue Lisää

Aldi lisää 3D-tulostimen ja 4K-television tarjoamaan teknistä kokoonpanoa

Budget-supermarket-ketju Aldi on paljastanut lisäävänsä a 3D tulostin ja 4K-TV alennettuun tuotev...

Lue Lisää

insta story