Tech reviews and news

Kane & Lynch: Kuolleiden miesten arvostelu

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 27,98 €

”” Alustat: Xbox 360 ja PS3 ””


Heti uudenvuoden jälkeen nöyrä arvostelijasi ja arvostettu toimittajamme keskustelivat siitä, mistä joulua edeltäneestä kiireestä haluaisimme, että meillä olisi aikaa ja tilaa kattaa. Mainitsin Kane & Lynch: Dead Men. Se näytti hyvältä, myi edelleen hyvin ja tuli Hitman-sarjan takana olevalta tiimiltä. "OK" umpikujasi Riyad, "mutta älä kirjoita mitään, mikä saattaisi saada sinut potkut."


On surullista, mutta Kane & Lynch muistetaan aina journalistipiireissä kiistanalaisesta irtisanomisesta ja sitä seuranneesta skandaalista (ks. http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Gerstmann yksityiskohtia varten). Surullinen, koska tämä on peli, joka haluaa olla paljon enemmän kuin keskimääräinen toimintaasi. Kane & Lynch: Kuolleet miehet ovat kypsiä elokuvan kunnianhimoisille. Siinä on uskottavia, kauhistuttavan virheellisiä sankareita - ei tavallisia härkäkaulaisia, paksupääryhmiä kreatiineja - ja ne sijoittavat heidät vahvaan juoniin, joka vie joukon mielenkiintoisia paikkoja ja skenaarioita.



Kerran meillä on peli, jonka inspiraationa eivät ole Aliens, Saving Private Ryan, Enemy at the Gates, Predator tai Commando, mutta Heat, Reservoir Dogs, Ronin, Man on Fire ja Collateral. Se on pimeää, haudottavaa ja - toisinaan - melko hämmentävää. Vaikka vuoropuhelu osoittaa hieman lapsen pakkomielle F-sanasta (käytetään ainakin kolme kertaa ensimmäisen sisällä) 20 sekuntia pelistä), se on edelleen katuja edellä mitä tahansa 90 prosentissa aivokuolleista toimintapeleistä siellä. Paremmassa maailmassa Kane & Lynchin olisi pitänyt olla klassikko.


Ei, koska se on hajanaista ja koska on selvää, että tiimillä joko ei ollut aikaa tai tekniikkaa rakentaa peli, joka vastasi heidän tavoitteitaan. Se on turhauttavaa, koska näet, mitä he yrittivät tehdä, mutta on aivan liian ilmeistä, etteivät he ole onnistuneet siinä. Kutsutaan sitä Assassin's Creed -oireyhtymäksi.

Tässä on lähtökohta. Kane, kova palkkasoturi, joka kuului kerran ryhmään, joka tunnetaan vain nimellä The7, erotetaan vankilasta. jäljellä olevia jäseniä ja kertoi, että ellei hän saa takaisin salaperäistä salkua, hänen vaimonsa ja tyttärensä ovat tapettu. Parhaan käyttäytymisen ylläpitämiseksi The7 yhdistää hänet Lynchiin, pitkäkarvaiseen, silmälasien tappajaan, jolla on huono maine. Tarpeetonta sanoa, että asiat menevät pieleen, osittain siksi, että Lynch on vainoharhainen psykopaatti, joka - ilman jatkuvaa lääkitystä - menee kauhuihin ja tappaa suunnilleen kaiken ja kaiken näkyvissä olevan. Kuten Reservoir Dogs, niin se ei ole niinkään kertomus tarinasta kuin tarina siitä, mitä tapahtuu, kun kaikki menee vatsaan. Sen jälkeen se on tarina pakkomielteisestä kostosta, mustalla mustalla motivaatiolla ja hirvittävän paljon väkivaltaa. Tämä ei ole sellainen, johon haluat kävellä ja löytää lapset leikkimässä.

Yksi Kane & Lynchin monista hyvistä seikoista on, että se ei tuhlaa liikaa aikaa loputtomilla leikkauskohtauksia, mieluummin heittää sinut suoraan toimintaan ja antaa sinun selvittää juoni siellä. Se on selvästi tarkoitettu erittäin subjektiiviseksi, viskeraaliseksi kokemukseksi - siitä hetkestä lähtien, kun Kane vedetään utuiseksi vankilakuljetusten, ruudun romuista epäselvä ja ääni vaimennettu, on selvää, että Io haluaa sinun olevan oikeassa Kaneen kengissä, ryntäsi joka kerta kun luoti osuu ja tunsi todella taistelu. Kummallakin tavalla päätös mennä kolmanneksi henkilölle toimii todella sen eduksi.


Ja on aikoja, joissa peli onnistuu loistavasti. Joku on selvästi katsellut heidän Michael Mann -elokuviaan, koska kireä toimintajakso savussa ja laserilla täytetty yökerho tuo mieleen samanlaisen kohtauksen Collateralissa, kun taas useat ampumakohdat muistuttavat valtavasti lämpöä. Aseiden melko kuivassa ja meluisassa sotkussa ja muuraus räjähtävässä ympäristössä on jotain, joka saa Kane & Lynchin tuntemaan olonsa paljon lähemmäksi luita kuin keskimääräinen ampumisesi.

Kane voi ottaa muutaman kuvan, ennen kuin hän menee alas, ja jopa sen jälkeen Lynch tai joku muu compadre voi elvyttää hänet laukauksella adrenaliinia, mutta kuten Call of Duty -peleissä, joutuminen ulkona kovan tulen alla on varma tapa löytää itsesi takaisin viimeisenä tarkistuspiste. Kun se toimii täydellä teholla - paetessaan japanilaisesta pilvenpiirtäjästä ja sitä seuraavasta taistelusta viranomaiset - ei voida kiistää, että Kane & Lynch on räjähtävä toimintatrilleri, joka ansaitsee kaiken julkaisua edeltävä hype. Ongelmana on, että se saavuttaa vain satunnaisesti tällaisen tason.

Miksi? Enimmäkseen se tulee taisteluun ja tekoälyyn. Itse asepeli on täynnä ongelmia, erityisesti hidas liike, tilannekohtainen peitejärjestelmä, joka ei toimi aivan kuten sen pitäisi, ja joitain outoja törmäystunnistuskysymykset, joissa vihollisten, joiden pitäisi olla näköpiirissäsi, näyttävät kehittäneen outon luodinkestävän kilven selvästi näkyvänsä eteen kasvot. Sillä välin tekoäly on valitettavasti epäjohdonmukainen. Toisinaan peli onnistuu synkronoimaan Lynchin, muiden toveriensa, poliisiensa tai SWAT-joukkojensa ja suuren joukon huutavia sivullisia kliinisen tarkkuudella. Muina aikoina huomaat, että kaverisi juoksevat ampuma-aseisiin tai sivuuttavat autuasti kaveria, joka ampuu heitä sivulta, kun vihollisesi ovat joko liimattu paikalle tai kilpaillut yhteen paikkaan, jotta sinun ei edes tarvitse siirtää nähtävyyksiäsi asettaaksesi heitä alas. Vähemmän sokeat johtavat sokeat kuin tyhmät ampuvat tyhmät.

Myöhemmissä osioissa sinulle annetaan koko joukko merkejä hallittavaksi, mutta edessäsi on järjetön komentojärjestelmä ja heidän omat joskus epäilyttävät tekoälynsä, käytännössä on saada heidät ja itsesi objektiivista tavoitteeseen yhtenä kappaleena mahdotonta. Yleensä mitä hitaammin ja varovammin pelaat peliä, sitä paremmat mahdollisuutesi selviytyä ovat, mutta toisinaan kaikki tulee onnea yhtä paljon kuin taitoa tai suunnittelua.


Tämä epäjohdonmukaisuus liukastuu myös muille alueille. Kane & Lynch voi näyttää jokaisesta tuumasta seuraavan sukupolven toimintapelin; hahmot ovat hyvin piirrettyjä ja sijainnit, erityisesti tuhottavammat, hyvin suunnitellut. Useat osiot ovat täysin upeita. Toisinaan se on sotku, jossa on tylsiä pintarakenteita, laatikkorakenne ja melko päivätty DirectX 7-ilme. Paljon näyttää vaikuttavan valaistuksesta. Kun valon ja varjon välillä on paljon voimakasta kontrastia ja eri lähteet ovat hyvällä paikalla, Kane & Lynch on rakeinen, uusnoir-mestariteos. Kun he eivät ole, se näyttää vain tasaiselta ja elottomalta. Pahempaa on, että jotkut varhaisista tehtävistä näyttävät kärsivän eniten - tarina kertoo rakeisena ja uskottavana, ympäristö ja huono tekoäly huutavat "kaikki on pahvilaatikko, emmekä ole edes maksaneet kunnosta näyttelijöitä! ”

Ennen kaikkea on vaikea antaa anteeksi joitain kauhistuttoman ajattelemattoman pelisuunnittelun alueita. ”Truck in the wasteground” -sarja kehittää jo legendaarista asemaa näyttävänä esimerkkinä epäluuloisesta, turhauttavasta pelistä, lähinnä koska sinun täytyy vetää hieman typerä kuvaaminen erittäin vaativassa määräajassa tai toistaa sama väsyttävä bitti uudestaan ​​ja uudestaan. Muut alueet kärsivät huonosta tarkistuspisteestä, liian innostuneesta vihollistarjonnasta tai keinotekoisten esteiden ilmeisestä ja tuskallisesta sijoittelusta, jotta pelaaja ei voi tehdä mitään odottamattomasti. Kaikki nämä asiat estävät toiminnan kulkua. Ja miksi peli putoaa takaisin kliiniseksi sarjaksi Ghost Recon -tyylisiä sotilaallisia taistelutilanteita pelin loppupuolella, en koskaan ymmärrä. Se heittää pois sen, mikä tekee Kane & Lynchistä erityisen ja kutsuu vertailun muihin, parempiin peleihin.

Ikään kuin korvaamaan nämä viat, Io on tuonut esiin muutamia hienoja ideoita. Jaetun ruudun osuusmuoto, yksi pelaaja, joka pelaa Kane-peliä, yksi, joka pelaa Lynchiä, on yksi, vaikka verkkoyhteistyö olisi ollut vielä parempi. Fragile Alliancen online-moninpelitila on toinen. Periaatteessa liityt jopa seitsemään muuhun pelaajaan työnhakuun. Tekoälyohjatut poliisit tai gangsterit ovat estäneet sinua, ja tavoitteena on saada se pakoautoon mahdollisimman paljon käteistä, tavaroita tai muita arvoesineitä. Vihollisten lukumäärä tarkoittaa, että on järkevää työskennellä yhdessä, mutta samalla saat enemmän rahaa - ja niin enemmän pisteitä - jos vain harvat teistä pääsevät eloon. Tämän seurauksena on houkuttelevaa kääntää petturi, ampua omasi ja sitten juosta pois suuremmalla osalla voittoa. Kun joku tekee niin, muut pelaajat saavat käteisbonuksen heidän rikkomisestaan, kun taas murhattu pelaaja voi palata poliisina ja kostaa.

Jälleen voit nähdä ideat toimivan täällä, mutta todellisuus on hieman erilainen. Teoriassa pelaajien on tasapainotettava yhteistyön edut omaa yksilöllistä ahneuttaan vastaan, ja kun tasapainovinkit alkavat loistavia verilöylyjä. Käytännössä kaikki on vähän osuma ja epäonnistuminen, lähinnä pelaajien itsensä ansiosta. Yhdessä pelaamassani pelissä isäntä aloitti ilmoittamalla kuinka paljon hän vihasi pettureita ja kuinka hän pyyhkäisi peliä, jos joku kääntyisi petturiksi.

Kolmannella kierroksella, kun kaikki olivat kyllästyneet rahan ansaitsemiseen ja jakamiseen kuudella tavalla, hän teki juuri sen. Toisessa pelissä kaksi pelaajaa petti petturin joka kerta, kun kierros alkoi, eli kukaan ei saanut rahaa (estä minua, kun metsästin yhtä hyödytöntä paskiaista alas). Oikein pelattuna, Fragile Alliance on hoot, mutta sinun on ehkä pelattava muutama hyvä peli, ennen kuin löydät tarpeeksi ihmisiä, joilla on oikea temperamentti nauttimaan siitä.


Kaiken kaikkiaan tämä on Kane & Lynchin tarina - upeat konseptit kohtaavat epätäydellisen todellisuuden. Täällä on tarpeeksi hyviä juttuja vakuuttamaan minut siitä, että tämä olisi voinut olla ehdoton Blinder, mutta tarpeeksi huonoja juttuja on vaikea suositella, kun tässä on niin paljon todella hienoja pelejä hetki. Jos pidät Ion inspiraatioista ja voit noutaa Kane & Lynchin kellarihinnasta edulliseen hintaan, tee niin, mutta varaudu pieniin pettymyksiin ja turhautumiseen. Toivon todella, että Io pystyy vetämään jatko-osan, joka saa hahmot ja käsitteet oikeudenmukaiseksi - kun kaikki Hitman-pelit paranivat ajan myötä - mutta Kane & Lynchin debyytti on hieman kostea pilata.


”Tuomio”


Vahvat ideat ja kourallinen mahtavia hetkiä haudattu huonojen valintojen ja epäilyttävän tekoälyn kasaan. Tämä rikosrikos ansaitsi niin paljon enemmän.

Tesla Autopilot saa uusia turvaominaisuuksia, jotka sen olisi pitänyt aloittaa

Teslan toimitusjohtaja Elon Musk on ilmoittanut, että Autopilot-avusteiseen ajotekniikkaan on tul...

Lue Lisää

Kenwood BLP300WH Blend-X Compact -katsaus

Kenwood BLP300WH Blend-X Compact -katsaus

PlussatKannu puretaan puhdistusta vartenPieni työtason jalanjälkiKaksi nopeutta plus pulssiHaitto...

Lue Lisää

Tarvitset `` rohkeutta '' käyttääksesi Applen hölynpölyä AirPodeja ulkona

Tarvitset `` rohkeutta '' käyttääksesi Applen hölynpölyä AirPodeja ulkona

LAUSUNTO: Richard Easton, Wearables ja Fitness Editor, ajattelee, että näytät vakavasti typerältä...

Lue Lisää

insta story