Tech reviews and news

Virtua Fighter 5 -katsaus

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 39,99 €

Voit kutsua tätä arvostelua "konservatiivisuuden voitoksi".


Älä huoli - en puhu David Cameronista ja hänen seuraavan sukupolven torioistaan, vaan Segasta ja sen seuraavan sukupolven taistelupelistä. Virtua Fighter 5 ei näytä olevan valtava siirtyminen Virtua Fighter 4: Evolutionista tai itse Virtua Fighter 4: stä, joka estää hämmästyttävän PS3-käyttöisen grafiikan (lisää niistä myöhemmin). Koska Virtua Fighter 4 oli itsessään jokin askel taaksepäin Virtua Fighter 3: sta, jonka laajemmat, aaltoilevat vaiheet ja väistävät mekaniikat näyttävät nyt epäonnistuneelta kokeilu, tämä tarkoittaa, että tarkastelemme tosiasiallisesti sarjaa, joka on pysynyt melkein uskollisena ensimmäisessä, lähes 14 vuoden iteraatiossa esitetyssä mallissa. sitten. Dead or Alive 4: n ja sen rönsyilevien, monitasoisten areenojen tai Tekken 5: n ja rehellisesti naurettavan hahmoja, on melkein pettymys, että tällainen beat ‘em up -lajin lippulaivaotsikko liikkuu niin vähän että genre.



Pääset kuitenkin istuntoon, ja pian käy ilmi, kuinka ontto tällainen kritiikki on. Toisaalta Virtua Fighter 5 on "vain" suora 3D-taistelupeli. Toisaalta se on paras koskaan tehty 3D-taistelupeli.


Voit olla eri mieltä. Jotkut suosivat epäilemättä Tekken 5: tä, jossa on helpommin käytettävä, aggressiivisempi pelityyli ja rikkaampi luettelo pelitiloista ja bonusominaisuuksista. Monien Tekken-faneiden mielestä Virtua Fighter on kuiva ja liian tekninen, eikä ole epäilystäkään siitä, että heidän suosikkinsa ovat näyttävämmät näyttelijät ja erikoisliikkeet. Ennen pubin alkamista tai sen jälkeen tapahtuvien huijausten takia on edelleen mahdotonta parantaa. Dead or Alive 4: llä on myös seuraajia, osittain siksi, että sen pelityyli saavuttaa hyvän tasapainon VF: n ja Tekkenin välillä, osittain sen surullisen niukasti verhoiltu femmes fatale, ja osittain siksi, että on vaikea vastustaa peliä, jossa voit potkia vastustajaasi ikkunan läpi tai alas portaita. Jos olet jommankumman joukkueen värjätty villan jäsen, on epätodennäköistä, että VF5 muuttaa mieltäsi enemmän kuin VF4.

Jos sinulla on kuitenkin avoin mieli ja olet valmis oppimaan köydet, VF5 on paras peli. Yksi syy on omituisella tavalla rajoitettu valinta. VF on aina ollut konservatiivinen uusien hävittäjien lisäämisessä, jokainen uusi versio vain kaksi. Etuna pitää hahmoluettelosi suhteellisen pienenä on, että voit a) työskennellä antamalla jokaiselle taistelijalle erottuva, yksilöllinen tyyli ja b) pyrittävä säilyttämään taistelijoiden välinen hieno tasapaino. Kuten muissakin kunnollisissa taistelupeleissä, sinulla on nopeat tyypit, raskaat tarttujasi, keskinopeutesi, keskivaikeasi tappelijasi ja iskujalustasi, mutta Sega on huolellisesti varmistanut, että jokaisella taistelijalla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja - vaikuttavammin - varmistanut, että jollakin hahmolla on ainakin taistelumahdollisuudet ketään vastaan muut. Tämän osan uudet tulijat eivät todellakaan pilaa sekoitusta. Eileen on pieni, nopea, vähävahinkoista taistelija, joka luottaa hyökkäysten voimiin vaikutuksen aikaansaamiseksi, kun taas El Blaze on hilpeä, elämästä isompi meksikolaistyylinen painija, joka toimii siltana suurempien painihahmojen - Susi ja Jeffrey - ja keskipainoiset tappelijat. Sellaisena hän on hauskaa.

Mekaniikka painottaa ajoitusta ja reaktiota, ja vaikka on mahdollista koota murskaavia yhdistelmäliikkeitä, on aina puolustusta ja jopa vastahyökkäys, jos ajattelet ja liikkut nopeasti. Tekken 5: n suuri heikkous - ja suuri ilo - oli sen arvaamattomuus: paikallinen mestarisi saattaa olla vain aloittelijan ottama, jos kyseinen aloittelija voi sietää oikeat painikkeet suunnilleen oikeaan aikaan ja lyödä onnekasta juova. VF5: ssä kaikki on taitoa. Ilman vähäistä ajoitusta ja perustietoa ketjujen liikkumisesta yhdessä, et edes pääse Arcade-tilaan helpoimmassa vaikeustasossa. Ylemmillä tasoilla tai hyvää ihmispelaajaa vastaan ​​sinun täytyy joko olla upea improvisaattori tai hallita joitain ihmisen tunnetuimpia painikkeita.

Tämä saattaa kuulostaa hämmentävältä, mutta sen ei tarvitse olla. Haasteen haittapuoli on se, että VF5 on myös erittäin riippuvuutta aiheuttava - jopa yhden pelaajan tilassa. Missä sen kilpailijat ovat tukeneet perushallintamuotojaan haarautuvilla tarinapohjaisilla tehtävärakenteilla, vierittämällä toimintapelejä ja Jopa keilamiinipelejä, VF5 tarjoaa sinulle yhden pelaajan pelihallin, kahden pelaajan vs. tilan, riisutun "Quest" -tilan, ja se on se. Syy on yksinkertainen: missä muut taistelijat kokevat tarvitsevansa laajentua pelihallin juuristaan ​​voidakseen tarjota pitkän aikavälin yhden pelaajan kokemus, VF5 keskittyy tarjoamaan mahdollisimman pelihallien kaltaisen kokemuksen siinä toivossa tarpeeksi. Yllättävää on, että se riittää!


Quest-tila pelaa itse asiassa tähän. Otat profiilin - yhden merkin, yhden soittoäänen - ja viet matkalle pelihallien läpi. Jokaisella on oma joukko pelaajia taistelemaan sitä vastaan, ja voittamalla kovempia pelaajia sijoittuneissa otteluissa voit työskentele ylöspäin nokkimisjärjestyksessä, siirtymällä 10. Kyusta 1. Kyuun, sitten 1. Danista 10. Dan: iin ja sen jälkeen. Matkan varrella sinut kutsutaan turnauksiin, ja saat myös mahdollisuuden voittaa bonustuotteita mikä lisää hahmosi: mukava kenkäparia yhdestä voitosta, mukava pari teknisiä tietoja toinen. Voita tarpeeksi rahaa, ja voit jopa ostaa uusia toppeja tai pukuja.

Useimmissa peleissä tämä olisi kuiva, palkitsematon asia, mutta jotenkin Sega on kyllästellyt sen luonnetta. Ensinnäkin, suorittimen ohjaamat vastustajat näyttävät todella tarjoavan erilaisia ​​pelityylejä ja vaikeustasoja, mikä tekee siitä niin lähellä kuin pääset pelaamaan outoa pallovalikoimaa vastaan ​​oikean pelaajan sijaan vakiona, asteittain vaikeampaa Tekoäly. Toiseksi heillä kaikilla on oikeiden pelaajien antamat nimet ja hakulausekkeet, jotka auttavat sinua kuvaamaan täplikäs oik, joka tarvitsee opetuksen tavoista. Ketä nyt "pantataan", auringonpaistetta?

Itse asiassa yksi todellinen pettymys on online-tilan puuttuminen. Ehkä Sega katsoi sitä ja päätti, että yhteysnopeudet ja infrastruktuuri eivät vieläkään ole sen mukaisia, mutta on tunne, että Questin virtuaalisen pelihallin avaaminen miljoonille pelaajille olisi ollut loistava liikkua. Sellaisena kuin olet, olet rajoitettu vanhanaikaisiin moninpeleihin. Taistelupelejä voidaan epäilemättä parhaiten pelata kasvokkain - missä näet vastustajan murenevan, kun lyö taistelijasi alistumaan - kuin joka tapauksessa verkon yli. Edellyttäen, että et ole se, jota joku salakavalaisuus tuhoaa kerta toisensa jälkeen, se on…

Ja nyt VF5: n kruunun kirkkaudesta - visuaalista. Jos Dead or Alive 4: llä oli musta vyö taistelupeligrafiikassa, VF5 repii sen irti, repii sen palasiksi ja työntää palaset takaisin kurkkuunsa. Lähikuva, hahmot ovat hämmästyttävän yksityiskohtaisia, ja jos iho on hieman kumimainen, sinun täytyy ihailla tekstuureja ja epätäydellisyyksiä. Taistelun aikana voit olla ihailematta upeita kangas- ja materiaalivaikutuksia - mukaan lukien fetissifaneja videopelissä koskaan nähty paras nahan toteutus - puhumattakaan monimutkaisista kuvioista ja koristelu. Mikä todella nostaa vertailuarvoa, ovat itse areenat. On vaikea tietää, mistä pidän eniten: sateen kastama kaupunkimaisema ja sen heijastavat lätkät? Aavikon rauniot, joissa taistelette vesialtaassa, joka aaltoilee ja roiskuu taistelijan jalkojen ympärille? Sumusuojaiset temppelit Kiinan muurilla? Pyhäkkö ja sen palvelijat lakaistaan ​​taustalla? Jos katsot sen sijaan, että pelaat, voit viettää tuntikausia vain yrittäen saada kaikki pienet yksityiskohdat Sega on heittänyt sisään tehdäkseen tästä näyttävimmän taistelupelin Soul Caliburin ensimmäisestä ilmestymisestä Unelmajoukkue.

Jopa vilkaisu kertoo sinulle, että olemme liigoja edellä joitain DoA4: n heikosti integroiduista ympäristöistä puuttuvat varjot tai verkkovierailijat (vaikka kyseisen pelin viidakon temppeli ja japanilaiset puutarhat saattavat olla enemmän vertailu). Toistaiseksi sanomme, että se on hehkuva osoitus PS2: n tehosta, mutta olemme erittäin kiinnostuneita näkemään miltä Xbox 360 -versio näyttää, kun näemme sen muutaman kuukauden kuluttua.

Pohjimmiltaan on vaikea ajatella aluetta, jossa VF5 liukastuu. Musiikki on outoa, myönnän, mutta äänitehosteet ovat yhtä erinomaisia ​​kuin Virtua Fighter 4: ssä, joten ainoa suurimpia otteita ovat verkkopelien puute ja tunne, että Segalle ei olisi satuttanut olla hieman enemmän Jännitystä. Konservatiivisuutena se on luonut yhden kaikkien aikojen vahvimmista, tiukimmista, täydellisimmistä taistelupeleistä, mutta tämä ei ole peli, joka määrittelee tyylilajin uudelleen tavalla, jolla Resident Evil 4 teki kauhupelin tai Half Life 2 FPS. En näe fanien valittavan, mutta Segalla on vielä paljon mahdollisuuksia yllättää meidät seuraavan kerran.


”Tuomio”


Ylellinen taistelupeli, vaikkakin sellainen, joka ei liiku liian kauas Virtua Fighterin juurista. Silti kauniit grafiikat ja erinomaisen tasapainoinen pelimekaniikka tekevät tästä uuden lyöntiä.

OnePlus 5T on yksi kova älypuhelin, joka kestää naarmuja, taipumista ja palamista

OnePlus 5T on melko kova älypuhelin, joka kestää naarmuja kaikilta paitsi terävimmiltä reunoilta...

Lue Lisää

Honor menee kehyksettömästi V10: n kanssa - tässä se julkaistaan

Honorin V10: n odotetaan julkaisevan 28. marraskuuta, jolloin tuo jälleen yksi kehyksetön älypuhe...

Lue Lisää

Sony valitsee Dolby Vision HDR -päivityksen 4K-televisioalueelle

Sony on vahvistanut, että se valmistautuu esittelemään Dolby Visionin nykyisellä huippuluokan val...

Lue Lisää

insta story