Tech reviews and news

Leadtek WinFast PX8800 GTX TDH -katsaus

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 470,00 £

Muutoksen tuulet puhaltavat ja puhaltavat kovaa. Windows Vista on tarkoitus käynnistää 30. tammikuuta, ja se tuo mukanaan joukon "ominaisuuksia", jotka varmasti lisäävät tuottavuuttamme loputtomasti. Tai ehkä ei, meidän on odotettava ja katsottava. Selvää on, että Vista tuo mukanaan DirectX 10: n, jota ei siirretä Windows XP: hen.


Tämä tarkoittaa, että suorataksesi DirectX 10 -pelejä parhaalla mahdollisella tavalla tarvitset DirectX 10 -yhteensopivan näytönohjaimen ja lisensoidun kopion Windows Vistasta. Ei ole myöskään takuuta siitä, että peleillä on taaksepäin yhteensopivuus DirectX 9: n kanssa, mutta mahdollisuudet ovat suuret.


DirectX 10 muuttaa monia asioita, mutta suurin muutos on geometrian varjostimen käyttöönotto. Tämä tarkoittaa, että geometriaa ei enää käsitellä prosessorissa, vaan se luodaan suoraan GPU: lla, jossa sitä voidaan sitten manipuloida tai tuhota. Tämä on luonnollinen eteneminen ja soveltuu helposti fysiikan käsittelyyn myös GPU: lla. Kun tämä on paikallaan, paljon vähemmän dataa siirretään tehottomasti PCI Express -väylän yli.


Kun yhä enemmän kuormia on poistettu prosessorista, Intelin visio meistä kaikista toimii neliytiminen prosessorit saattavat olla huonosti harkittuja. Todellisuudessa saatamme päätyä ostamaan halvimmat Celeronit, jotka voimme saada käsiimme, jotta voimme varata paremman näytönohjaimen. Ehkä AMD on osoittanut suurempaa ennakkoluuloa ostaa ATI.


Kaiken tämän mielessä katson nVidian ensimmäistä DirectX 10 -osaa ja todellakin maailman ensimmäistä osaa - GeForce 8800 GTX. Kortti, jonka minulle annettiin tarkistettavaksi, oli kohtelias Leadtek.


Kuten näette, kortti näyttää identtiseltä viitekorttimme kanssa, mutta on hieman kauniimpi. Tämä koskee kaikkia hallituksen jäseniä tällä hetkellä, mutta odotamme näkevämme erilaisia ​​ratkaisuja tulevina kuukausina.


Koska tämä on vähittäiskaupan kortti, siinä on myös kaksi Molex - PCI Express -muunninta ja komponentti / S-Video-lähtökaapeli. Sen mukana tulee kopio SpellForce 2: Shadow Wars, TrackMania Nations ja PowerDVD 6.

Cooler Master tarjosi meille myös RealPower 850W: n. Tämä on aivan uusi hanke Cooler Masterille nousta näin korkealle virralla. Siinä on kuusi 12 V: n kiskoa, jotka kaikki pystyvät toimimaan 20 A: lla, mutta eivät ilmeisesti samanaikaisesti. Tärkeää on, että siinä on neljä PCI Express -liitintä, joista jokainen tulee eri kiskolta. Sen hinta on noin 170 puntaa.


Jos et ole huomannut yllä, G80 tai tunnetumpi 8800 GTX vaatii kaksi PCI Express -liitintä. Näiden korttien virrankulutus ei ole merkittävästi suurempi kuin aiemmat sukupolvet, mutta osana PCI Express -määritystä tietyn virrankulutuksen yläpuolella tarvitaan toinen liitin.


Tosiasiassa ATI: n X1900-sarjassa olisi pitänyt olla myös kaksi liitintä. Siksi CrossFiressä toimivan virtalähteen löytäminen oli melkein mahdotonta. Ainoastaan ​​ne yksiköt, jotka eivät kytkeytyneet automaattisesti pois päältä, kun yli 20 A vedettiin, toimivat ironisesti oli usein halvimmat yksiköt - koska tämä on ATX: n pakollinen turvaominaisuus eritelmä.

G80-prosessori toimii aivan eri tavalla kuin edelliset sukupolvet. Ota GeForce 7900 GTX esimerkkinä - siinä on 24 pikselin varjostinputkea ja kahdeksan kärjen varjostinta. Jokainen näistä yksiköistä on suunniteltu tekemään tietty tehtävä eikä mitään muuta. Luonnollisesti tämä 24/8-jakelu perustuu pelien analysointiin ja siihen, miten ne jakavat koodinsa. On kuitenkin skenaarioita, joissa pikseliputkijohdot ovat vajaakäyttöisiä ja kärkipisteiden varjostimet tekevät ylitöitä; ja viisumi päinvastoin.


Tämän seurauksena siru toimii tehottomasti pullonkaulojen takia. Eikö olisikaan hienoa, jos käyttämättömät yksiköt voisivat ojentaa kätensä muilla alueilla?


Siellä G80-arkkitehtuuri tulee sisään. Tiettyjen toimintoyksiköiden sijaan sillä on 128 “suoratoistoprosessoria”, jotka voivat suorittaa tarvittavat tehtävät. Tämä tarkoittaa, että ne voivat olla pikselivarjostimia, kärkipisteiden varjostimia, geometrian varjostimia tai jopa suorittaa muita toimintoja, kuten fysiikan käsittely. Tätä kutsutaan "yhtenäiseksi varjostinarkkitehtuuriksi".


Tämän pitäisi tarkoittaa, että peliympäristössä jokainen yksikkö työskentelee paikalla ja se on puhtaasti jakelun asia. Kun kaikki yksiköt toimivat, sen pitäisi vähentää vakavasti sisäisiä pullonkauloja ja lisätä kehysnopeutta dramaattisesti.


Vaikka tämä yksinkertaistaa eroa kortista toiseen, se lisää toisen sekaannuksen - toisen kellotaajuuden. 8800 GTX: n ydin toimii taajuudella 575 MHz, mutta suoratoistoprosessorit käyvät eri kellolla 1,35 GHz. Vaikka aikaisemmilla korteilla oli myös useita kellonopeuksia, vasta nyt he ovat päättäneet tehdä niistä tunnettuja (ja säädettävä).


GeForce 8800 GTX: ssä on 768 Mt GDDR3-muistia, joka toimii 900 MHz: llä (tehokas 1800 MHz) 384-bittisellä käyttöliittymällä. Se on melko hämmästyttävä määrä kaistanleveyttä ja melko suuri kehyspuskuri tietojen tallentamiseen. On mielenkiintoista nähdä, että nVidia ei ole päättänyt siirtyä GDDR4: ään, mutta ilmeisesti he eivät pidä sitä vielä tarpeellisena. Luonnollisesti G80-prosessori tukee sitä.

nVidia on pysynyt luotettavassa 90 nanometrin prosessissa G80: lle. Kaikella uudella tekniikalla tämä on tehnyt suuren sirun ja siten suuren levyn. Kuten yllä voit nähdä, se on suurempi kuin jo suuri 7900 GTX. Se on itse asiassa pidempi kuin emolevy, jota käytimme testauksessa, mikä saattaa aiheuttaa ongelmia monissa tapauksissa. Suurin osa ylimääräisestä koosta on virtaliittimien tehonsäätö. Se on myös melko iso. Jäähdytysratkaisu, jota nVidia on käyttänyt ja jota Leadtek käyttää tässä, on kuitenkin erinomainen. Kuumuudesta huolimatta, että sirun on päästävä, tuuletin toimi aina hiljaa, mikä on suuri hyöty kaikille, jotka haluavat rakentaa järjestelmän yhden tai jopa kahden näistä ympärille.

Saatat myös huomata ylimääräisen yhteyden SLI: lle. Tämän huomasimme ATI: ssä X1950 Pro, joka noudattaa samaa periaatetta. Kun sinulla on kaksi liitintä, kaistanleveyttä on molempiin suuntiin ja enemmänkin.


Koska siru on kokonaan uusittu, nVidia on lisännyt tukea samanaikaisille HDR: lle ja FSAA: lle - alue, jota ATI on aiemmin tukenut yksin. Tämän lisäksi kuvan yleistä laatua on parannettu huomattavasti. Normaalin ajastetun testauksen lisäksi vietin päivän suurimman osan tarkistaessani huippupelien kuvanlaatua. Epäilemättä tällä alalla on valtava parannus.

Windows Vista ei ole vielä ulkona, joko DirectX 10 tai mikä tahansa DirectX 10 -peli. Joten vaikka voimme testata, että tämä on nykyinen ympäristö, se todella puuttuu asiasta, ja se on tarkistettava ensi vuonna, päivittämällä testausrutiinimme ilmeisesti.


Tämän kortin testaamiseen käytin referenssistä Intel 975XBX “Bad Axe” -emolevyä X6800 Core 2 Duo: lla. Yhdessä 2 Gt: n Corsair CMX1024-6400C4: n kanssa, joka toimii taajuudella 800 MHz 4-4-4-12. X1950 XT-X- ja GeForce 7950 GX2 -vertailuarvoni otettiin suoraan minulta X1950 XT-X katsaus, jossa käytin WHQL 6.8 Catalyst -ohjaimia ja WHQL 91.31 -ohjaimia.


7900 GTX: ssä ja 8800 GTX: ssä käytin uudempia 96.94-ohjaimia. Testauksen Counter-Strike-osa on muuttunut hieman, joten näitä tuloksia ei voida verrata vanhempiin kortteihin, joten ne on poistettu kaavioista.


Juoksin Call of Duty 2, Counter Strike: Source, Quake 4, Battlefield 2, Prey ja 3DMark06. Palkki 3DMark06, nämä kaikki juoksevat talon ennalta nauhoitetuilla ajastustiedoilla jokaisen pelin intensiivisimmässä osassa, jonka löysin. Jokainen asetus suoritetaan kolme kertaa ja otetaan keskiarvo toistettavien ja tarkkojen tulosten saamiseksi. Suoritin jokaisen pelitestin 1 280 x 1 024, 1 600 x 1 200, 1 920 x 1 200 ja 2 048 x 1 536, 0x FSAA: lla kolmilinjaisella suodatuksella, 2x FSAA 4x AF: llä ja 4x FSAA 8x AF: llä.


Suorituskyky on yksinkertaisesti erinomainen ja useimmissa tapauksissa se on 50–100 prosenttia nopeampi. 1 280 x 1 024 -kokoisena ero ei ollut aivan yhtä ilmeinen kuin useimmissa tapauksissa CPU-rajoitettu. Kuten tavallista, erot olivat ilmeisiä ylemmissä tarkkuuksissa tai kun AA kytkettiin päälle. Aivan rehellisesti, tämän kaavion lopussa olevat 21 kuvaajaa puhuvat puolestaan.

”Tuomio”


Epäilemättä tämä on nopein tällä hetkellä saatavilla oleva näytönohjain, jolla on paras kuvanlaatu, mitä olemme koskaan nähneet.


Tässä vaiheessa voimme vain ennustaa, millainen DirectX 10 -suorituskyky olisi. Joten suosittelen tämän kortin ostamista vain, jos todella haluat tai tarvitset parhaan mahdollisen DirectX 9 -suorituskyvyn ja kuvanlaadun, esimerkiksi jos käytät 24-tuumaista näyttöä tai Dellin 30-tuumainen hirviö. Jos haluat DirectX 10: n, odota ensi vuoteen, jolloin voimme testata Windows Vistalla ja verrata sitä ATI: n kilpailijakorttiin.


Tällaisen radikaalisti uuden arkkitehtuurin kohdalla voin vain olla vaikuttunut siitä, kuinka ongelmaton siirtyminen yhtenäiseen varjostinarkkitehtuuriin näyttää olleen. Kun SLI yhdistetään DirectX 10: een, näen jopa skaalauksen lähestyvän 100 prosentin suorituskyvyn kasvua kuin koskaan ennen.


Tämä on hämmästyttävä edistysaskel nVidialle ja koko grafiikkateollisuudelle.

















Elämä on outoa, 2. kausi, jonka on vahvistanut kehittäjä Dontnod

Toinen kausi Elämä on outoa on vahvistanut Dontnod Entertainmentin kehittäjä. Elämä on outoa ensi...

Lue Lisää

Apple macOS Mojave antaa käynnistyksen Facebookille ja Twitterille

Apple macOS Mojave antaa käynnistyksen Facebookille ja Twitterille

Olemme päässeet WWDC: n päähän vielä vuodeksi, ja vaikka vuoden 2018 painoksesta puuttui laitteis...

Lue Lisää

Android 9 Pie's Go -versiolla on pieni jalanjälki ja nopeammat käynnistysajat

Android 9 Pie's Go -versiolla on pieni jalanjälki ja nopeammat käynnistysajat

Vaikka kaikki silmät ovat täysrasvaisessa versiossa Android 9 Pie, yhtiöllä on hiljaa paljastettu...

Lue Lisää

insta story