Tech reviews and news

Rez Infiniten PC-versio on 'lopullinen', lupaa luoja Tetsuya Mizuguchi

click fraud protection

Rez Ääretön, tällä hetkellä saatavilla oleva uskomaton kokemus PS4 kanssa PlayStation VR tuki, on nyt tiennyt tietokoneelle, jonka luoja Tetsuya Mizuguchi kertoo meille olevan pelin "lopullinen" versio yksinoikeudella haastattelussa.

Rez Infinite on saatavilla tänään Steamissä, molempien tuella HTC Vive ja Oculus Rift, samoin kuin koko 4K. Siirtyminen PC: lle PS4: stä on myös lisännyt online-tulostaulukot, täydellisen 3D-äänen, parannetut VR-vaihtoehdot ja Area X: n lukituksen alusta alkaen. Peli tukee myös Oculus Touch- ja Vive-ohjainten käyttöä.

Ennen pelin julkaisua istuin Mizuguchin kanssa keskustelemaan hänen pelistään, joka on ollut ajan koetuksessa yli 15 vuotta sen ensimmäisen julkaisun jälkeen PS2: lla ja Sega Dreamcastilla.

Liittyvät: Parhaat PC-pelit

Voisitko puhua Rezin kehittämisestä VR: lle ja miten se vertautuu alkuperäiseen kehitysprosessiin?

Joo, se oli erittäin sujuvaa, en tiedä miksi, mutta ehkä siksi, että kun tuotin alkuperäisen Rezin, 15 vuotta sitten, koko ajan minulla oli mielessäni VR-kuva. Mutta tietysti pystyi heijastamaan vain 2D-näyttöön. Halusin aina tehdä Rez VR -version tulevaisuudessa, ja nyt on tullut aika.

Halusin myös luoda uuden kokemuksen, ja se on alue X. Joten alkuperäinen Rez on kaista-ampuja, et voi liikkua, mutta alueella X voit liikkua vapaasti. Joten et pidä musiikillisista partituureista, joten olet vapaa ja tutkit maailmaa, saat musiikin äänen ja etsinnän tunteen. Joten tämä on meille pieni seikkailu, kuinka voimme yhdistää nämä kaksi elementtiä? Mutta testasimme ja viritimme, ja se oli todella hauska prosessi.

Luonko VR-ohjainten lisääminen samanlaisen kokemuksen kuin mitä olet luonut Child of Eden ja Kinect, joka oli myös mukaansatempaava kokemus pelaajille?

Joo, mutta meillä on haptista palautetta [Oculus Touch- ja Vive-ohjaimissa], mikä on parempi [kuin mitä meillä oli tuolloin Eedenin lapsen kanssa].

Liittyvät: Parhaat VR-pelit

Miksi luulet, että rytmitoimintalaji kokonaisuutena on taistellut menestyä, kun taas Rez on ollut johdonmukainen menestys niin kauan, ja miten on ollut mahdollista pysyä yhdessä projektissa niin kauan?

En tiedä miksi. Rezillä ei ole genretä, luulen. En ole koskaan käyttänyt musiikkikuvakkeita työntämään tätä tai [saamaan ihmisiä] soittamaan tätä, joten se ei ole niin. Joten tunnet musiikin, ja yhdistämme musiikin olennaiset osat, kuten soittimen. Joten se on hyvin luonnollinen asia.

Mielestäni yksi syy on, että tämä on hyvin abstrakti peli, mutta se on myös hyvin yksinkertainen ja erittäin puhdas, ja kun lisäämme uuden tekniikan, voimme päivittää uutena kokemuksena. Korkean resoluution musiikilla, hi-def-kuvilla, jopa haptisella tärinällä, ja me jopa teimme sen puvut!

Huolimatta siitä, että en ole koskaan soittanut instrumenttia, pystyn silti ymmärtämään Rezin ajoituksen, koska se opettaa pelaajia tason eskaloitumisen kautta. Kuinka teet pelistä niin, että se vetoaa sekä musiikillisesti lahjakkaisiin että sävyyn kuuroon, kuten minä?

Se on hyvin syvä kysymys! Mutta on hauskaa ajatella. Luulen, että haluan tehdä uudentyyppisen tarinankokemuksen, joten ehkä musikaalin. Ei vain musiikkia, tiedät, että meillä on monia elementtejä, mutta mielestäni musiikki on erittäin vahva, vahva tarinankerronta. Rytmi, äänitehosteet, sanoitukset.

Pohjimmiltaan musiikki on aktiivista, mutta musiikin kuuntelija on hyvin passiivinen. Joten yritän koko ajan saada aktiivisen kokemuksen musiikista. Joten mikä on palkkio? Palkinto on palaute, olet onnellinen ja haluat sitten toistaa uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan.

Jos suoritat pelin loppuun, ehkä se on, mutta haluan luoda pelin, jota haluat pelata yhä enemmän ja kuunnella musiikkia. Niin miten? Minun on varmistettava, ettei se ole tylsää. Ehkä sinusta tuntuu, että musiikki on erilainen kuin [kun soitit sen ensimmäisen kerran], joten jos soitat yhä paremmin, kuulet musiikin. Se on kuin liikkuva veistos, koko ajan löydät jotain uutta. Ehkä löydät jotain uutta maailmasta, se riippuu tilastasi joka päivä. Haluan luoda liikkuvan veistoksen.

Liittyvät: Tulevat PS4-pelit

Onko Rezin kehitys ollut riippuvainen tekniikasta, odotatko aina VR: n kaltaisia ​​parannuksia ja parannettuja visuaalisia ominaisuuksia ennen kuin voit toistaa?

Joten Rezin PC-versio on se, mitä haluan sanoa Rezin "lopullisena" versiona, mutta haluamme lisää tulevaisuudessa. Joten jos meillä on 8K tai jos meillä on AR / MR-tekniikka, voimme luoda uuden Rez-kokemuksen. Haluan tuottaa vielä enemmän hiukkasia! Haluan erittäin sileät yksityiskohdat ja tekstuurit. Seisomme seuraavan aikakauden alussa, joten jos meillä on vielä korkeammat resoluutiot ja suuritehoiset koneet, voimme luoda yhä enemmän synestesiaa, dramaattista tarinankerrontaa ja kokemusta.

Ehkä seuraavien 10 tai 20 vuoden aikana odotan!

Olen valtava Edenin Child-fani, ja voisimmeko nähdä uusien liikeohjainten kanssa, että peli palaa myös nyt, kun tekniikka sopii?

Joo, ehkä, ehkä. Jos katsot takaisin teknologiainnovaatioiden historiaan, kuten Kinect, se oli valtava piikki, mutta ehkä [sen ympärillä oleva tekniikka] oli hieman hidasta. Joten kuten 3D, 3D-tekniikkaa katsellen, meillä oli 3D-TV muutama vuosi sitten, mutta nyt se on poissa. Mutta tämä konsepti onnistui VR: llä, joten koko ajan se muuttuu.

Minulla on koko ajan turhautuneita uuteen tekniikkaan, mukaan lukien 3D-TV, Kinect, mutta pohjimmiltaan saamme jotain, löysimme jotain. Emme voi tehdä tätä nyt, mutta tulevaisuudessa voimme tehdä jotain, teemme jotain. Teknologia on paranemassa.

Liittyvät: Oculus Rift vs HTC Vive

Rez Infiniten kanssa minulla ei ollut turhautumista luovassa prosessissa, joten se tarkoittaa, että [tekniikka] paranee. Tietokone on paljon parempi kuin PS4, se on vapaus, ilman mielikuvituksen rajoja. On erittäin hauskaa luoda.

Rez Infinite julkaistaan ​​tänään PC: llä hintaan 19,99 puntaa.

Parhaat kilpapyörät: Xbox One: n, PS4: n ja PC: n yläpyörät

Parhaat kilpapyörät: Xbox One: n, PS4: n ja PC: n yläpyörät

Kokenut arvostelijamme joukkue on testannut kaikki tärkeimmät kilpapyörät, jotka se voi löytää ka...

Lue Lisää

Sony Xperia L: n tiedot vuotivat

Viimeaikaiset vuodot viittaavat siihen, että Sony voisi työskennellä äskettäin lanseeratun keskit...

Lue Lisää

Samsung Galaxy S10 vs Samsung Galaxy S10e

Samsung Galaxy S10 vs Samsung Galaxy S10e

Samsungin Galaxy S10 -sarja on vihdoin virallinen, ja kolme uutta puhelinta on tarkoitus julkaist...

Lue Lisää

insta story