Tech reviews and news

Taso ylöspäin: Anthemin kuolema maalaa synkän tulevaisuuden live-palvelupeleihin

click fraud protection

Electronic Arts sulki virallisesti kirjan Hymni tällä viikolla lopettamalla ongelmallisen Bioware-projektin kehittämisen vasta kaksi vuotta sen alkuperäisen julkaisun jälkeen. Live-palvelupelissä tämä on suorastaan ​​katastrofaalinen.

Viime kuukausien aikana Electronic Arts ja Bioware työskentelivät Anthem NEXT: n parissa, joka on ehdotettu ongelmallisen otsikon uudelleenkäynnistys, joka toisi sen takaisin parrasvaloihin. Tällainen projekti olisi kunnianhimoinen ilman maailmanlaajuisen pandemian aiheuttamia kehitysongelmia, ja tällaiset esteet näyttivät olevan liian vaikeata ylittää.

Puhuminen a blogipostaus aiemmin tällä viikolla Biowaren Christian Daley sanoi: "Olemme tehneet vaikean päätöksen lopettaa uusi hymniä (alias Anthem NEXT) koskeva kehitystyömme. Jatkamme kuitenkin edelleen Hymnin live-palvelun toimintaa nykyisessä muodossaan. " Tämä tarkoittaa, että Hymni on jätetty rappeutumaan, se on olemassa keskeneräisessä tilassaan eikä mitään muuta.

Christian Daileyn päivitys Anthemiin: https://t.co/twmWXAXj3B

- BioWare (@bioware) 24. helmikuuta 2021

Koska miljoonat pelaajat ostivat pelin todennäköisesti vuonna 2019 toivoen jotain, joka sopisi Mass Effectin ja Dragon Age -syvyyden syvyyteen, tämä on erittäin pettymys. Faneilta ei vain ryöstetä jotain, josta he ovat maksaneet, heidän toiveensa on myös hävitetty jotain parempaa ja mitä Anthem NEXT lopulta olisi voinut olla.

Live-palvelupelit on suunniteltu olemaan olemassa vuosikymmenien ajan, ja Destiny ja The Division osoittavat, kuinka kehittäjät voivat rakentaa laukaisukokemuksen ja luoda siitä jotain todella erikoista. Tie voi olla kuoppainen, ja tyylilaji on kiistämättä kyllästynyt, mutta erottautuminen joukosta ei ole mahdotonta.

Hymni oli ainesosien tullessa niin menestyksekkääksi, mutta kiireinen kehitysjakso ja selkeän näkemyksen selvä puute estivät sitä saavuttamasta suuruutta. Tuntui siltä, ​​että Bioware yritti pakottaa tavallisen hahmoyhdistelmänsä, taistelunsa ja tarinankerronnan muottiin, jota varten sitä ei yksinkertaisesti ollut rakennettu. Tämän seurauksena lopputuote tuntui murtuneelta ja tyytymättömältä.

Mutta minusta tuntuu Biowarelta, koska se yritti uskomattoman kovasti saada Anthymista menestyksen ja vaati lisäresursseja ja hengityshuoneita luomaan jotain, joka tarttui sen luovaan visioon. Valitettavasti paine osoittautui liikaa: "Tiedän, että tämä tulee pettymään Anthem-pelaajien yhteisölle, joka on innoissaan nähdessään parannuksia, joihin olemme työskennelleet. Se on myös pettymys loistavaa työtä tekevälle tiimille ”, Daley kertoo.

Työssä keskitytään nyt Dragon Age 4 ja Mass Effectin seuraava luku, jossa entinen siirretään nyt täysin soolokokemukseen sen sijaan, että sillä olisi live-palveluelementtejä. Tämä on valtava helpotus faneille, ja Electronic Artsille voi olla ankara oppitunti valtavista yhden pelaajan peleistä, joita on vielä pelimaailmassa.

Mutta lopulta Anthemin surullinen kohtalo voisi olla sellainen, joka odottaa myös muita genren pelejä. Riippumatta siitä, kuinka paljon aikaa, rahaa ja tunteita investoit live-palvelukokemukseen, se on olemassa puhtaasti sen taloudellisen hyödyn vuoksi, jonka se tuo sen luojille. Kun se hyvin kuivuu, ei ole juurikaan syytä jatkaa. Loppujen lopuksi pelaajien on jätettävä hyvästit.

Raportti: PlayStation 4K ei todellakaan pelaa pelejä 4K: ssa

Raportin mukaan PlayStation 4K ei todellakaan pelaa pelejä 4K-tarkkuudella.Viime viikon jälkeen K...

Lue Lisää

Alexa, mitkä uudet ominaisuudet ovat tulossa Fitbit Versa 2: een?

Fitbit Versa 2 on uusimpien vuotojen mukaan hälyttävämpi kuin koskaan sisäänrakennetulla Alexa-ää...

Lue Lisää

Sosiaalinen media Pandoran laatikko, bluetooth-kuulokkeet ja ei enää saalista - The Week in Geek

Sosiaalinen media Pandoran laatikko, bluetooth-kuulokkeet ja ei enää saalista - The Week in Geek

Tällä viikolla Team Trusted on ollut kiireinen Samsungin Note 10: n kanssa. Emme ole vielä antane...

Lue Lisää

insta story