Tech reviews and news

Haastattelu: Naoki Yoshida Shadowbringersissä, Xboxissa ja A Realm Reborn

click fraud protection

Final Fantasy 14 on ollut melko poikkeuksellisella matkalla, joka on niin myrskyisä, että on ihme, että MMORPG on edelleen elossa ja potkaisee, puhumattakaan yhdestä planeetan suurimmista peleistä.

Rakkautta brändiin ja vankkumaton omistautuminen fanikantaansa kannustaa Square Enixin uudelleenrakennettu finaali Fantasia 14 tuhkasta, nukuttamalla 1.0-version kiertoradalta ja luomalla jotain todella hämmästyttävää kuva.

Realm Reborn lanseerattiin vuonna 2013 kriitikoiden ja kaupallisen suosiota vastaan, mikä vahvisti itsensä yhdeksi tyylilajin kirkkaimmista kipinöistä, vaikka se olisi rakennettu raunioille kerran, vaikka sitä ei voida päästää. Lämpimästä vastaanotosta huolimatta pelin johtaja Naoki Yoshida on hyvin tietoinen siitä, että se on koottu vaikeissa olosuhteissa, ja jos uusi tilaisuus avautuu, he tekisivät mielellään joitain muutoksia.

"Kun otin projektin haltuun, päätin uudistaa Final Fantasy 14: n", Yoshida kertoo minulle. "Olemme luoneet kaiken tyhjästä vain kahdessa ja puolessa vuodessa, meillä ei todellakaan ollut tarpeeksi aikaa pelin luomiseen."

Kehitystiimi oli myös lapsenkengissään. Monet avainjäsenet olivat kiireisiä laajentamalla taitojaan ja hankkiakseen kilpailuun tarvittavaa asiantuntemusta länsimaiset suuruudet, kuten Guild Wars ja World of Warcraft, pysyttäen uskollisina Final Fantasialle nimi.

Katso myös: Final Fantasy 7 Remake -esikatselu

FFXIV Shadowbringers

"Kaikki oli heille niin haastavaa." Yoshida näyttää sekä ylpeältä että hämmentyneeltä, kun hän miettii Finalin alkuperää Fantasia 14, peli, jonka alkuperäisen näkemyksen hän ei voinut vatsata yli viisi minuuttia, koska se oli järjetöntä raskasta oli. Sammuta tehdäkseen tilaa A Realm Rebornin julkaisulle vuonna 2013, 1.0 oli kaunis hubris-tuote. Se vaati Final Fantasy 11: n menestystä itsestäänselvyytenä, työntämällä upeita grafiikoita toisin kuin mekaaninen kehitys, jonka genre oli hyväksynyt vuosia sitten.

A Realm Reborn muutti kaiken tämän, vaikka se on puutteellinen helmi, joka on mukulakivitetty yhteen äärimmäisissä olosuhteissa, joita emme todennäköisesti koskaan näe enää. "Jos meillä olisi täydet kyvyt ja riittävästi aikaa siihen, luisimme rehellisesti kaiken tyhjästä", Yoshida sanoi nykyisestä toistosta, joka on edelleen hauskaa pelata, mutta jonka epäjohdonmukainen tunne tahdissa.

"Tasolla 20 taistelet Ifritiä vastaan, ja sitten ei ole melkein mitään, kunnes Titan on tasolla 32. Alkuperäisessä skenaariossa suunnitelimme Ramuh-kohtaamisen heidän välilleen, mutta meillä ei yksinkertaisesti ollut resursseja. Muutoksilla A Realm Reborn haluamme vähentää sitä vähitellen, jotta se tuntuisi virtaviivaisemmalta. " Hionta pääkampanjan kautta ennen kuin sen laajentaminen osuu, on yleinen este uusille pelaajille, jotka hyppäävät Final Fantasy 14: een, ongelma, jonka Yoshida ja yritys ovat tietoisia /.

"Korjausten 2.1 ja 2.3 välissä MSQ: lle [päätehtävälle] vaaditaan niin monta sivutehtävää, että se sai pelaajat uupumaan. Vaikka tyhjennitkin, se on silti pitkä matka 2,5: een, joten ihmiset saattavat olla masentuneita ja lopulta rappeutuvat. " Valmis kunnostus niin vanhan moottorin kanssa on epätodennäköistä, mutta Square Enix tekee kaikkensa saadakseen A Realm Rebornin enemmän saatavilla.

”Tiimi pyrkii parhaillaan poistamaan merkityksettömiä asioita prosessin virtaviivaistamiseksi. Kaikkea on todella vaikea uudistaa, mutta on joitain bittejä, joita voimme parantaa, joten aiomme tehdä. " 

Liittyvät: Yakuza 7 pyrkii muuttamaan ikonisen sarjan

Final Fantasy 14

Tämä A Realm Reborn -sovelluksen virkistys voisi olla tulossa täydelliseen aikaan, koska Final Fantasy 14 on valmiina saapumaan Xbox-alustoille lähitulevaisuudessa, muutama pelimaailmassa näki ilmoituksen tulossa. Microsoftin hyökkäys pelitilaan on surullisen epäsuosittu Japanissa, Sony ja Nintendo pimensi kaikilla rintamilla, eikä se ole oikeastaan ​​muuttunut.

"Kun Xbox One lanseerattiin Japanissa, ei ollut TV-mainoksia tai mainoksia, joten ajattelin, että he vain antoivat meille passin tällä kertaa", Yoshida kertoi tuotemerkistä. Phil Spencerin johdolla Xboxin asenne japanilaisiin peleihin on muuttunut dramaattisesti, ja Final Fantasy 14: n lisäksi myös Phantasy Star Online 2 on tulossa. "Phil Spencer oli tehnyt niin paljon työtä tämän mahdollistamiseksi, ja nyt on hienoa nähdä, että siitä tulee totta." 

Yoshida kuitenkin tekee selväksi, että Xboxin Final Fantasy 14: n on noudatettava yhtä tiukkaa sääntöä - oltava täysin yhteensopiva muiden alustojen kanssa. Teoriassa voit kirjautua Xbox-versioon käynnistettäessä ja löytää hahmosi ehjinä ja valmiina käsittelemään loppupelisisältöä. Square Enix ei ole valmis jakamaan julkaisutietoja tästä versiosta, mutta se on annettu Xbox-sarja X on horisontissa, voimme odottaa seuraavan sukupolven kuulemaan lisää.

Liittyvät: PS5 vs. Xbox Series X

Final Fantasy

Shadowbringers, MMORPG: n uusin laajennus, on julistanut yhdeksi vuoden 2019 parhaista peleistä sekä kriitikoiden että pelaajien keskuudessa. Metakriittinen kirjoitushetkellä. Tämä vastaanotto yllätti kehitystiimin, mutta he eivät anna sen hämärtää näkemyksiään tulevaisuudesta. "Kun Metacritic-pisteet paljastettiin ensimmäisen kerran, se yllätti kaikki todella, ja ajattelimme" sen on oltava laskemassa "pian, mutta se vain kiipesi!" 

"Kehityksen aikana emme todellakaan asettaneet tavoitetta saavuttaa tiettyä arvostelupistettä", Yoshida selittää, virstanpylväs, joka auttaa usein määrittämään henkilöstöbonuksia muissa studioissa. "Emme halunneet tämän olevan meille tavoitteita, koska tärkeintä on, että yhteisö nauttii peli." Tällaiset odotukset voivat myös aiheuttaa perusteetonta painostusta Yoshidan joukkueelle, paranoon, johon hän on nopea hälventää. ”Siitä tulee paine joillekin kehittäjille. Jos heillä on paniikkikohtauksia painostuksesta, sanon heidän olevan kunnossa, voit tehdä mitä haluat ja jatkaa tekemälläsi. "

Vaikka Naoki Yoshida on usein hyperbolisoitu Final Fantasian pelastajaksi, hän on uskomattoman nöyrä ja haluaa laulaa kollegoidensa ylistyksiä joka käänteessä: "Shadowbringers on osoitus siitä, kuinka paljon kehitystiimi on kasvanut, ja siksi muistutan heitä aina jatkamaan pelin luomista hauskasti ja löytämään niin paljon nautintoa niin kuin mahdollista. Tästä huolimatta lyön vetoa, että korkeamman pistemäärän saavuttaminen seuraavalla laajennuksella on mahdotonta! "

Koska olen planeetan pahin ihminen, en voinut olla tekemättä Fortniten aihetta, ennen kuin lopetin keskustelun Naoki Yoshidan kanssa. Aiemmin tänä vuonna Fortniten alkuperäinen versio suljettiin yhtäkkiä, mikä johtui mustasta aukosta, joka olennaisesti nielaisi koko maailmankaikkeuden. Palvelimet eivät olleet käytettävissä useita tunteja, ja pelaajat odottivat epätoivoisesti pelaamaan taistelukuninkaata.

Liittyvät: Eläinten ylitys - uudet horisontit

FF14

Kun Epic Games oli valmis, se palasi esittelemällä luvun 2. Tässä peliversiossa oli uusi kartta, uusi mekaniikka ja uudistettu etenemisjärjestelmä, joka todennäköisesti muutti koko kokemuksen. Se toi myös useita vertailuja itsensä ja A Realm Rebornin välillä.

Jotkut kehitystiimistä ovat Fortniten faneja ja huomasivat, että se muistuttaa Final Fantasy 14: n aikakauden loppua. Jotkut ihmiset tulivat luokseni ja kysyivät: 'Näitkö tämän, näitkö?', Joten kaikki olivat tietoisia siitä. Visuaalinen esitys muistutti todella sitä, mitä teimme maailman tuhoamisen kanssa. "

Massiivisten moninpelien maailman tuhoaminen ei ole vähäisempää, Yoshida viitaten klassisiin nimikkeisiin, kuten Ultima Online, joka tulvi maailmaan demoneilla ja odotti pelaajien taistelemaan heidät pois. Näyttää siltä, ​​että näiden tapahtumien paras puoli on hänen mielestään se, kuinka tällaiset asiat tuovat pelaajat yhteen.

”Vanhemmissa MMO-nimikkeissä, kuten Ultima Online, kun maailma oli loppumassa, yhtäkkiä ilmestyi monia demoneja ja tappoi kaikki. He kaikki kuolivat, herätettiin kuolleista, kuoli uudelleen ja herätettiin uudelleen. Se oli melko sotkuinen, mutta sellaista vanhemmat MMORPG: t tekivät.

"Kehittäjät haluavat pelaajien vain nauttivan hetkestä yhdessä, melkein kuin se olisi jättimäinen festivaali. Luultavasti siksi Fortnite teki päätöksen tehdä tämä, ja kun otetaan huomioon Fortnite, pelaajat näkivät sen todennäköisesti vielä suurempana yllätyksenä. "

Liittyvät: NieR Automata -katsaus

FF14 Fortnite

Huolimatta siitä, että Final Fantasy 14 ei ole ensimmäinen otsikko, joka tuhoaa maailmansa tällä tavalla, se on kiistatta ikonisin. Se loi perustan menestystarinalle, jota ei kaiken kaikkiaan pitänyt todella tapahtua. Siitä huolimatta Yoshida ei voinut olla loukkaantumatta hieman, ja kävi ilmi, että hänen poikansa on innokas pelaaja Epic Gamein taisteluosastossa.

"Poikani on ensimmäistä vuotta yliopistossa ja hän on valtava Fortniten fani. Kun menin takaisin kotiin, hän tuli luokseni sanoen: "Fortnite tekee jotain todella hienoa, he tuhoavat maailmaa, sinun täytyy nähdä se!" Joten olen kuin, tein sen oikeastaan ​​kuusi vuotta sitten. Hän sai Fortniten välityksellä tietää, että Final Fantasy 14 on todella käynyt läpi sellaisen hetken. "

Final Fantasy 14: A Realm Reborn ja sen laajennustrio - Heavensward, Stormblood ja Shadowbringers - ovat nyt saatavana PS4: llä, PC: llä ja Macilla. Äskettäinen crossover NieR: n kanssa: Automata on nähnyt sen räjähtävän suosionsa, ja yhteisö on osoittanut ei merkkejä hidastumisesta, koska yhä useammat pelaajat hyppäävät Square Enixin lähes vertaansa vailla olevaan verkkoon kokea. Vaikka se on kivinen alku ja vaatii paljon sitoutumista todella sijoittamiseen, ei todellakaan ole mitään sellaista.

Liittyvät: Cyberpunk 2077 esikatselu

FF14

Kun olen työskennellyt projektin parissa vuosikymmenen ajan, kysyin Yoshidalta mitä hän ajattelee pelin nykytilasta ja jos hänellä on viesti faneille, jotka ovat pysyneet Square Enixin takana aika. "Final Fantasy 14 on tällä hetkellä erittäin onnellisessa paikassa, ja kiitos kaikille pelaajille, faneille ja median jäsenille, jotka ovat tukeneet meitä vuosien varrella. Olemme tästä erittäin kiitollisia.

”Kehitys- ja hallintotiimit pitävät yhteisön jäseniä toverina, laajentamalla FFXIV: ää yhdessä liittolaisina. Uskon, että FFXIV on yhteisössä luotu Final Fantasy, joten jatketaan siitä nauttimista yhdessä! "

Black Shark 2 -katsaus: Mobiilipelaamisen uusi kuningas?

Black Shark 2 -katsaus: Mobiilipelaamisen uusi kuningas?

TuomioBlack Shark 2 on paras peli-älypuhelin. Hienostuneilla ominaisuuksilla varustettu ja erittä...

Lue Lisää

Parhaat amerikkalaistyyliset jääkaappipakastimet: 6 parasta ostaa

Parhaat amerikkalaistyyliset jääkaappipakastimet: 6 parasta ostaa

Jos sinulla on runsaasti tilaa keittiössäsi ja suuri perhe ruokaa varten, amerikkalaistyylinen jä...

Lue Lisää

Tulevat PC-pelit: Kaikki hienot pelit tulevat pelikoneellesi

Tulevat PC-pelit: Kaikki hienot pelit tulevat pelikoneellesi

Tietokone on kiistatta paras paikka pelata pelejä, varsinkin jos olet parhaan grafiikan ja suorit...

Lue Lisää

insta story